點格棋

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點格棋遊戲

點格棋遊戲

棋盤遊戲棒,也稱為點和方塊、寶箱、線和方塊、彩色井字棋,是兩個或更多玩家打發時間的好方法。

玩遊戲時,除了一張紙(最好是方格紙)和彩色筆/氈尖筆/鉛筆之外,您不需要任何東西。 在紙上繪製一個最小尺寸為 3 × 3 單元格的比賽場地,玩家在上面一條一條地畫線 - 每條線都用自己的顏色。

最終目標是“關閉”最大數量的單元並阻止競爭對手這樣做。 該遊戲的優點包括:

  • 簡單直觀。
  • 令人興奮的遊戲玩法,尤其是當您不是與程序競爭而是與現場玩家競爭時。
  • 無需購買特殊的遊戲配件。
  • 能夠與兩名、三名或四名玩家一起玩。
  • 培養邏輯思維和正念。

《點與方》的受歡迎程度不如《戰艦》、《井字遊戲》等遊戲,但事實上,它們屬於同一類娛樂遊戲。 您可以隨時隨地玩它們:在家、在學校、度假、旅行時。 這不需要電力和互聯網連接,隨身攜帶一個普通筆記本和書寫工具就足夠了。

遊戲歷史

“點與方”遊戲的發明者是誰,歷史尚未確定,但可以肯定的是,該遊戲起源於 18 至 19 世紀的法國。 其規則於 1889 年由法國數學家弗朗索瓦·愛德華·阿納托爾·盧卡斯首次發表。 從這份出版物來看,他將這項發明歸功於巴黎理工學院的學生,但沒有具體說明姓名。 在其祖國,該遊戲稱為 La Pipopipette,在英語國家稱為“九個方塊”(點和框)。

在不同的歷史時期,“棍子”被稱為“箱子”、“刺繡”、“點和劃”、“盒子”、“網格”甚至“筆中的小豬”。 最後一個比喻很好理解,因為玩家的任務是將細胞與鄰近的地塊隔離開來,如果你有想像力,這可以比作為動物建造圍欄。

不管怎樣,法國遊戲《La Pipopipette》首先在歐洲迅速紮根,然後在美國,最後在所有其他文明國家紮根。

20世紀中葉的美國科普家馬丁·加德納將九方格稱為邏輯遊戲的“珍珠”,在研究了它的規則和特點後,很難不同意這一點。 它比井字棋或戰艦聰明得多,需要玩家能夠邏輯思考和超前思考。

正因如此,“棒”在不同國家有不同的名稱,被納入許多學前教育和學校機構的教育項目中,不僅被認為是對孩子們心智的極好訓練,而且是一種有趣、刺激的活動。成人玩家的娛樂。

隨著數字技術的發展,遊戲首先遷移到個人電腦,然後遷移到移動設備。 對系統資源要求不高,遊戲的所有變體都被歸類為休閒遊戲:它們甚至可以在處理器頻率有限和 RAM 量較小的最弱設備上運行。

像所有謎題一樣,“棒”(“點和方”)旨在娛樂和發展邏輯思維。 該遊戲不需要太多時間,但可以讓您從工作中分散注意力並放鬆身心。 利用工作中的短暫休息時間進行有用的心理訓練 - 在線玩!

怎麼玩點格棋

怎麼玩點格棋

“Sticks”或“Dots and Squares”是一種乍一看很簡單的遊戲,與普通的井字棋沒什麼不同。 但事實上,差異是巨大的,Sticks 中的遊戲變化數量已經接近國際象棋,無論聽起來多麼難以置信。

初學者不太可能應付這個遊戲,特別是當經驗豐富的玩家或計算機成為他的對手時。 因此,首先要做的就是仔細研究並記住未來構建獲勝遊戲組合的規則。

遊戲規則

在這個遊戲中,關於比賽場地的大小沒有明確的規則。 它可以是 3x3 單元、5x5 和 8x8。 細胞越多,獲勝所需的時間就越長。

不過,如果新手玩家坐在賭桌上,遊戲很可能會很快結束,因為任何錯誤的舉動都可能導致失敗。 因此,行動必須提前深思熟慮和計劃。

如果您不了解遊戲的基本規則,那麼開始遊戲就沒有意義。 它們歸結為以下幾點:

  • 在一次遊戲移動中,您只能繪製一條穿過任何單元格邊緣的直線。
  • 禁止在同一區域再次畫線。
  • 當您用線條閉合方框時,它就成為您的了,您可以在其中輸入自己的字母或圖標。
  • 關閉下一個方格的玩家有權再走一步。
  • 隨著界限的劃定,比賽場地上的迴旋餘地將會越來越小。
  • 佔領最多方格的玩家獲勝。
  • 遊戲中也有可能出現平局,儘管這種情況並不常見。

在遊戲過程中,你不僅需要形成自己的(圈出的)細胞,還需要阻止敵人這樣做。 為了避免玩家之間混淆,每個人都用自己的顏色畫線。

遊戲提示

在《Sticks》中,不僅戰術很重要,策略也很重要。 如果比賽場地的大小超過 5 × 5 方格,那麼長期收益就取決於她。 有效的策略包括以下內容:

  • 直到最後一刻才添加最後(結束)行。 添加到其兩側的線條越多,捕獲的區域最終就會越大。 但同時,我們也不應該忘記對手阻止您行動的可能性,在這種策略中保持平衡很重要。
  • 給對手留下最小的迴旋餘地。 理想情況下,嘗試用線將字段分成不同大小的兩個部分。 持續從較大區域一側劃線的人,比對手有明顯的優勢。 出現了一種在國際象棋中被稱為“殘局”的情況。
  • 使用“雙重交叉”策略。 拿走鏈中除最後兩個之外的所有盒子。 當對手將它們佔為己有時,他將被迫再做出一次(非同尋常的)舉動,從而打開下一條鏈條。 至少還需要3個回合才能關閉它,你將擁有戰略優勢。
  • 如果你的對手也使用“雙重交叉”反應,請切換到“犧牲”策略。 嘗試讓你的對手首先打開長鏈。 如果他不改變策略,很可能會導致他的失敗。

因此,在“Stands”中你可以交替進行進攻和防守動作,這使得它們在復雜性上更接近國際象棋。 與井字遊戲不同,在井字遊戲中,首先採取行動的玩家擁有戰術優勢,而在 Sticks 中,獲勝的機會大致相等 - 無論誰採取了第一步。

當經驗豐富的玩家坐在牌桌上時,他們的遊戲會減少到交替“犧牲”空格,以迫使對手做出對其不利的舉動。 當場地上的自由空間所剩無幾時,每一個動作都可能是致命的,在這裡你需要非常小心和集中註意力。

總的來說,Sticks 並不是一個困難的遊戲,儘管它確實需要一些精神和注意力的努力。 與大多數其他邏輯遊戲一樣,練習往往是決定因素。 您開始自動採取行動(根據舊記憶),甚至可以輕鬆擊敗經驗豐富的玩家。

開始玩簡單的點和方塊遊戲。 了解規則後,您將製定遊戲策略並學習如何在復雜的組合中獲勝。 在激動人心的遊戲過程中放鬆並發展!