Dots and Boxes

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Larong Dots at Boxes

Larong Dots at Boxes

Ang Board Game Sticks, na kilala rin bilang Dots and Squares, Chests, Lines at Squares, Colored Tic-Tac-Toe, ay isang magandang paraan upang magpalipas ng oras para sa dalawa o higit pang mga manlalaro.

Upang maglaro, wala kang kailangan maliban sa isang piraso ng papel (perpektong checkered) at maraming kulay na panulat/felt-tip na panulat/lapis. Ang isang playing field ay iginuhit sa papel na may pinakamababang sukat na 3 × 3 na mga cell, kung saan ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga linya nang paisa-isa - bawat isa sa kanilang sariling kulay.

Ang pinakalayunin ay "isara" ang maximum na bilang ng mga cell at pigilan ang mga karibal na gawin ito. Ang mga bentahe ng laro ay kinabibilangan ng:

  • Ang pagiging simple at pagiging intuitive.
  • Nakakapanabik na gameplay, lalo na kung nakikipagkumpitensya ka hindi sa programa, ngunit sa mga live na manlalaro.
  • Hindi na kailangang bumili ng mga espesyal na accessory sa paglalaro.
  • Kakayahang makipaglaro sa dalawa, tatlo o apat na manlalaro.
  • Pagbuo ng lohikal na pag-iisip at pag-iisip.

Ang Dots and Squares ay mas mababa sa kasikatan sa mga laro tulad ng Battleship, Tic-Tac-Toe, ngunit, sa katunayan, nabibilang sila sa parehong kategorya ng entertainment. Maaari mong i-play ang mga ito kahit saan at anumang oras: sa bahay, sa paaralan, sa bakasyon, habang naglalakbay. Hindi ito nangangailangan ng kuryente at koneksyon sa Internet, sapat na ang pagkakaroon ng ordinaryong notebook at mga kagamitan sa pagsusulat.

Kasaysayan ng laro

Ang may-akda ng pag-imbento ng larong "Points and Squares" ay hindi naitatag ng kasaysayan, bagama't tiyak na alam na ang larong ito ay nagmula sa France noong ika-18-19 na siglo. Ang mga patakaran nito ay unang inilathala noong 1889 ng Pranses na matematiko na si François Edouard Anatole Lucas. Sa paghusga sa publikasyong ito, iniugnay niya ang imbensyon sa mga mag-aaral ng Paris Polytechnic School - nang hindi tinukoy ang mga pangalan at apelyido. Sa sariling bayan, ang laro ay tinatawag na La Pipopipette, at sa mga bansang nagsasalita ng Ingles - Nine Squares (Dots and Boxes).

Sa iba't ibang panahon ng kasaysayan, ang "Sticks" ay tinawag na "Chests", "Embroidery", "Dots and Dashes", "Boxes", "Grids" at maging "Piglets in a Pen". Ang huling pagkakatulad ay lubos na nauunawaan, dahil ang gawain ng mga manlalaro ay ihiwalay ang mga cell mula sa kalapit na mga plot, na, kung mayroon kang imahinasyon, ay maihahambing sa paggawa ng mga kulungan para sa mga hayop.

Sa isang paraan o iba pa, ang larong Pranses na La Pipopipette ay mabilis na nag-ugat sa Europa, pagkatapos ay sa Estados Unidos ng Amerika, at kalaunan sa lahat ng iba pang sibilisadong bansa.

Tinawag ng American popularizer ng agham na si Martin Gardner sa kalagitnaan ng ika-20 siglo ang Nine Squares na "perlas" ng mga larong lohika, at mahirap hindi sumang-ayon dito, na pinag-aralan ang mga panuntunan at tampok nito. Ito ay higit na matalino kaysa sa Tic-Tac-Toe o Battleship at nangangailangan ang mga manlalaro na makapag-isip nang lohikal at makapag-isip nang maaga.

