Gra szewc
Kijki do gier planszowych, znane również jako kropki i kwadraty, skrzynie, linie i kwadraty, kolorowe kółko i krzyżyk, to świetny sposób na zabicie czasu dla dwóch lub więcej graczy.
Do zabawy nie potrzebujesz nic poza kartką papieru (najlepiej w kratkę) i wielobarwnymi pisakami/pisakami/ołówkami. Pole gry rysowane jest na papierze o wymiarach minimum 3×3 komórki, na których gracze rysują linie jedna po drugiej – każda w swoim kolorze.
Ostatecznym celem jest „zamknięcie” maksymalnej liczby komórek i uniemożliwienie tego rywalom. Zaletami gry są:
- Prostota i intuicyjność.
- Ekscytująca rozgrywka, zwłaszcza jeśli rywalizujesz nie z programem, ale z żywymi graczami.
- Nie musisz kupować specjalnych akcesoriów do gier.
- Możliwość gry z dwoma, trzema lub czterema graczami.
- Rozwój logicznego myślenia i uważności.
Kropki i kwadraty mają mniejszą popularność niż takie gry jak Battleship, Tic-Tac-Toe, ale w rzeczywistości należą do tej samej kategorii rozrywki. Można na nich grać w dowolnym miejscu i czasie: w domu, w szkole, na wakacjach, w podróży. Nie wymaga to prądu i połączenia z Internetem, wystarczy mieć przy sobie zwykły notatnik i przybory do pisania.
Historia gry
Autorstwo wynalezienia gry „Punkty i kwadraty” nie zostało ustalone przez historię, choć wiadomo na pewno, że gra ta powstała we Francji w XVIII-XIX wieku. Jej zasady zostały po raz pierwszy opublikowane w 1889 roku przez francuskiego matematyka François Edouarda Anatole’a Lucasa. Sądząc po tej publikacji, wynalazek przypisał studentom Politechniki Paryskiej – bez podawania imion i nazwisk. W swojej ojczyźnie gra nazywa się La Pipopipette, a w krajach anglojęzycznych - Nine Squares (Dots and Boxes).
W różnych okresach historii „Patyki” nazywano „Skrzyniami”, „Haftem”, „Kropkami i Kreskami”, „Pudłami”, „Siatką”, a nawet „Prosiakami w kojcu”. Ostatnia analogia jest w miarę zrozumiała, gdyż zadaniem graczy jest odizolowanie komórek od sąsiednich działek, co przy odrobinie wyobraźni można porównać do budowania zagród dla zwierząt.
Tak czy inaczej francuska gra La Pipopipette szybko zakorzeniła się najpierw w Europie, potem w Stanach Zjednoczonych, a później we wszystkich innych cywilizowanych krajach.
Amerykański popularyzator nauki Martin Gardner w połowie XX wieku nazwał Dziewięć Kwadratów „perłą” gier logicznych i trudno się z tym nie zgodzić, po przestudiowaniu jej zasad i cech. Jest o wiele bardziej inteligentna niż Kółko i Krzyżyk czy Pancernik i wymaga od graczy umiejętności logicznego myślenia i myślenia przyszłościowego.
Z tego powodu „Patyki”, znane w różnych krajach pod różnymi nazwami, włączane są do wielu programów edukacyjnych placówek przedszkolnych i szkolnych i uważane są nie tylko za doskonały trening umysłu dziecka, ale także ciekawą, emocjonującą rozrywka dla dorosłych graczy.
Wraz z rozwojem technologii cyfrowych gra przeniosła się najpierw na komputery osobiste, a następnie na gadżety mobilne. Niewymagające zasobów systemowych wszystkie odmiany gry zaliczane są do gier casual: działają nawet na najsłabszych urządzeniach z ograniczoną częstotliwością procesora i małą ilością pamięci RAM.
Jak wszystkie łamigłówki, „Kropki i kwadraty” mają za zadanie bawić i rozwijać logiczne myślenie. Gra nie zajmuje dużo czasu, a pozwala odwrócić uwagę i odpocząć od spraw zawodowych. Wykorzystuj krótkie przerwy w pracy na pożyteczny trening mentalny – graj online!