Dots and Boxes

Web sitesine ekleyin Meta bilgi

Diğer oyunlar

Dots and Boxes oyunu

Dots and Boxes oyunu

Noktalar ve Kareler, Sandıklar, Çizgiler ve Kareler, Renkli Tic-Tac-Toe olarak da bilinen Masa Oyunu Çubukları, iki veya daha fazla oyuncu için zaman geçirmenin harika bir yoludur.

Oynamak için bir parça kağıt (ideal olarak kareli) ve çok renkli kalemler/keçeli kalemler/kurşun kalemlerden başka bir şeye ihtiyacınız yoktur. Minimum 3x3 hücre boyutunda bir kağıt üzerine oyuncuların her biri kendi renginde teker teker çizgiler çizdiği bir oyun alanı çizilir.

Nihai hedef, maksimum hücre sayısını "kapatmak" ve rakiplerin bunu yapmasını engellemektir. Oyunun avantajları şunları içerir:

  • Basitlik ve sezgisellik.
  • Heyecan verici bir oyun, özellikle de programla değil, canlı oyuncularla yarışıyorsanız.
  • Özel oyun aksesuarları satın almanıza gerek yok.
  • İki, üç veya dört oyuncuyla oynama yeteneği.
  • Mantıksal düşünme ve farkındalığın gelişimi.

Dots and Squares'in popülaritesi Battleship, Tic-Tac-Toe gibi oyunlardan daha düşüktür, ancak aslında aynı eğlence kategorisine aittirler. Bunları her yerde ve her zaman oynayabilirsiniz: evde, okulda, tatilde, seyahatte. Bunun için elektrik ve internet bağlantısı gerekmez, yanınızda sıradan bir not defteri ve yazı gereçlerinin olması yeterlidir.

Oyunun geçmişi

"Noktalar ve Kareler" oyununun icadının yazarı tarih tarafından belirlenmemiştir, ancak bu oyunun 18.-19. yüzyıllarda Fransa'da ortaya çıktığı kesin olarak bilinmektedir. Kuralları ilk kez 1889'da Fransız matematikçi François Edouard Anatole Lucas tarafından yayımlandı. Bu yayına bakılırsa, buluşu isim ve soyadlarını belirtmeden Paris Politeknik Okulu öğrencilerine atfetti. Anavatanında oyuna La Pipopipette, İngilizce konuşulan ülkelerde ise Dokuz Kare (Noktalar ve Kutular) adı veriliyor.

Tarihin farklı dönemlerinde "Çubuklar"a "Sandık", "Nakış", "Noktalar ve Çizgiler", "Kutu", "Izgaralar" ve hatta "Kalemdeki Domuz Yavruları" adı verildi. Son benzetme oldukça anlaşılır çünkü oyuncuların görevi hücreleri komşu arazilerden izole etmektir; eğer hayal gücünüz varsa bunu hayvanlar için ağıllar yapmaya benzetebilirsiniz.

Öyle ya da böyle, Fransız La Pipopipette oyunu önce Avrupa'da, sonra Amerika Birleşik Devletleri'nde ve daha sonra diğer tüm uygar ülkelerde hızla kök saldı.

Bilimin popülerleştiricisi Amerikalı Martin Gardner, 20. yüzyılın ortalarında Dokuz Kareyi mantık oyunlarının "incisi" olarak nitelendirdi ve onun kurallarını ve özelliklerini inceledikten sonra buna katılmamak zor. Tic-Tac-Toe veya Battleship'ten çok daha akıllıdır ve oyuncuların mantıklı düşünmesini ve ileriyi düşünmesini gerektirir.

Bu nedenle farklı ülkelerde farklı isimlerle anılan "Çubuklar", okul öncesi ve okul kurumlarının birçok eğitim programında yer almakta ve sadece çocukların zihni için mükemmel bir eğitim değil, aynı zamanda ilginç, heyecan verici bir eğitim olarak kabul edilmektedir. yetişkin oyuncular için eğlence.

Dijital teknolojilerin gelişmesiyle birlikte oyun önce kişisel bilgisayarlara, ardından da mobil cihazlara geçti. Sistem kaynaklarına fazla ihtiyaç duymayan oyunun tüm çeşitleri sıradan olarak sınıflandırılır: Sınırlı işlemci frekansına ve az miktarda RAM'e sahip en zayıf cihazlarda bile çalışırlar.

Tüm bulmacalar gibi "Çubuklar" ("Noktalar ve Kareler") mantıksal düşünmeyi eğlendirmek ve geliştirmek için tasarlanmıştır. Oyun fazla zaman almaz ancak işten uzaklaşmanıza ve rahatlamanıza olanak tanır. Yararlı zihinsel eğitim için işinizde kısa molalar verin - çevrimiçi oynayın!

Dots and Boxes nasıl oynanır

Dots and Boxes nasıl oynanır

"Çubuklar" veya "Noktalar ve Kareler", yalnızca ilk bakışta basit görünen ve sıradan tic-tac-toe oyunlarından pek farklı olmayan bir oyundur. Ancak aslında fark çok büyük ve kulağa ne kadar mantıksız gelse de Sticks'teki oyun varyasyonlarının sayısı satranca yaklaşıyor.