Dahil dito, ang "Sticks", na kilala sa iba't ibang pangalan sa iba't ibang bansa, ay kasama sa maraming programang pang-edukasyon ng mga institusyong preschool at paaralan, at itinuturing na hindi lamang isang mahusay na pagsasanay para sa pag-iisip ng mga bata, ngunit isa ring kawili-wili, kapana-panabik. entertainment para sa mga adultong manlalaro.

Sa pag-unlad ng mga digital na teknolohiya, ang laro ay lumipat muna sa mga personal na computer, at pagkatapos ay sa mga mobile na gadget. Hindi hinihingi sa mga mapagkukunan ng system, ang lahat ng mga variation ng laro ay inuri bilang kaswal: tumatakbo ang mga ito kahit sa pinakamahina na device na may limitadong dalas ng processor at maliit na halaga ng RAM.

Tulad ng lahat ng puzzle, ang "Sticks" ("Dots and Squares") ay idinisenyo upang aliwin at bumuo ng lohikal na pag-iisip. Ang laro ay hindi tumatagal ng maraming oras, ngunit nagbibigay-daan sa iyo upang makagambala at makapagpahinga mula sa negosyo. Gumamit ng maikling pahinga sa trabaho para sa kapaki-pakinabang na pagsasanay sa pag-iisip - maglaro online!

Paano maglaro ng Dots and Boxes

Paano maglaro ng Dots and Boxes

Ang “Sticks” o “Dots and Squares” ay isang laro na sa unang tingin lang ay parang simple at kaunti lang ang pagkakaiba sa ordinaryong tic-tac-toe. Ngunit sa katunayan, napakalaki ng pagkakaiba, at ang bilang ng mga variation ng laro sa Sticks ay nalalapit na sa chess, gaano man ito kapani-paniwala.

Malamang na hindi makayanan ng isang baguhan ang larong ito, lalo na kung ang isang karanasang manlalaro o isang computer ang magiging kalaban niya. Samakatuwid, ang unang bagay na dapat gawin ay maingat na pag-aralan at tandaan ang mga panuntunan kung saan bubuo ang mga panalong kumbinasyon ng laro sa hinaharap.

Mga panuntunan ng laro

Sa larong ito, walang malinaw na tuntunin tungkol sa laki ng larangan ng paglalaro. Maaari itong maging 3x3 na mga cell, at 5x5, at 8x8. Kung mas maraming cell, mas maraming oras ang aabutin upang manalo.

Bagaman, kung ang isang baguhang manlalaro ay uupo sa gaming table, malamang na mabilis na matapos ang laro, dahil ang anumang maling galaw ay maaaring matalo. Samakatuwid, ang mga hakbang ay dapat na maingat na pag-isipan at planuhin nang maaga.

Ang pagsisimula ng laro ay walang kabuluhan kung hindi mo alam ang mga pangunahing panuntunan nito. Ang mga ito ay kumukulo hanggang sa mga sumusunod na punto:

  • Sa loob ng isang game move, maaari ka lang gumuhit ng isang tuwid na linya na dumadaan sa gilid ng alinman sa mga cell.
  • Ipinagbabawal na gumuhit muli ng linya sa parehong lugar.
  • Kapag isinara mo ang parisukat na may mga linya, ito ay magiging iyo, at maaari mong ilagay ang iyong sariling titik o icon dito.
  • Ang manlalaro na magsasara sa susunod na parisukat ay may karapatan sa isa pang galaw.
  • Habang iginuhit ang mga linya, magkakaroon ng mas kaunting espasyo para sa pagmaniobra sa larangan ng paglalaro.
  • Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming parisukat ang mananalo.
  • Posible ang draw sa laro, bagama't hindi ito madalas mangyari.

Sa panahon ng laro, kailangan mo hindi lamang buuin ang iyong (bilog) na mga cell, kundi pati na rin upang pigilan ang kaaway na gawin ito. Upang maiwasan ang pagkalito sa pagitan ng mga manlalaro, bawat isa sa kanila ay gumuhit ng mga linya sa kanyang sariling kulay.

