Dots and Boxes

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra spel

Dots and Boxes-spel

Dots and Boxes-spel

Brädspelspinnarna, även känd som prickar och rutor, kistor, linjer och rutor, färgad Tic-Tac-Toe, är ett bra sätt att fördriva tiden för två eller flera spelare.

För att spela behöver du inget annat än ett papper (helst rutigt) och flerfärgade pennor/tuschpennor/pennor. En spelplan ritas på papper med en minsta storlek på 3 × 3 celler, där spelarna ritar linjer en efter en - var och en i sin egen färg.

Det slutliga målet är att "stänga" det maximala antalet celler och förhindra rivaler från att göra det. Fördelarna med spelet inkluderar:

  • Enkelhet och intuitivitet.
  • Spännande spel, speciellt om du inte tävlar med programmet utan med livespelare.
  • Du behöver inte köpa speciella speltillbehör.
  • Möjlighet att spela med två, tre eller fyra spelare.
  • Utveckling av logiskt tänkande och mindfulness.

Dots and Squares är sämre i popularitet än sådana spel som Battleship, Tic-Tac-Toe, men i själva verket tillhör de samma kategori av underhållning. Du kan spela dem var som helst och när som helst: hemma, i skolan, på semestern, när du reser. Detta kräver ingen el och internetuppkoppling, det räcker med att ha en vanlig anteckningsbok och skrivredskap med dig.

Spelets historia

Författarskapet till uppfinningen av spelet "Prickar och kvadrater" har inte fastställts av historien, även om det är känt med säkerhet att detta spel har sitt ursprung i Frankrike på 1700-1800-talen. Dess regler publicerades första gången 1889 av den franske matematikern François Edouard Anatole Lucas. Att döma av denna publikation tillskrev han uppfinningen till elever vid Paris Polytechnic School - utan att ange namn och efternamn. I sitt hemland heter spelet La Pipopipette, och i engelsktalande länder - Nine Squares (Dots and Boxes).

Vid olika perioder av historien kallades "pinnar" för "kistor", "broderier", "prickar och streck", "lådor", "galler" och till och med "grisar i en penna". Den sista analogin är ganska förståelig, eftersom spelarnas uppgift är att isolera cellerna från angränsande tomter, vilket, om du har fantasin, kan jämföras med att bygga boxar för djur.

På ett eller annat sätt slog det franska spelet La Pipopipette snabbt rot först i Europa, sedan i USA och senare i alla andra civiliserade länder.

Den amerikanske vetenskapens populariserare Martin Gardner i mitten av 1900-talet kallade Nine Squares för logikspelens "pärla", och det är svårt att inte hålla med om detta, efter att ha studerat dess regler och egenskaper. Det är mycket mer intelligent än Tic-Tac-Toe eller Battleship och kräver att spelare kan tänka logiskt och tänka framåt.

Av denna anledning ingår "Sticks", kända under olika namn i olika länder, i många utbildningsprogram på förskole- och skolinstitutioner, och anses inte bara vara en utmärkt träning för barnens sinne, utan också en intressant, spännande underhållning för vuxna spelare.

Med utvecklingen av digital teknik migrerade spelet först till persondatorer och sedan till mobila prylar. Alla varianter av spelet är inte krävande för systemresurserna och klassificeras som casual: de körs även på de svagaste enheterna med en begränsad processorfrekvens och en liten mängd RAM.

Som alla pussel är "Sticks" ("Prickar och kvadrater") utformade för att underhålla och utveckla logiskt tänkande. Spelet tar inte mycket tid, men låter dig distrahera och koppla av från affärer. Använd korta pauser i arbetet för nyttig mental träning – spela online!

Hur man spelar Dots and Boxes

Hur man spelar Dots and Boxes

"Sticks" eller "Dots and Squares" är ett spel som bara vid första anblicken verkar enkelt och som skiljer sig lite från vanliga tic-tac-toe. Men i själva verket är skillnaden enorm, och antalet spelvarianter i Sticks närmar sig schack, hur osannolikt det än kan låta.

