Dots and Boxes

Tambahkan ke situs Metainformasi

Permainan lainnya

Permainan Dots and Boxes

Permainan Dots and Boxes

Tongkat Permainan Papan, juga dikenal sebagai Titik dan Kotak, Peti, Garis dan Kotak, Tic-Tac-Toe Berwarna, adalah cara yang bagus untuk menghabiskan waktu bagi dua pemain atau lebih.

Untuk bermain, Anda tidak memerlukan apa pun selain selembar kertas (idealnya kotak-kotak) dan pulpen/spidol/pensil warna-warni. Lapangan permainan digambar di atas kertas dengan ukuran minimal 3 × 3 sel, di mana pemain menggambar garis satu per satu - masing-masing dengan warnanya sendiri.

Tujuan utamanya adalah untuk "menutup" jumlah sel maksimum dan mencegah lawan melakukan hal tersebut. Kelebihan permainan ini antara lain:

  • Kesederhanaan dan intuisi.
  • Gameplay yang menarik, terutama jika Anda bersaing bukan dengan programnya, tetapi dengan pemain langsung.
  • Tidak perlu membeli aksesori game khusus.
  • Kemampuan bermain dengan dua, tiga, atau empat pemain.
  • Pengembangan pemikiran logis dan perhatian.

Dots and Squares memiliki popularitas yang lebih rendah dibandingkan game seperti Battleship, Tic-Tac-Toe, namun sebenarnya keduanya termasuk dalam kategori hiburan yang sama. Anda dapat memainkannya di mana saja dan kapan saja: di rumah, di sekolah, saat liburan, saat bepergian. Tidak memerlukan listrik dan koneksi Internet, cukup membawa buku catatan biasa dan alat tulis.

Sejarah permainan

Penulis penemuan permainan "Titik dan Kotak" belum diketahui secara pasti oleh sejarah, meskipun diketahui secara pasti bahwa permainan ini berasal dari Perancis pada abad ke-18-19. Aturannya pertama kali diterbitkan pada tahun 1889 oleh ahli matematika Perancis François Edouard Anatole Lucas. Dilihat dari publikasi ini, ia menghubungkan penemuan tersebut dengan siswa Sekolah Politeknik Paris - tanpa menyebutkan nama dan nama keluarga. Di tanah kelahirannya, permainan ini disebut La Pipopipette, dan di negara-negara berbahasa Inggris - Sembilan Kotak (Titik dan Kotak).

Pada periode sejarah yang berbeda, "Tongkat" disebut "Peti", "Bordir", "Titik dan Garis", "Kotak", "Kisi", dan bahkan "Babi dalam Pena". Analogi terakhir cukup bisa dimengerti, karena tugas pemain adalah mengisolasi sel dari plot tetangga, yang jika Anda punya imajinasi, bisa diibaratkan seperti membuat kandang untuk hewan.

Dengan satu atau lain cara, permainan Prancis La Pipopipette dengan cepat berakar pertama kali di Eropa, kemudian di Amerika Serikat, dan kemudian di semua negara beradab lainnya.

Pemopuler sains Amerika Martin Gardner di pertengahan abad ke-20 menyebut Sembilan Kotak sebagai "mutiara" permainan logika, dan sulit untuk tidak setuju dengan hal ini, setelah mempelajari aturan dan fiturnya. Ini jauh lebih cerdas daripada Tic-Tac-Toe atau Battleship dan mengharuskan pemain untuk dapat berpikir logis dan berpikir ke depan.

Oleh karena itu, "Tongkat", yang dikenal dengan nama berbeda di berbagai negara, disertakan dalam banyak program pendidikan di lembaga prasekolah dan sekolah, dan dianggap tidak hanya sebagai pelatihan yang sangat baik untuk pikiran anak-anak, tetapi juga menarik, mengasyikkan. hiburan untuk pemain dewasa.

Dengan berkembangnya teknologi digital, game pertama-tama bermigrasi ke komputer pribadi, dan kemudian ke gadget seluler. Tidak menuntut sumber daya sistem, semua variasi game ini tergolong biasa saja: game ini dijalankan bahkan pada perangkat terlemah dengan frekuensi prosesor terbatas dan jumlah RAM yang kecil.

Seperti semua teka-teki, "Tongkat" ("Titik dan Kotak") dirancang untuk menghibur dan mengembangkan pemikiran logis. Permainan ini tidak memakan banyak waktu, tetapi memungkinkan Anda mengalihkan perhatian dan bersantai dari bisnis. Gunakan istirahat sejenak dalam pekerjaan untuk pelatihan mental yang bermanfaat - mainkan online!

Cara bermain Dots and Boxes

Cara bermain Dots and Boxes

"Tongkat" atau "Titik dan Kotak" adalah permainan yang sekilas tampak sederhana dan sedikit berbeda dari tic-tac-toe biasa. Namun faktanya, perbedaannya sangat besar, dan jumlah variasi permainan di Sticks hampir mendekati catur, betapapun tidak masuk akalnya hal tersebut.

