ڈاٹس اینڈ باکسز

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

ڈاٹس اور باکسز گیم

ڈاٹس اور باکسز گیم

بورڈ گیم اسٹکس، جسے ڈاٹس اینڈ اسکوائرز، چیسٹس، لائنز اینڈ اسکوائرز، کلرڈ ٹک ٹاک ٹو کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، دو یا زیادہ کھلاڑیوں کے لیے وقت گزارنے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔

کھیلنے کے لیے، آپ کو کاغذ کے ایک ٹکڑے (مثالی طور پر چیکر) اور کثیر رنگ کے قلم/فیلٹ ٹپ قلم/پنسل کے علاوہ کسی اور چیز کی ضرورت نہیں ہے۔ ایک کھیل کا میدان کاغذ پر تیار کیا جاتا ہے جس کا سائز کم از کم 3 × 3 سیل ہوتا ہے، جس پر کھلاڑی ایک ایک کرکے لکیریں کھینچتے ہیں - ہر ایک اپنے اپنے رنگ میں۔

حتمی مقصد سیلز کی زیادہ سے زیادہ تعداد کو "بند" کرنا اور حریفوں کو ایسا کرنے سے روکنا ہے۔ گیم کے فوائد میں شامل ہیں:

  • سادگی اور بدیہی۔
  • دلچسپ گیم پلے، خاص طور پر اگر آپ پروگرام سے نہیں بلکہ لائیو پلیئرز کے ساتھ مقابلہ کرتے ہیں۔
  • خصوصی گیمنگ لوازمات خریدنے کی ضرورت نہیں ہے۔
  • دو، تین یا چار کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلنے کی صلاحیت۔
  • منطقی سوچ اور ذہن سازی کی ترقی۔

ڈاٹس اینڈ اسکوائرز مقبولیت میں بیٹل شپ، ٹک ٹیک ٹو جیسے گیمز سے کم ہیں، لیکن درحقیقت ان کا تعلق تفریح ​​کے ایک ہی زمرے سے ہے۔ آپ انہیں کہیں بھی اور کسی بھی وقت کھیل سکتے ہیں: گھر پر، اسکول میں، چھٹیوں پر، سفر کے دوران۔ اس کے لیے بجلی اور انٹرنیٹ کنکشن کی ضرورت نہیں ہے، آپ کے ساتھ ایک عام نوٹ بک اور تحریری برتن ہونا کافی ہے۔

کھیل کی تاریخ

گیم "پوائنٹس اینڈ اسکوائرز" کی ایجاد کی تصنیف تاریخ سے ثابت نہیں ہے، حالانکہ یہ یقینی طور پر جانا جاتا ہے کہ اس کھیل کی ابتدا 18ویں-19ویں صدی میں فرانس میں ہوئی۔ اس کے قواعد سب سے پہلے 1889 میں فرانسیسی ریاضی دان François Edouard Anatole Lucas نے شائع کیے تھے۔ اس اشاعت کو دیکھتے ہوئے، اس نے اس ایجاد کو پیرس پولی ٹیکنک اسکول کے طلباء سے منسوب کیا - نام اور کنیت کی وضاحت کیے بغیر۔ اس کے وطن میں، کھیل کو لا پیپوپیٹ کہتے ہیں، اور انگریزی بولنے والے ممالک میں - نو چوکوں (ڈاٹس اور بکس)۔

تاریخ کے مختلف ادوار میں، "لاٹھی" کو "چیسٹ"، "کڑھائی"، "نقطوں اور ڈیشز"، "بکسز"، "گرڈز" اور یہاں تک کہ "قلم میں سور" کہا جاتا تھا۔ آخری تشبیہ کافی قابل فہم ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کا کام پڑوسی پلاٹوں سے خلیات کو الگ کرنا ہے، جس کا، اگر آپ کے پاس تخیل ہے، تو اس کا موازنہ جانوروں کے لیے قلم بنانے سے کیا جا سکتا ہے۔

کسی نہ کسی طرح سے، فرانسیسی گیم لا پیپوپیٹ نے تیزی سے جڑ پکڑ لی پہلے یورپ، پھر ریاستہائے متحدہ امریکہ، اور بعد میں دیگر تمام مہذب ممالک میں۔

20 ویں صدی کے وسط میں سائنس کے امریکی مقبول کار مارٹن گارڈنر نے نائن اسکوائرز کو منطق کے کھیل کا "موتی" کہا تھا، اور اس کے اصولوں اور خصوصیات کا مطالعہ کرنے کے بعد اس سے متفق ہونا مشکل ہے۔ یہ Tic-Tac-Toe یا Battleship سے کہیں زیادہ ذہین ہے اور اس کے لیے کھلاڑیوں کو منطقی طور پر سوچنے اور آگے سوچنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہوتی ہے۔

