棋盤遊戲棒,也稱為點和方塊、寶箱、線和方塊、彩色井字棋,是兩個或更多玩家打發時間的好方法。
玩遊戲時,除了一張紙(最好是方格紙)和彩色筆/氈尖筆/鉛筆之外,您不需要任何東西。 在紙上繪製一個最小尺寸為 3 × 3 單元格的比賽場地,玩家在上面一條一條地畫線 - 每條線都用自己的顏色。
最終目標是“關閉”最大數量的單元並阻止競爭對手這樣做。 該遊戲的優點包括:
- 簡單直觀。
- 令人興奮的遊戲玩法,尤其是當您不是與程序競爭而是與現場玩家競爭時。
- 無需購買特殊的遊戲配件。
- 能夠與兩名、三名或四名玩家一起玩。
- 培養邏輯思維和正念。
《點與方》的受歡迎程度不如《戰艦》、《井字遊戲》等遊戲,但事實上,它們屬於同一類娛樂遊戲。 您可以隨時隨地玩它們:在家、在學校、度假、旅行時。 這不需要電力和互聯網連接,隨身攜帶一個普通筆記本和書寫工具就足夠了。
遊戲歷史
“點與方”遊戲的發明者是誰,歷史尚未確定,但可以肯定的是,該遊戲起源於 18 至 19 世紀的法國。 其規則於 1889 年由法國數學家弗朗索瓦·愛德華·阿納托爾·盧卡斯首次發表。 從這份出版物來看,他將這項發明歸功於巴黎理工學院的學生,但沒有具體說明姓名。 在其祖國,該遊戲稱為 La Pipopipette,在英語國家稱為“九個方塊”(點和框)。
在不同的歷史時期,“棍子”被稱為“箱子”、“刺繡”、“點和劃”、“盒子”、“網格”甚至“筆中的小豬”。 最後一個比喻很好理解,因為玩家的任務是將細胞與鄰近的地塊隔離開來,如果你有想像力,這可以比作為動物建造圍欄。
不管怎樣,法國遊戲《La Pipopipette》首先在歐洲迅速紮根,然後在美國,最後在所有其他文明國家紮根。
20世紀中葉的美國科普家馬丁·加德納將九方格稱為邏輯遊戲的“珍珠”,在研究了它的規則和特點後,很難不同意這一點。 它比井字棋或戰艦聰明得多,需要玩家能夠邏輯思考和超前思考。
正因如此,“棒”在不同國家有不同的名稱,被納入許多學前教育和學校機構的教育項目中,不僅被認為是對孩子們心智的極好訓練,而且是一種有趣、刺激的活動。成人玩家的娛樂。
隨著數字技術的發展,遊戲首先遷移到個人電腦,然後遷移到移動設備。 對系統資源要求不高,遊戲的所有變體都被歸類為休閒遊戲:它們甚至可以在處理器頻率有限和 RAM 量較小的最弱設備上運行。
像所有謎題一樣,“棒”(“點和方”)旨在娛樂和發展邏輯思維。 該遊戲不需要太多時間,但可以讓您從工作中分散注意力並放鬆身心。 利用工作中的短暫休息時間進行有用的心理訓練 - 在線玩!