Tidak mungkin seorang pemula akan menguasai permainan ini, terutama jika lawannya adalah pemain berpengalaman atau komputer. Oleh karena itu, hal pertama yang harus dilakukan adalah mempelajari dan mengingat dengan cermat aturan yang menjadi dasar pembentukan kombinasi permainan pemenang di masa depan.

Aturan permainan

Dalam permainan ini tidak ada aturan yang jelas mengenai ukuran lapangan permainan. Ini bisa berupa sel 3x3, 5x5, dan 8x8. Semakin banyak sel, semakin banyak waktu yang dibutuhkan untuk menang.

Meskipun demikian, jika pemain pemula duduk di meja permainan, kemungkinan besar permainan akan berakhir dengan cepat, karena setiap gerakan yang salah bisa mengakibatkan kekalahan. Oleh karena itu, langkah-langkahnya harus dipikirkan dan direncanakan secara matang terlebih dahulu.

Memulai permainan tidak ada gunanya jika Anda tidak mengetahui aturan dasarnya. Mereka sampai pada poin-poin berikut:

  • Dalam satu langkah permainan, Anda hanya dapat menggambar satu garis lurus yang melewati tepi sel mana pun.
  • Dilarang menarik garis lagi pada area yang sama.
  • Saat Anda menutup kotak dengan garis, kotak itu menjadi milik Anda, dan Anda dapat memasukkan huruf atau ikon Anda sendiri ke dalamnya.
  • Pemain yang menutup kotak berikutnya berhak melakukan satu gerakan lagi.
  • Seiring dengan ditariknya garis, ruang untuk bermanuver di lapangan akan semakin berkurang.
  • Pemain yang berhasil menangkap kotak paling banyak, dialah pemenangnya.
  • Hasil imbang mungkin saja terjadi dalam pertandingan ini, meskipun hal ini tidak terlalu sering terjadi.

Selama permainan, Anda tidak hanya perlu membentuk sel Anda (yang dilingkari), tetapi juga mencegah musuh melakukan hal ini. Untuk menghindari kebingungan antar pemain, masing-masing menggambar garis dengan warnanya sendiri.

Petunjuk permainan

Di Sticks, tidak hanya taktik yang penting, tetapi juga strategi. Keuntungan jangka panjang bergantung padanya jika ukuran lapangan permainan melebihi 5 × 5 kotak. Strategi yang efektif meliputi hal berikut:

  • Hindari menambahkan baris terakhir (penutup) hingga saat-saat terakhir. Semakin banyak garis yang Anda tambahkan pada sisinya, semakin besar zona yang ditangkap. Namun di saat yang sama, kita tidak boleh melupakan kemungkinan lawan menghalangi gerakan Anda, dan dalam strategi seperti itu penting untuk menjaga keseimbangan.
  • Beri ruang paling sedikit bagi lawan untuk bermanuver. Idealnya, cobalah membagi bidang dengan garis menjadi dua bagian dengan ukuran berbeda. Siapa pun yang terus menarik garis dari sisi area yang lebih luas memiliki keunggulan yang jelas atas lawannya. Terjadilah situasi yang dalam catur disebut "endgame".
  • Gunakan strategi "penyilangan ganda". Ambil semua kotak di rantai kecuali dua kotak terakhir. Ketika lawan mengambilnya untuk dirinya sendiri, dia akan dipaksa untuk melakukan satu gerakan (luar biasa) lagi, dan dengan demikian membuka rantai berikutnya. Diperlukan setidaknya 3 putaran lagi untuk menutupnya, dan Anda akan mendapatkan keuntungan strategis.
  • Jika lawan Anda juga menggunakan respons "silang ganda", beralihlah ke taktik "pengorbanan". Usahakan lawan membuka rantai panjang terlebih dahulu. Jika dia tidak mengubah taktik, kemungkinan besar hal ini akan menyebabkan kekalahannya.

Jadi, di "Stands" Anda dapat melakukan tindakan ofensif dan defensif secara bergantian, yang membuatnya lebih mirip dengan catur dalam hal kompleksitas. Berbeda dengan tic-tac-toe, di mana pemain yang melakukan langkah pertama pada awalnya memiliki keunggulan taktis, dalam Sticks peluang menangnya kira-kira sama - terlepas dari siapa yang melakukan langkah pertama.

Ketika pemain berpengalaman duduk di meja, permainan mereka dikurangi menjadi "mengorbankan" kotak kosong secara bergantian untuk memaksa lawan melakukan gerakan yang tidak menguntungkannya. Jika hanya ada sedikit ruang kosong yang tersisa di lapangan, setiap gerakan bisa berakibat fatal, dan di sini Anda harus sangat berhati-hati dan fokus.

Secara umum, Sticks bukanlah permainan yang sulit, meskipun memerlukan upaya mental dan konsentrasi. Seperti kebanyakan permainan logika lainnya, latihan sering kali menjadi faktor penentu. Anda mulai melakukan gerakan secara otomatis (dari ingatan lama) dan menang dengan mudah bahkan melawan pemain berpengalaman.

Mulai mainkan Titik dan Kotak pada level yang mudah. Setelah memahami aturannya, Anda akan menyusun strategi permainan dan mempelajari cara menang dalam kombinasi yang kompleks. Bersantai dan kembangkan dalam proses permainan yang mengasyikkan!