اسی وجہ سے، مختلف ممالک میں مختلف ناموں سے جانی جانے والی "Sticks" کو پری اسکول اور اسکولی اداروں کے بہت سے تعلیمی پروگراموں میں شامل کیا جاتا ہے، اور یہ نہ صرف بچوں کے ذہن کے لیے ایک بہترین تربیت سمجھی جاتی ہے، بلکہ ایک دلچسپ، پرجوش بھی ہے۔ بالغ کھلاڑیوں کے لیے تفریح۔

ڈیجیٹل ٹیکنالوجیز کی ترقی کے ساتھ، گیم پہلے پرسنل کمپیوٹرز، اور پھر موبائل گیجٹس پر منتقل ہوئی۔ سسٹم کے وسائل کے مطابق، گیم کے تمام تغیرات کو آرام دہ کے طور پر درجہ بندی کیا جاتا ہے: یہ پروسیسر کی محدود فریکوئنسی اور تھوڑی سی RAM کے ساتھ کمزور ترین آلات پر بھی چلتے ہیں۔

تمام پہیلیاں کی طرح، "Sticks" ("Dots and Squares") کو تفریح ​​اور منطقی سوچ کو فروغ دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ کھیل زیادہ وقت نہیں لیتا ہے، لیکن آپ کو کاروبار سے مشغول اور آرام کرنے کی اجازت دیتا ہے. مفید ذہنی تربیت کے لیے کام میں مختصر وقفے استعمال کریں - آن لائن کھیلیں!

ڈاٹس اور باکسز کیسے کھیلیں

ڈاٹس اور باکسز کیسے کھیلیں

"Sticks" یا "Dots and Squares" ایک ایسا کھیل ہے جو صرف پہلی نظر میں سادہ لگتا ہے اور عام tic-tac-toe سے تھوڑا مختلف ہے۔ لیکن درحقیقت، فرق بہت بڑا ہے، اور Sticks میں کھیل کی مختلف حالتوں کی تعداد شطرنج کے قریب پہنچ رہی ہے، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ یہ کتنا ہی ناقابل فہم لگ رہا ہے۔

اس بات کا امکان نہیں ہے کہ کوئی ابتدائی کھلاڑی اس گیم کا مقابلہ کرے گا، خاص طور پر اگر کوئی تجربہ کار کھلاڑی یا کمپیوٹر اس کا مخالف بن جائے۔ لہذا، سب سے پہلے ان اصولوں کا بغور مطالعہ اور یاد رکھنا ہے جن پر مستقبل میں جیتنے والے گیم کے امتزاج بنائے جائیں گے۔

کھیل کے اصول

اس گیم میں، کھیل کے میدان کے سائز کے حوالے سے کوئی واضح اصول نہیں ہے۔ یہ 3x3 سیل، اور 5x5، اور 8x8 ہو سکتے ہیں۔ جتنے زیادہ سیل، جیتنے میں اتنا ہی زیادہ وقت لگے گا۔

اگرچہ، اگر کوئی نیا کھلاڑی گیمنگ ٹیبل پر بیٹھتا ہے، تو غالباً گیم جلد ختم ہو جائے گا، کیونکہ کوئی بھی غلط اقدام ہارنے والا ہو سکتا ہے۔ لہذا، چالوں کو احتیاط سے سوچنا اور پہلے سے منصوبہ بندی کرنی چاہیے۔

اگر آپ اس کے بنیادی اصول نہیں جانتے ہیں تو گیم شروع کرنا بے معنی ہے۔ وہ مندرجہ ذیل نکات پر ابلتے ہیں:

  • ایک گیم موو کے اندر، آپ کسی بھی سیل کے کنارے سے گزرتی ہوئی صرف ایک سیدھی لکیر کھینچ سکتے ہیں۔
  • اسی علاقے پر دوبارہ لکیر کھینچنا منع ہے۔
  • جب آپ مربع کو لکیروں سے بند کرتے ہیں، تو یہ آپ کا ہو جاتا ہے، اور آپ اس میں اپنا حرف یا آئیکن درج کر سکتے ہیں۔
  • اگلا مربع بند کرنے والے کھلاڑی کو ایک اور حرکت کا حق حاصل ہے۔
  • جیسے جیسے لکیریں کھینچی جائیں گی، کھیل کے میدان میں پینتریبازی کی گنجائش کم ہوتی جائے گی۔
  • جو کھلاڑی سب سے زیادہ اسکوائر حاصل کرتا ہے وہ جیت جاتا ہے۔
  • کھیل میں ڈرا ممکن ہے، حالانکہ ایسا اکثر نہیں ہوتا ہے۔

گیم کے دوران، آپ کو نہ صرف اپنے (دائرے والے) سیل بنانے کی ضرورت ہے، بلکہ دشمن کو ایسا کرنے سے روکنے کی بھی ضرورت ہے۔ کھلاڑیوں کے درمیان الجھن سے بچنے کے لیے، ان میں سے ہر ایک اپنے رنگ میں لکیریں کھینچتا ہے۔