Det är osannolikt att en nybörjare kommer att klara av detta spel, speciellt om en erfaren spelare eller en dator blir hans motståndare. Därför är det första du ska göra att noggrant studera och komma ihåg reglerna för vilka vinnande spelkombinationer som kommer att byggas i framtiden.

Spelregler

I det här spelet finns det ingen tydlig regel angående storleken på spelplanen. Det kan vara 3x3 celler och 5x5 och 8x8. Ju fler celler, desto mer tid tar det att vinna.

Om en nybörjare sitter vid spelbordet kommer spelet med största sannolikhet att vara över snabbt, eftersom alla felaktiga drag kan vara ett förlorande. Därför måste flytten vara noga genomtänkta och planerade i förväg.

Att starta ett spel är meningslöst om du inte känner till dess grundläggande regler. De kokar ner till följande punkter:

  • Inom ett speldrag kan du bara rita en rak linje som går längs kanten på någon av cellerna.
  • Det är förbjudet att dra en linje över samma område igen.
  • När du stänger fyrkanten med linjer blir den din och du kan ange din egen bokstav eller ikon i den.
  • Spelaren som stänger nästa ruta har rätt till ytterligare ett drag.
  • När linjerna dras blir det mindre och mindre manöverutrymme på spelplanen.
  • Den spelare som erövrar flest rutor vinner.
  • Oavgjort är möjligt i spelet, även om detta inte händer särskilt ofta.

Under spelet behöver du inte bara bilda dina egna (inringade) celler, utan också för att förhindra fienden från att göra detta. För att undvika förvirring mellan spelarna ritar var och en av dem linjer i sin egen färg.

Speltips

I Sticks är inte bara taktik viktigt, utan också strategi. Det är på henne som vinsten i det långa loppet beror på om spelplanen överstiger 5 × 5 rutor i storlek. Effektiva strategier inkluderar följande:

  • Undvik att lägga till den sista (avslutande) raden tills i sista stund. Ju fler linjer du lägger till på sidorna av den, desto större blir den fångade zonen. Men samtidigt bör man inte glömma bort motståndarens möjlighet att blockera dina drag, och i en sådan strategi är det viktigt att behålla balansen.
  • Ge din motståndare minsta möjliga utrymme att manövrera. Försök helst att dela upp fältet med linjer i två delar av olika storlekar. Den som fortsätter att dra linjer från sidan av det större området har en uppenbar fördel gentemot motståndaren. Det kommer en situation som i schack kallas "slutspel".
  • Använd en "dubbel korsning"-strategi. Ta alla lådor i kedjan utom de två sista. När motståndaren tar dem för sig själv kommer han att tvingas göra ytterligare ett (extraordinärt) drag och därmed öppna nästa kedja. Det kommer att ta minst tre varv till för att stänga den, och du kommer att ha en strategisk fördel.
  • Om din motståndare också använder ett "dubbelkors"-svar, byt till "offer"-taktiken. Försök att få din motståndare att öppna långa kedjor först. Om han inte ändrar taktik kommer detta med största sannolikhet att leda till hans nederlag.

Således, i "Stands" kan du växelvis utföra offensiva och defensiva handlingar, vilket för dem närmare schack vad gäller komplexitet. Till skillnad från tic-tac-toe, där spelaren som gjorde det första draget initialt har en taktisk fördel, i Sticks är chanserna att vinna ungefär lika stora - oavsett vem som gjorde det första draget.

När erfarna spelare sätter sig vid bordet reduceras deras spel till att omväxlande "offra" tomma rutor för att tvinga motståndaren att göra ett drag som är ogynnsamt för honom. När det finns lite ledigt utrymme kvar på planen kan varje drag vara ödesdigert, och här måste du vara extremt försiktig och fokuserad.

I allmänhet är Sticks inte ett svårt spel, även om det kräver en viss mental ansträngning och koncentration. Som med de flesta andra logikspel är övning ofta den avgörande faktorn. Du börjar göra drag automatiskt (från gammalt minne) och vinner lätt även mot erfarna spelare.

Börja spela prickar och kvadrater på en enkel nivå. Efter att ha förstått reglerna kommer du att utarbeta en spelstrategi och lära dig hur du vinner i komplexa kombinationer. Slappna av och utvecklas i ett spännande spel!