เกมต่อจุด

เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เกมอื่น ๆ

เกมจุดและกล่อง

เกมจุดและกล่อง

กระดานเกมสติ๊กหรือที่รู้จักกันในชื่อ Dots and Squares, Chests, Lines and Squares, Colored Tic-Tac-Toe เป็นวิธีที่ดีในการฆ่าเวลาให้กับผู้เล่นสองคนขึ้นไป

ในการเล่น คุณไม่จำเป็นต้องมีสิ่งอื่นใดนอกจากกระดาษ (ลายตารางหมากรุก) และปากกาหลากสี/ปากกาสักหลาด/ดินสอ สนามแข่งขันจะถูกวาดบนกระดาษโดยมีขนาดไม่ต่ำกว่า 3 × 3 เซลล์ โดยให้ผู้เล่นลากเส้นทีละเส้น - แต่ละเส้นมีสีของตัวเอง

เป้าหมายสูงสุดคือการ "ปิด" จำนวนเซลล์สูงสุดและป้องกันไม่ให้คู่แข่งทำเช่นนั้น ข้อดีของเกมได้แก่:

  • เรียบง่ายและเป็นธรรมชาติ
  • รูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่ได้แข่งขันกับโปรแกรม แต่แข่งขันกับผู้เล่นสด
  • ไม่จำเป็นต้องซื้ออุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกมพิเศษ
  • ความสามารถในการเล่นกับผู้เล่นสองสามหรือสี่คน
  • พัฒนาการของการคิดเชิงตรรกะและสติ

Dots and Squares ได้รับความนิยมน้อยกว่าเกมอย่าง Battleship, Tic-Tac-Toe แต่ในความเป็นจริงแล้ว เกมดังกล่าวอยู่ในประเภทความบันเทิงเดียวกัน คุณสามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา: ที่บ้าน ที่โรงเรียน ในวันหยุด ขณะเดินทาง ไม่ต้องใช้ไฟฟ้าและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต แค่มีสมุดบันทึกธรรมดาและเครื่องเขียนติดตัวก็เพียงพอแล้ว

ประวัติของเกม

การประดิษฐ์เกม "Dots and Squares" ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นตามประวัติศาสตร์ แม้ว่าจะทราบแน่ชัดแล้วว่าเกมนี้มีต้นกำเนิดในฝรั่งเศสในช่วงศตวรรษที่ 18-19 กฎเกณฑ์นี้เผยแพร่ครั้งแรกในปี พ.ศ. 2432 โดยนักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศส François Edouard Anatole Lucas เมื่อพิจารณาจากสิ่งพิมพ์นี้ เขาถือว่าสิ่งประดิษฐ์ดังกล่าวเป็นของนักเรียนของ Paris Polytechnic School โดยไม่ระบุชื่อและนามสกุล ในบ้านเกิด เกมนี้เรียกว่า La Pipopipette และในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษ - Nine Squares (Dots and Boxes)

ในช่วงเวลาต่างๆ ของประวัติศาสตร์ "แท่ง" ถูกเรียกว่า "หีบ" "งานเย็บปักถักร้อย" "จุดและขีด" "กล่อง" "กริด" และแม้แต่ "ลูกหมูในปากกา" การเปรียบเทียบครั้งล่าสุดค่อนข้างเข้าใจได้ เพราะหน้าที่ของผู้เล่นคือการแยกเซลล์ออกจากแปลงใกล้เคียง ซึ่งหากคุณมีจินตนาการ ก็เทียบได้กับการสร้างคอกสำหรับสัตว์

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เกม La Pipopipette ของฝรั่งเศสหยั่งรากอย่างรวดเร็วเป็นอันดับแรกในยุโรป จากนั้นในสหรัฐอเมริกา และต่อมาในประเทศอารยะอื่นๆ ทั้งหมด

มาร์ติน การ์ดเนอร์ ผู้โด่งดังด้านวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกันในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 เรียก Nine Squares ว่าเป็น "ไข่มุก" ของเกมลอจิก และเป็นเรื่องยากที่จะไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้ โดยได้ศึกษากฎและคุณสมบัติของเกมแล้ว มันฉลาดกว่า Tic-Tac-Toe หรือ Battleship มากและต้องการให้ผู้เล่นสามารถคิดอย่างมีเหตุผลและคิดล่วงหน้าได้

ด้วยเหตุผลนี้ "Sticks" ซึ่งเป็นที่รู้จักในชื่อต่างๆ ในประเทศต่างๆ จึงถูกรวมอยู่ในโปรแกรมการศึกษาจำนวนมากของสถาบันก่อนวัยเรียนและโรงเรียน และไม่เพียงแต่เป็นการฝึกที่ยอดเยี่ยมสำหรับจิตใจของเด็กเท่านั้น แต่ยังเป็นที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นอีกด้วย ความบันเทิงสำหรับผู้เล่นผู้ใหญ่

ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีดิจิทัล เกมได้ย้ายไปยังคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลก่อน แล้วจึงย้ายไปยังอุปกรณ์พกพา ไม่ต้องการทรัพยากรระบบมากนัก รูปแบบต่างๆ ของเกมจัดอยู่ในประเภททั่วไป: ทำงานบนอุปกรณ์ที่อ่อนแอที่สุดซึ่งมีความถี่โปรเซสเซอร์ที่จำกัดและ RAM จำนวนเล็กน้อย

เช่นเดียวกับปริศนาอื่นๆ "Sticks" ("Dots and Squares") ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ความบันเทิงและพัฒนาความคิดเชิงตรรกะ เกมดังกล่าวใช้เวลาไม่มาก แต่ช่วยให้คุณเบี่ยงเบนความสนใจและผ่อนคลายจากธุรกิจ ใช้การพักช่วงสั้นๆ ในการทำงานเพื่อการฝึกจิตที่เป็นประโยชน์ - เล่นออนไลน์!

วิธีเล่นเกมต่อจุด

วิธีเล่นเกมต่อจุด

“Sticks” หรือ “Dots and Squares” เป็นเกมที่ดูเรียบง่ายเพียงแวบแรกและมีความแตกต่างเล็กน้อยจากโอเอกซ์ทั่วไป แต่ในความเป็นจริงแล้ว ความแตกต่างนั้นใหญ่มาก และความหลากหลายของเกมใน Sticks ก็กำลังใกล้เข้ามาแล้ว ไม่ว่ามันจะฟังดูไม่น่าเชื่อแค่ไหนก็ตาม

ไม่น่าเป็นไปได้ที่มือใหม่จะรับมือกับเกมนี้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นที่มีประสบการณ์หรือคอมพิวเตอร์กลายเป็นคู่ต่อสู้ของเขา ดังนั้น สิ่งแรกที่ต้องทำคือศึกษาอย่างรอบคอบและจดจำกฎเกณฑ์ที่จะสร้างชุดค่าผสมเกมที่ชนะในอนาคต

กฎของเกม

ในเกมนี้ ไม่มีกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับขนาดของสนามแข่งขัน อาจเป็นเซลล์ขนาด 3x3 และ 5x5 และ 8x8 ยิ่งมีเซลล์มากเท่าไรก็ยิ่งต้องใช้เวลามากขึ้นในการชนะ

แม้ว่าหากผู้เล่นมือใหม่นั่งที่โต๊ะเล่นเกม เกมก็มีแนวโน้มที่จะจบลงอย่างรวดเร็ว เนื่องจากการเคลื่อนไหวผิด ๆ อาจทำให้แพ้ได้ ดังนั้นการเคลื่อนไหวจึงต้องคิดอย่างรอบคอบและวางแผนล่วงหน้า

การเริ่มเกมจะไม่มีประโยชน์หากคุณไม่ทราบกฎพื้นฐานของเกม พวกมันเดือดลงไปที่จุดต่อไปนี้:

  • ภายในหนึ่งเกม คุณสามารถวาดเส้นตรงเพียงเส้นเดียวที่ลากผ่านขอบของเซลล์ใดก็ได้
  • ห้ามลากเส้นเหนือพื้นที่เดิมอีก
  • เมื่อคุณปิดสี่เหลี่ยมด้วยเส้น มันจะกลายเป็นของคุณ และคุณสามารถป้อนตัวอักษรหรือไอคอนของคุณเองได้
  • ผู้เล่นที่ปิดช่องถัดไปมีสิทธิ์ที่จะย้ายอีกครั้งหนึ่ง
  • ในขณะที่ลากเส้น จะมีพื้นที่ในการเคลื่อนตัวในสนามน้อยลงเรื่อยๆ
  • ผู้เล่นที่สามารถยึดช่องสี่เหลี่ยมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
  • การเสมอกันเป็นไปได้ในเกม แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นบ่อยนักก็ตาม

ในระหว่างเกม คุณไม่เพียงแต่ต้องสร้างเซลล์ (วงกลม) ของคุณเองเท่านั้น แต่ยังต้องป้องกันไม่ให้ศัตรูทำเช่นนี้อีกด้วย เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนระหว่างผู้เล่น แต่ละคนจะต้องลากเส้นด้วยสีของตนเอง

