Štapići za društvene igre, poznati i kao tačke i kvadrati, škrinje, linije i kvadrati, obojeni Tic-Tac-Toe, odličan su način da provedete vreme za dva ili više igrača.
Da biste se igrali, ne treba vam ništa osim parčeta papira (idealno karirano) i višebojnih olovki/flomastera/olovki. Polje za igru je nacrtano na papiru sa minimalnom veličinom od 3 × 3 ćelije, na kojem igrači crtaju linije jednu po jednu – svaka u svojoj boji.
Krajnji cilj je „zatvoriti“ maksimalan broj ćelija i sprečiti rivale da to učine. Prednosti igre uključuju:
- Jednostavnost i intuitivnost.
- Uzbudljiva igra, posebno ako se ne takmičite sa programom, već sa igračima uživo.
- Nema potrebe da kupujete specijalne dodatke za igre.
- Mogućnost igranja sa dva, tri ili četiri igrača.
- Razvoj logičkog mišljenja i svesnosti.
Tačke i kvadrati su inferiorni po popularnosti u odnosu na igre kao što su Battleship, Tic-Tac-Toe, ali, u stvari, pripadaju istoj kategoriji zabave. Možete ih igrati bilo gde i bilo kada: kod kuće, u školi, na odmoru, na putovanju. Za ovo nije potrebna struja i internet veza, dovoljno je da sa sobom imate običnu svesku i pribor za pisanje.
Istorija igre
Autorstvo pronalaska igre "Tačke i kvadrati" nije utvrđeno istorijom, iako se pouzdano zna da je ova igra nastala u Francuskoj u 18.-19. veku. Njena pravila je prvi put objavio francuski matematičar Fransoa Eduar Anatol Lukas 1889. Sudeći po ovoj publikaciji, pronalazak je pripisao studentima Pariske politehničke škole – ne navodeći imena i prezimena. U svojoj domovini igra se zove La Pipopipette, a u zemljama engleskog govornog područja - Nine Skuares (Dots and Bokes).
U različitim periodima istorije, „Štapići“ su se zvali „Škrinje“, „Vez“, „Tačke i crtice“, „Kutije“, „Rešetke“, pa čak i „Psadi u olovci“. Poslednja analogija je sasvim razumljiva, jer je zadatak igrača da izoluju ćelije od susednih parcela, što se, ako imate mašte, može uporediti sa izgradnjom obora za životinje.
Na ovaj ili onaj način, francuska igra La Pipopipette brzo se ukorenila prvo u Evropi, zatim u Sjedinjenim Američkim Državama, a kasnije i u svim drugim civilizovanim zemljama.
Američki popularizator nauke Martin Gardner sredinom 20. veka nazvao je Devet kvadrata „biserom“ logičkih igara i teško je ne složiti se sa tim, proučivši njena pravila i karakteristike. Mnogo je inteligentniji od Tic-Tac-Toe ili Battleship-a i zahteva od igrača da budu u stanju da razmišljaju logično i razmišljaju unapred.
Iz tog razloga, "štapići", poznati pod različitim nazivima u različitim zemljama, uključeni su u mnoge obrazovne programe predškolskih i školskih ustanova, i smatraju se ne samo odličnim treningom za dečji um, već i zanimljivim, uzbudljivim zabava za odrasle igrače.
Razvojom digitalnih tehnologija, igra je prešla prvo na lične računare, a zatim i na mobilne uređaje. Nezahtevne za sistemske resurse, sve varijacije igre su klasifikovane kao povremene: rade čak i na najslabijim uređajima sa ograničenom frekvencijom procesora i malom količinom RAM-a.
Kao i sve slagalice, „štapići“ („tačke i kvadrati“) su dizajnirani da zabavljaju i razvijaju logičko razmišljanje. Igra ne oduzima mnogo vremena, ali vam omogućava da odvratite pažnju i opustite se od posla. Koristite kratke pauze u radu za korisni mentalni trening - igrajte na mreži!