Tongkat Permainan Papan, juga dikenal sebagai Titik dan Kotak, Peti, Garis dan Kotak, Tic-Tac-Toe Berwarna, adalah cara yang bagus untuk menghabiskan waktu bagi dua pemain atau lebih.
Untuk bermain, Anda tidak memerlukan apa pun selain selembar kertas (idealnya kotak-kotak) dan pulpen/spidol/pensil warna-warni. Lapangan permainan digambar di atas kertas dengan ukuran minimal 3 × 3 sel, di mana pemain menggambar garis satu per satu - masing-masing dengan warnanya sendiri.
Tujuan utamanya adalah untuk "menutup" jumlah sel maksimum dan mencegah lawan melakukan hal tersebut. Kelebihan permainan ini antara lain:
- Kesederhanaan dan intuisi.
- Gameplay yang menarik, terutama jika Anda bersaing bukan dengan programnya, tetapi dengan pemain langsung.
- Tidak perlu membeli aksesori game khusus.
- Kemampuan bermain dengan dua, tiga, atau empat pemain.
- Pengembangan pemikiran logis dan perhatian.
Dots and Squares memiliki popularitas yang lebih rendah dibandingkan game seperti Battleship, Tic-Tac-Toe, namun sebenarnya keduanya termasuk dalam kategori hiburan yang sama. Anda dapat memainkannya di mana saja dan kapan saja: di rumah, di sekolah, saat liburan, saat bepergian. Tidak memerlukan listrik dan koneksi Internet, cukup membawa buku catatan biasa dan alat tulis.
Sejarah permainan
Penulis penemuan permainan "Titik dan Kotak" belum diketahui secara pasti oleh sejarah, meskipun diketahui secara pasti bahwa permainan ini berasal dari Perancis pada abad ke-18-19. Aturannya pertama kali diterbitkan pada tahun 1889 oleh ahli matematika Perancis François Edouard Anatole Lucas. Dilihat dari publikasi ini, ia menghubungkan penemuan tersebut dengan siswa Sekolah Politeknik Paris - tanpa menyebutkan nama dan nama keluarga. Di tanah kelahirannya, permainan ini disebut La Pipopipette, dan di negara-negara berbahasa Inggris - Sembilan Kotak (Titik dan Kotak).
Pada periode sejarah yang berbeda, "Tongkat" disebut "Peti", "Bordir", "Titik dan Garis", "Kotak", "Kisi", dan bahkan "Babi dalam Pena". Analogi terakhir cukup bisa dimengerti, karena tugas pemain adalah mengisolasi sel dari plot tetangga, yang jika Anda punya imajinasi, bisa diibaratkan seperti membuat kandang untuk hewan.
Dengan satu atau lain cara, permainan Prancis La Pipopipette dengan cepat berakar pertama kali di Eropa, kemudian di Amerika Serikat, dan kemudian di semua negara beradab lainnya.
Pemopuler sains Amerika Martin Gardner di pertengahan abad ke-20 menyebut Sembilan Kotak sebagai "mutiara" permainan logika, dan sulit untuk tidak setuju dengan hal ini, setelah mempelajari aturan dan fiturnya. Ini jauh lebih cerdas daripada Tic-Tac-Toe atau Battleship dan mengharuskan pemain untuk dapat berpikir logis dan berpikir ke depan.
Oleh karena itu, "Tongkat", yang dikenal dengan nama berbeda di berbagai negara, disertakan dalam banyak program pendidikan di lembaga prasekolah dan sekolah, dan dianggap tidak hanya sebagai pelatihan yang sangat baik untuk pikiran anak-anak, tetapi juga menarik, mengasyikkan. hiburan untuk pemain dewasa.
Dengan berkembangnya teknologi digital, game pertama-tama bermigrasi ke komputer pribadi, dan kemudian ke gadget seluler. Tidak menuntut sumber daya sistem, semua variasi game ini tergolong biasa saja: game ini dijalankan bahkan pada perangkat terlemah dengan frekuensi prosesor terbatas dan jumlah RAM yang kecil.
Seperti semua teka-teki, "Tongkat" ("Titik dan Kotak") dirancang untuk menghibur dan mengembangkan pemikiran logis. Permainan ini tidak memakan banyak waktu, tetapi memungkinkan Anda mengalihkan perhatian dan bersantai dari bisnis. Gunakan istirahat sejenak dalam pekerjaan untuk pelatihan mental yang bermanfaat - mainkan online!