คำแนะนำเกม

ใน Sticks ไม่เพียงแต่กลยุทธ์เท่านั้นที่มีความสำคัญ แต่ยังรวมถึงกลยุทธ์ด้วย ขึ้นอยู่กับเธอว่าชัยชนะในระยะยาวขึ้นอยู่กับเธอหากสนามเด็กเล่นมีขนาดเกิน 5 × 5 สี่เหลี่ยม กลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมีดังต่อไปนี้:

  • หลีกเลี่ยงการเพิ่มบรรทัดสุดท้าย (ปิด) จนถึงวินาทีสุดท้าย ยิ่งคุณเพิ่มเส้นที่ด้านข้างมากเท่าไร โซนที่ยึดก็จะใหญ่ขึ้นเท่านั้น แต่ในขณะเดียวกัน เราไม่ควรลืมเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่คู่ต่อสู้จะขัดขวางการเคลื่อนไหวของคุณ และในกลยุทธ์ดังกล่าว สิ่งสำคัญคือต้องรักษาสมดุล
  • ปล่อยให้คู่ต่อสู้ของคุณมีพื้นที่น้อยที่สุดในการซ้อมรบ ตามหลักการแล้ว ให้ลองแบ่งเขตข้อมูลที่มีเส้นออกเป็นสองส่วนที่มีขนาดต่างกัน ผู้ที่ลากเส้นจากด้านข้างของพื้นที่ขนาดใหญ่ต่อไปย่อมได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้อย่างเห็นได้ชัด มีสถานการณ์ที่หมากรุกเรียกว่า "จบเกม" เกิดขึ้น
  • ใช้กลยุทธ์ "double crossing" นำกล่องทั้งหมดที่อยู่ในสายโซ่ ยกเว้นสองกล่องสุดท้าย เมื่อฝ่ายตรงข้ามรับพวกมันมาเอง เขาจะถูกบังคับให้ทำการเคลื่อนไหวอีกครั้ง (พิเศษ) อีกครั้ง และด้วยเหตุนี้จึงเปิดห่วงโซ่ถัดไป จะใช้เวลาอีกอย่างน้อย 3 รอบเพื่อปิด และคุณจะได้รับความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์
  • หากคู่ต่อสู้ของคุณใช้การตอบสนองแบบ "double cross" ให้เปลี่ยนไปใช้กลยุทธ์ "sacrifice" พยายามให้คู่ต่อสู้ของคุณเปิดโซ่ยาวก่อน หากเขาไม่เปลี่ยนยุทธวิธี สิ่งนี้น่าจะทำให้เขาพ่ายแพ้

ดังนั้นใน "อัฒจันทร์" คุณสามารถสลับการกระทำที่น่ารังเกียจและการป้องกัน ซึ่งทำให้พวกเขาใกล้ชิดกับหมากรุกมากขึ้นในแง่ของความซับซ้อน ต่างจากโอเอกซ์ที่ผู้เล่นที่เริ่มการเคลื่อนไหวครั้งแรกในตอนแรกมีความได้เปรียบทางยุทธวิธี ใน Sticks โอกาสในการชนะจะเท่ากันโดยประมาณ โดยไม่คำนึงว่าใครเป็นผู้เริ่มการเคลื่อนไหวครั้งแรก

เมื่อผู้เล่นที่มีประสบการณ์นั่งลงที่โต๊ะ เกมของพวกเขาจะลดลงเหลือพื้นที่ว่าง "เสียสละ" สลับกันเพื่อบังคับให้คู่ต่อสู้ทำท่าที่ไม่เอื้ออำนวยสำหรับเขา เมื่อมีพื้นที่ว่างเหลือน้อยในสนาม การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งอาจถึงแก่ชีวิตได้ และที่นี่คุณจะต้องระมัดระวังและมีสมาธิอย่างยิ่ง

โดยทั่วไปแล้ว Sticks ไม่ใช่เกมที่ยาก แม้ว่าจะต้องใช้ความพยายามทั้งจิตใจและสมาธิบ้างก็ตาม เช่นเดียวกับเกมลอจิกอื่นๆ ส่วนใหญ่ การฝึกฝนมักเป็นปัจจัยในการตัดสินใจ คุณเริ่มเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติ (จากความทรงจำเก่า) และเอาชนะได้อย่างง่ายดายแม้กระทั่งกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์

เริ่มเล่น Dots และ Squares ในระดับที่ง่าย เมื่อเข้าใจกฎแล้ว คุณจะกำหนดกลยุทธ์ของเกมและเรียนรู้วิธีที่จะชนะในชุดค่าผสมที่ซับซ้อน ผ่อนคลายและพัฒนาในกระบวนการของเกมที่น่าตื่นเต้น!