Mga pahiwatig ng laro

Sa Sticks, hindi lang taktika ang mahalaga, kundi pati na rin ang diskarte. Nasa kanya na ang pangmatagalang pakinabang ay nakasalalay, kung ang larangan ng paglalaro ay lumampas sa 5 × 5 na mga parisukat sa laki. Kabilang sa mga epektibong estratehiya ang sumusunod:

  • Iwasang idagdag ang huling (pagsasara) na linya hanggang sa pinakahuling sandali. Kung mas maraming linya ang idinagdag mo sa mga gilid nito, mas magiging mas malaki ang nakunan na zone. Ngunit sa parehong oras, hindi dapat kalimutan ng isa ang tungkol sa posibilidad ng kalaban na harangan ang iyong mga galaw, at sa ganoong diskarte mahalagang mapanatili ang balanse.
  • Iwanan ang iyong kalaban ng pinakamaliit na espasyo upang maniobrahin. Sa isip, subukang hatiin ang field na may mga linya sa dalawang bahagi ng magkaibang laki. Ang patuloy na gumuhit ng mga linya mula sa gilid ng mas malaking lugar ay may halatang kalamangan sa kalaban. May darating na sitwasyon na sa chess ay tinatawag na "endgame".
  • Gumamit ng diskarteng "double crossing". Kunin ang lahat ng mga kahon sa kadena maliban sa huling dalawa. Kapag kinuha ng kalaban ang mga ito para sa kanyang sarili, mapipilitan siyang gumawa ng isa pang (pambihirang) galaw, at sa gayon ay buksan ang susunod na kadena. Aabutin ng hindi bababa sa 3 pang pagliko upang isara ito, at magkakaroon ka ng madiskarteng kalamangan.
  • Kung gumagamit din ng "double cross" na tugon ang iyong kalaban, lumipat sa taktika na "sakripisyo." Subukang pabuksan muna ng iyong kalaban ang mahabang kadena. Kung hindi siya magbabago ng taktika, malamang na hahantong ito sa kanyang pagkatalo.

Kaya, sa "Stands" maaari kang magsagawa ng mga nakakasakit at nagtatanggol na aksyon, na naglalapit sa kanila sa chess sa mga tuntunin ng pagiging kumplikado. Hindi tulad ng tic-tac-toe, kung saan ang manlalaro na gumawa ng unang hakbang sa simula ay may taktikal na kalamangan, sa Sticks ang tsansa na manalo ay humigit-kumulang pantay - hindi alintana kung sino ang gumawa ng unang hakbang.

Kapag ang mga may karanasang manlalaro ay umupo sa mesa, ang kanilang laro ay ibinabawas sa halili na "sakripisyo" na mga bakanteng parisukat upang pilitin ang kalaban na gumawa ng isang hakbang na hindi pabor sa kanya. Kapag kaunti na lang ang libreng espasyo sa field, ang bawat galaw ay maaaring nakamamatay, at dito kailangan mong maging lubhang maingat at nakatuon.

Sa pangkalahatan, ang Sticks ay hindi isang mahirap na laro, bagama't nangangailangan ito ng kaunting pagsisikap sa pag-iisip at konsentrasyon. Tulad ng karamihan sa iba pang mga laro ng lohika, ang pagsasanay ay madalas na ang pagpapasya na kadahilanan. Magsisimula kang awtomatikong gumawa ng mga galaw (mula sa lumang memorya) at madaling manalo kahit laban sa mga may karanasang manlalaro.

Simulan ang paglalaro ng Dots at Squares sa madaling antas. Ang pagkakaroon ng naunawaan ang mga patakaran, gagawa ka ng isang diskarte sa laro at matutunan kung paano manalo sa mga kumplikadong kumbinasyon. Mag-relax at bumuo sa proseso ng isang kapana-panabik na laro!