گیم کے اشارے

Sticks میں، نہ صرف حکمت عملی اہم ہے بلکہ حکمت عملی بھی۔ یہ اس پر ہے کہ طویل مدتی فائدہ کا انحصار ہے، اگر کھیل کا میدان سائز میں 5 × 5 مربع سے زیادہ ہے۔ مؤثر حکمت عملیوں میں درج ذیل شامل ہیں:

  • بہت آخری لمحے تک آخری (بند ہونے والی) لائن کو شامل کرنے سے گریز کریں۔ آپ اس کے اطراف میں جتنی زیادہ لائنیں شامل کریں گے، کیپچر شدہ زون اتنا ہی بڑا ہوگا۔ لیکن ایک ہی وقت میں، کسی کو یہ نہیں بھولنا چاہیے کہ حریف آپ کی چالوں کو روک سکتا ہے، اور ایسی حکمت عملی میں توازن برقرار رکھنا ضروری ہے۔
  • اپنے حریف کو پینتریبازی کے لیے کم سے کم جگہ چھوڑ دیں۔ مثالی طور پر، لائنوں کے ساتھ فیلڈ کو مختلف سائز کے دو حصوں میں تقسیم کرنے کی کوشش کریں۔ جو بڑے علاقے کی طرف سے لکیریں کھینچتا رہتا ہے اسے مخالف پر واضح برتری حاصل ہوتی ہے۔ ایک ایسی صورتحال آتی ہے جسے شطرنج میں "اینڈ گیم" کہا جاتا ہے۔
  • ایک "ڈبل کراسنگ" حکمت عملی استعمال کریں۔ آخری دو کے علاوہ زنجیر کے تمام خانوں کو لے لیں۔ جب مخالف انہیں اپنے لیے لے گا، تو وہ ایک اور (غیر معمولی) حرکت کرنے پر مجبور ہو جائے گا، اور اس طرح اگلی زنجیر کھولے گا۔ اسے بند کرنے میں کم از کم 3 مزید موڑ لگیں گے، اور آپ کو ایک اسٹریٹجک فائدہ ہوگا۔
  • اگر آپ کا مخالف بھی "ڈبل کراس" جواب استعمال کرتا ہے، تو "قربانی" کے حربے پر جائیں۔ پہلے اپنے مخالف کو لمبی زنجیریں کھولنے کی کوشش کریں۔ اگر اس نے حکمت عملی نہیں بدلی تو یہ غالباً اس کی شکست کا باعث بنے گا۔

اس طرح، "اسٹینڈز" میں آپ متبادل طور پر جارحانہ اور دفاعی کارروائیاں کر سکتے ہیں، جو انہیں پیچیدگی کے لحاظ سے شطرنج کے قریب لاتا ہے۔ Tic-tac-toe کے برعکس، جہاں ابتدائی طور پر پہلا اقدام کرنے والے کھلاڑی کو حکمت عملی سے فائدہ ہوتا ہے، Sticks میں جیتنے کے امکانات تقریباً برابر ہوتے ہیں - قطع نظر اس کے کہ پہلی چال کس نے کی۔

جب تجربہ کار کھلاڑی میز پر بیٹھتے ہیں، تو ان کے کھیل کو باری باری "قربانی" کے لیے خالی چوکوں تک محدود کر دیا جاتا ہے تاکہ حریف کو ایسی حرکت کرنے پر مجبور کیا جا سکے جو اس کے لیے ناگوار ہو۔ جب میدان میں تھوڑی سی خالی جگہ رہ جاتی ہے، تو ہر ایک حرکت مہلک ہو سکتی ہے، اور یہاں آپ کو انتہائی محتاط اور توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت ہے۔

عام طور پر، Sticks کوئی مشکل کھیل نہیں ہے، حالانکہ اس میں کچھ ذہنی اور ارتکاز کی کوشش کی ضرورت ہوتی ہے۔ جیسا کہ دیگر منطقی کھیلوں کی طرح، مشق اکثر فیصلہ کن عنصر ہوتی ہے۔ آپ خود بخود حرکتیں کرنا شروع کر دیتے ہیں (پرانی یادداشت سے) اور تجربہ کار کھلاڑیوں کے خلاف بھی آسانی سے جیت جاتے ہیں۔

ایک آسان سطح پر ڈاٹ اور اسکوائر کھیلنا شروع کریں۔ قواعد کو سمجھنے کے بعد، آپ گیم کی حکمت عملی تیار کریں گے اور پیچیدہ امتزاج میں جیتنے کا طریقہ سیکھیں گے۔ ایک دلچسپ کھیل کے عمل میں آرام کریں اور ترقی کریں!