棋盘游戏棒,也称为点和方块、宝箱、线和方块、彩色井字游戏,是两个或更多玩家打发时间的好方法。
玩游戏时,除了一张纸(最好是方格纸)和彩色笔/毡尖笔/铅笔之外,您不需要任何东西。 在纸上绘制一个最小尺寸为 3 × 3 单元格的比赛场地,玩家在上面一条一条地画线 - 每条线都用自己的颜色。
最终目标是“关闭”最大数量的单元并阻止竞争对手这样做。 该游戏的优点包括:
- 简单直观。
- 令人兴奋的游戏玩法,尤其是当您不是与程序竞争而是与现场玩家竞争时。
- 无需购买特殊的游戏配件。
- 能够与两名、三名或四名玩家一起玩。
- 培养逻辑思维和正念。
《点与方》的受欢迎程度不如《战舰》、《井字游戏》等游戏,但事实上,它们属于同一类娱乐游戏。 您可以随时随地玩它们:在家、在学校、度假、旅行时。 这不需要电力和互联网连接,随身携带一个普通笔记本和书写工具就足够了。
游戏历史
“点与方”游戏的发明者是谁,历史尚未确定,但可以肯定的是,该游戏起源于 18-19 世纪的法国。 其规则于 1889 年由法国数学家弗朗索瓦·爱德华·阿纳托尔·卢卡斯首次发表。 从这份出版物来看,他将这项发明归功于巴黎理工学院的学生,但没有具体说明姓名。 在其祖国,该游戏称为 La Pipopipette,在英语国家称为“九个方块”(点和框)。
在不同的历史时期,“棍子”被称为“箱子”、“刺绣”、“点和划”、“盒子”、“网格”甚至“笔中的小猪”。 最后一个比喻很好理解,因为玩家的任务是将细胞与邻近的地块隔离开来,如果你有想象力,这可以比作为动物建造围栏。
不管怎样,法国游戏《La Pipopipette》很快在欧洲扎根,然后在美国,最后在所有其他文明国家扎根。
20世纪中叶的美国科普家马丁·加德纳将九方格称为逻辑游戏的“珍珠”,在研究了它的规则和特点后,很难不同意这一点。 它比井字棋或战舰聪明得多,需要玩家能够逻辑思考和超前思考。
正因如此,“棒”在不同国家有不同的名称,被纳入许多学前教育和学校机构的教育项目中,不仅被认为是对孩子们心灵的极好训练,而且是一种有趣、刺激的活动。成人玩家的娱乐。
随着数字技术的发展,游戏首先迁移到个人电脑,然后迁移到移动设备。 对系统资源要求不高,游戏的所有变体都被归类为休闲游戏:它们甚至可以在处理器频率有限和 RAM 量较小的最弱设备上运行。
像所有谜题一样,“棒”(“点和方”)旨在娱乐和发展逻辑思维。 该游戏不需要太多时间,但可以让您从工作中分散注意力并放松身心。 利用工作中的短暂休息时间进行有用的心理训练 - 在线玩!