Dots and Boxes

Dodajte na sajt Metainformacija

Druge igre

Igra Dots and Boxes

Igra Dots and Boxes

Štapići za društvene igre, poznati i kao tačke i kvadrati, škrinje, linije i kvadrati, obojeni Tic-Tac-Toe, odličan su način da provedete vreme za dva ili više igrača.

Da biste se igrali, ne treba vam ništa osim parčeta papira (idealno karirano) i višebojnih olovki/flomastera/olovki. Polje za igru je nacrtano na papiru sa minimalnom veličinom od 3 × 3 ćelije, na kojem igrači crtaju linije jednu po jednu – svaka u svojoj boji.

Krajnji cilj je „zatvoriti“ maksimalan broj ćelija i sprečiti rivale da to učine. Prednosti igre uključuju:

  • Jednostavnost i intuitivnost.
  • Uzbudljiva igra, posebno ako se ne takmičite sa programom, već sa igračima uživo.
  • Nema potrebe da kupujete specijalne dodatke za igre.
  • Mogućnost igranja sa dva, tri ili četiri igrača.
  • Razvoj logičkog mišljenja i svesnosti.

Tačke i kvadrati su inferiorni po popularnosti u odnosu na igre kao što su Battleship, Tic-Tac-Toe, ali, u stvari, pripadaju istoj kategoriji zabave. Možete ih igrati bilo gde i bilo kada: kod kuće, u školi, na odmoru, na putovanju. Za ovo nije potrebna struja i internet veza, dovoljno je da sa sobom imate običnu svesku i pribor za pisanje.

Istorija igre

Autorstvo pronalaska igre "Tačke i kvadrati" nije utvrđeno istorijom, iako se pouzdano zna da je ova igra nastala u Francuskoj u 18.-19. veku. Njena pravila je prvi put objavio francuski matematičar Fransoa Eduar Anatol Lukas 1889. Sudeći po ovoj publikaciji, pronalazak je pripisao studentima Pariske politehničke škole – ne navodeći imena i prezimena. U svojoj domovini igra se zove La Pipopipette, a u zemljama engleskog govornog područja - Nine Skuares (Dots and Bokes).

U različitim periodima istorije, „Štapići“ su se zvali „Škrinje“, „Vez“, „Tačke i crtice“, „Kutije“, „Rešetke“, pa čak i „Psadi u olovci“. Poslednja analogija je sasvim razumljiva, jer je zadatak igrača da izoluju ćelije od susednih parcela, što se, ako imate mašte, može uporediti sa izgradnjom obora za životinje.

Na ovaj ili onaj način, francuska igra La Pipopipette brzo se ukorenila prvo u Evropi, zatim u Sjedinjenim Američkim Državama, a kasnije i u svim drugim civilizovanim zemljama.

Američki popularizator nauke Martin Gardner sredinom 20. veka nazvao je Devet kvadrata „biserom“ logičkih igara i teško je ne složiti se sa tim, proučivši njena pravila i karakteristike. Mnogo je inteligentniji od Tic-Tac-Toe ili Battleship-a i zahteva od igrača da budu u stanju da razmišljaju logično i razmišljaju unapred.

Iz tog razloga, "štapići", poznati pod različitim nazivima u različitim zemljama, uključeni su u mnoge obrazovne programe predškolskih i školskih ustanova, i smatraju se ne samo odličnim treningom za dečji um, već i zanimljivim, uzbudljivim zabava za odrasle igrače.

Razvojom digitalnih tehnologija, igra je prešla prvo na lične računare, a zatim i na mobilne uređaje. Nezahtevne za sistemske resurse, sve varijacije igre su klasifikovane kao povremene: rade čak i na najslabijim uređajima sa ograničenom frekvencijom procesora i malom količinom RAM-a.

Kao i sve slagalice, „štapići“ („tačke i kvadrati“) su dizajnirani da zabavljaju i razvijaju logičko razmišljanje. Igra ne oduzima mnogo vremena, ali vam omogućava da odvratite pažnju i opustite se od posla. Koristite kratke pauze u radu za korisni mentalni trening - igrajte na mreži!

Kako se igra Dots and Boxes

Kako se igra Dots and Boxes

„Štapići“ ili „Tačke i kvadrati“ je igra koja samo na prvi pogled deluje jednostavno i malo se razlikuje od običnih tic-tac-toe. Ali u stvari, razlika je ogromna, a broj varijacija igre u Sticks-u se približava šahu, ma koliko to zvučalo neuverljivo.