Yeni başlayan birinin bu oyunla başa çıkması pek olası değildir, özellikle de deneyimli bir oyuncu veya bilgisayar onun rakibiyse. Bu nedenle yapılacak ilk şey, gelecekte kazanan oyun kombinasyonlarının üzerine inşa edileceği kuralları dikkatlice incelemek ve hatırlamaktır.

Oyunun kuralları

Bu oyunda oyun alanının büyüklüğüne ilişkin net bir kural yoktur. 3x3 hücre, 5x5 ve 8x8 olabilir. Ne kadar çok hücre olursa kazanmak o kadar fazla zaman alır.

Ancak, eğer acemi bir oyuncu oyun masasına oturursa, herhangi bir yanlış hamle kaybedilmeye yol açabileceğinden oyun büyük olasılıkla çabuk bitecektir. Bu nedenle hamlelerin önceden dikkatlice düşünülüp planlanması gerekiyor.

Temel kurallarını bilmiyorsanız oyuna başlamanın bir anlamı yoktur. Aşağıdaki noktalara gelirler:

  • Bir oyun hamlesinde herhangi bir hücrenin kenarından geçen yalnızca bir düz çizgi çizebilirsiniz.
  • Aynı alan üzerine tekrar çizgi çizilmesi yasaktır.
  • Kareyi çizgilerle kapattığınızda sizin olur ve içine kendi harfinizi veya simgenizi girebilirsiniz.
  • Sonraki kareyi kapatan oyuncunun bir hamle daha hakkı vardır.
  • Çizgiler çizildikçe oyun alanında manevra alanı giderek azalacak.
  • En çok kareyi yakalayan oyuncu kazanır.
  • Oyunda beraberlik mümkündür ancak bu çok sık gerçekleşmez.

Oyun sırasında sadece (daire içine alınmış) hücrelerinizi oluşturmanız değil, aynı zamanda düşmanın bunu yapmasını da engellemeniz gerekiyor. Oyuncular arasında karışıklığı önlemek için her biri kendi renginde çizgiler çizer.

Oyun ipuçları

Sticks'te yalnızca taktikler değil, strateji de önemlidir. Oyun alanının boyutu 5 × 5 kareyi aşarsa, uzun vadeli kazanç ona bağlıdır. Etkili stratejiler şunları içerir:

  • En son ana kadar son (kapanış) satırını eklemekten kaçının. Kenarlarına ne kadar çok çizgi eklerseniz ele geçirilen bölge o kadar büyük olur. Ancak aynı zamanda rakibin hamlelerinizi engelleme olasılığını da unutmamak gerekir ve böyle bir stratejide dengeyi korumak önemlidir.
  • Rakibinize en az manevra alanını bırakın. İdeal olarak, alanı çizgilerle farklı boyutlarda iki parçaya bölmeye çalışın. Geniş alanın kenarından çizgi çekmeye devam eden, rakibe karşı bariz bir avantaja sahip olur. Satrançta "oyunsonu" olarak adlandırılan bir durum ortaya çıkar.
  • "Çifte geçiş" stratejisi kullanın. Son ikisi hariç zincirdeki tüm kutuları alın. Rakip onları kendisi için aldığında, bir (olağanüstü) hamle daha yapmak zorunda kalacak ve böylece bir sonraki zinciri açacaktır. Kapatmak için en az 3 tur daha gerekecek ve stratejik bir avantaja sahip olacaksınız.
  • Rakibiniz de "çifte çapraz" tepkisi kullanıyorsa, "feda etme" taktiğine geçin. Önce rakibinizin uzun zincirleri açmasını sağlamaya çalışın. Taktiğini değiştirmezse bu büyük olasılıkla yenilgiye yol açacaktır.

Böylece, "Trendler"de dönüşümlü olarak saldırı ve savunma eylemleri gerçekleştirebilirsiniz, bu da onları karmaşıklık açısından satranca yaklaştırır. İlk hamleyi yapan oyuncunun başlangıçta taktiksel bir avantaja sahip olduğu tic-tac-toe'dan farklı olarak Sticks'te kazanma şansı, ilk hamleyi kimin yaptığına bakılmaksızın yaklaşık olarak eşittir.

Deneyimli oyuncular masaya oturduğunda, rakibini kendisi için uygun olmayan bir hamle yapmaya zorlamak amacıyla oyun, dönüşümlü olarak boş kareleri "feda etmeye" indirgenir. Sahada çok az boş alan kaldığında her hamle ölümcül olabilir ve burada son derece dikkatli ve odaklanmış olmanız gerekir.

Genel olarak Sticks zor bir oyun olmasa da biraz zihinsel ve konsantrasyon çabası gerektiriyor. Diğer mantık oyunlarının çoğunda olduğu gibi pratik genellikle karar verici faktördür. Otomatik olarak (eski hafızanızdan) hamle yapmaya başlarsınız ve deneyimli oyunculara karşı bile kolayca kazanırsınız.

Kolay bir seviyede Noktalar ve Kareler oynamaya başlayın. Kuralları anladıktan sonra oyunun stratejisini belirleyecek ve karmaşık kombinasyonlarda nasıl kazanılacağını öğreneceksiniz. Heyecan verici bir oyun sürecinde rahatlayın ve gelişin!