Noktalar ve Kareler, Sandıklar, Çizgiler ve Kareler, Renkli Tic-Tac-Toe olarak da bilinen Masa Oyunu Çubukları, iki veya daha fazla oyuncu için zaman geçirmenin harika bir yoludur.
Oynamak için bir parça kağıt (ideal olarak kareli) ve çok renkli kalemler/keçeli kalemler/kurşun kalemlerden başka bir şeye ihtiyacınız yoktur. Minimum 3x3 hücre boyutunda bir kağıt üzerine oyuncuların her biri kendi renginde teker teker çizgiler çizdiği bir oyun alanı çizilir.
Nihai hedef, maksimum hücre sayısını "kapatmak" ve rakiplerin bunu yapmasını engellemektir. Oyunun avantajları şunları içerir:
- Basitlik ve sezgisellik.
- Heyecan verici bir oyun, özellikle de programla değil, canlı oyuncularla yarışıyorsanız.
- Özel oyun aksesuarları satın almanıza gerek yok.
- İki, üç veya dört oyuncuyla oynama yeteneği.
- Mantıksal düşünme ve farkındalığın gelişimi.
Dots and Squares'in popülaritesi Battleship, Tic-Tac-Toe gibi oyunlardan daha düşüktür, ancak aslında aynı eğlence kategorisine aittirler. Bunları her yerde ve her zaman oynayabilirsiniz: evde, okulda, tatilde, seyahatte. Bunun için elektrik ve internet bağlantısı gerekmez, yanınızda sıradan bir not defteri ve yazı gereçlerinin olması yeterlidir.
Oyunun geçmişi
"Noktalar ve Kareler" oyununun icadının yazarı tarih tarafından belirlenmemiştir, ancak bu oyunun 18.-19. yüzyıllarda Fransa'da ortaya çıktığı kesin olarak bilinmektedir. Kuralları ilk kez 1889'da Fransız matematikçi François Edouard Anatole Lucas tarafından yayımlandı. Bu yayına bakılırsa, buluşu isim ve soyadlarını belirtmeden Paris Politeknik Okulu öğrencilerine atfetti. Anavatanında oyuna La Pipopipette, İngilizce konuşulan ülkelerde ise Dokuz Kare (Noktalar ve Kutular) adı veriliyor.
Tarihin farklı dönemlerinde "Çubuklar"a "Sandık", "Nakış", "Noktalar ve Çizgiler", "Kutu", "Izgaralar" ve hatta "Kalemdeki Domuz Yavruları" adı verildi. Son benzetme oldukça anlaşılır çünkü oyuncuların görevi hücreleri komşu arazilerden izole etmektir; eğer hayal gücünüz varsa bunu hayvanlar için ağıllar yapmaya benzetebilirsiniz.
Öyle ya da böyle, Fransız La Pipopipette oyunu önce Avrupa'da, sonra Amerika Birleşik Devletleri'nde ve daha sonra diğer tüm uygar ülkelerde hızla kök saldı.
Bilimin popülerleştiricisi Amerikalı Martin Gardner, 20. yüzyılın ortalarında Dokuz Kareyi mantık oyunlarının "incisi" olarak nitelendirdi ve onun kurallarını ve özelliklerini inceledikten sonra buna katılmamak zor. Tic-Tac-Toe veya Battleship'ten çok daha akıllıdır ve oyuncuların mantıklı düşünmesini ve ileriyi düşünmesini gerektirir.
Bu nedenle farklı ülkelerde farklı isimlerle anılan "Çubuklar", okul öncesi ve okul kurumlarının birçok eğitim programında yer almakta ve sadece çocukların zihni için mükemmel bir eğitim değil, aynı zamanda ilginç, heyecan verici bir eğitim olarak kabul edilmektedir. yetişkin oyuncular için eğlence.
Dijital teknolojilerin gelişmesiyle birlikte oyun önce kişisel bilgisayarlara, ardından da mobil cihazlara geçti. Sistem kaynaklarına fazla ihtiyaç duymayan oyunun tüm çeşitleri sıradan olarak sınıflandırılır: Sınırlı işlemci frekansına ve az miktarda RAM'e sahip en zayıf cihazlarda bile çalışırlar.
Tüm bulmacalar gibi "Çubuklar" ("Noktalar ve Kareler") mantıksal düşünmeyi eğlendirmek ve geliştirmek için tasarlanmıştır. Oyun fazla zaman almaz ancak işten uzaklaşmanıza ve rahatlamanıza olanak tanır. Yararlı zihinsel eğitim için işinizde kısa molalar verin - çevrimiçi oynayın!