Malo je verovatno da će se početnik nositi sa ovom igrom, posebno ako mu protivnik postane iskusni igrač ili kompjuter. Stoga, prva stvar koju treba da uradite je da pažljivo proučite i zapamtite pravila na kojima će se u budućnosti graditi dobitne kombinacije igara.

Pravila igre

U ovoj igri ne postoji jasno pravilo o veličini terena. Može biti 3k3 ćelije, 5k5 i 8k8. Što više ćelija, to će više vremena biti potrebno za pobedu.

Iako, ako igrač početnik sedi za igračkim stolom, igra će se najverovatnije brzo završiti, jer svaki pogrešan potez može da bude izgubljen. Prema tome, potezi moraju biti pažljivo osmišljeni i planirani unapred.

Pokretanje igre je besmisleno ako ne znate njena osnovna pravila. Oni se svode na sledeće tačke:

  • Unutar jednog poteza igre možete da nacrtate samo jednu pravu liniju koja prolazi duž ivice bilo koje ćelije.
  • Zabranjeno je ponovo povlačiti liniju preko iste oblasti.
  • Kada kvadrat zatvorite linijama, on postaje vaš i u njega možete da unesete svoje slovo ili ikonu.
  • Igrač koji zatvori sledeće polje ima pravo na još jedan potez.
  • Kako se linije povlače, biće sve manje prostora za manevar na terenu.
  • Igrač koji osvoji najviše kvadrata pobeđuje.
  • Nerešen rezultat je moguć u igri, iako se to ne dešava često.

Tokom igre morate ne samo da formirate sopstvene (zaokružene) ćelije, već i da sprečite neprijatelja da to uradi. Da ne bi došlo do zabune između igrača, svaki od njih crta linije u svojoj boji.

Saveti za igru

U Sticks-u nije važna samo taktika, već i strategija. Od nje zavisi pobeda na duži rok, ako polje za igru prelazi 5 × 5 kvadrata. Efikasne strategije uključuju sledeće:

  • Izbegavajte dodavanje poslednjeg (završnog) reda do poslednjeg trenutka. Što više linija dodate na njegove strane, to će na kraju biti veća snimljena zona. Ali pri tome ne treba zaboraviti na mogućnost protivnika da blokira vaše poteze, a u takvoj strategiji važno je održati ravnotežu.
  • Ostavite svom protivniku najmanje prostora za manevar. U idealnom slučaju, pokušajte da podelite polje linijama na dva dela različitih veličina. Onaj ko nastavi da povlači linije sa strane veće površine ima očiglednu prednost u odnosu na protivnika. Dolazi do situacije koja se u šahu zove "endgame".
  • Koristite strategiju „dvostrukog ukrštanja“. Uzmi sve kutije u lancu osim poslednje dve. Kada ih protivnik uzme za sebe, biće primoran da napravi još jedan (izvanredan) potez i time otvori sledeći lanac. Biće potrebno još najmanje 3 okreta da biste ga zatvorili, a vi ćete imati stratešku prednost.
  • Ako vaš protivnik takođe koristi odgovor „dvostruki krst“, pređite na taktiku „žrtvovanja“. Pokušajte da prvo naterate protivnika da otvori dugačke lance. Ako ne promeni taktiku, to će najverovatnije dovesti do njegovog poraza.

Dakle, na „Standovima“ možete naizmenično voditi ofanzivne i odbrambene akcije, što ih po složenosti približava šahu. Za razliku od tic-tac-toe, gde igrač koji je napravio prvi potez u početku ima taktičku prednost, u Sticks-u su šanse za pobedu približno jednake - bez obzira ko je napravio prvi potez.

Kada iskusni igrači sednu za sto, njihova igra se svodi na naizmenično „žrtvovanje“ praznih polja kako bi naterali protivnika na potez koji je za njega nepovoljan. Kada na terenu ostane malo slobodnog prostora, svaki od poteza može biti fatalan, a ovde morate biti izuzetno oprezni i koncentrisani.

Uopšteno govoreći, Sticks nije teška igra, iako zahteva određeni mentalni i koncentracijski napor. Kao i kod većine drugih logičkih igara, praksa je često odlučujući faktor. Počinjete da pravite poteze automatski (iz stare memorije) i lako pobeđujete čak i protiv iskusnih igrača.

Počnite da igrate tačke i kvadrate na jednostavnom nivou. Pošto ste razumeli pravila, napravićete strategiju igre i naučiti kako da pobedite u složenim kombinacijama. Opustite se i razvijajte u procesu uzbudljive igre!