Shkopët e lojërave të tavolinës, të njohura gjithashtu si Pika dhe katrorë, gjoks, vija dhe katrorë, Tic-Tac-Toe me ngjyra, është një mënyrë e shkëlqyer për të kaluar kohën për dy ose më shumë lojtarë.
Për të luajtur, nuk ju nevojitet asgjë tjetër përveç një copë letre (në mënyrë ideale me kuadrate) dhe stilolapsa/stilolapsa me majë/lapsa me shumë ngjyra. Një fushë loje vizatohet në letër me një madhësi minimale prej 3 × 3 qelizash, mbi të cilat lojtarët vizatojnë vija një nga një - secila në ngjyrën e vet.
Qëllimi përfundimtar është të "mbyllni" numrin maksimal të qelizave dhe të parandaloni rivalët që ta bëjnë këtë. Përparësitë e lojës përfshijnë:
- Thjeshtësi dhe intuitivitet.
- Lojë emocionuese, veçanërisht nëse nuk konkurroni me programin, por me lojtarët drejtpërdrejt.
- Nuk ka nevojë të blini pajisje speciale për lojëra.
- Aftësia për të luajtur me dy, tre ose katër lojtarë.
- Zhvillimi i të menduarit logjik dhe i vetëdijes.
Dots and Squares është inferior në popullaritet ndaj lojërave të tilla si Battleship, Tic-Tac-Toe, por, në fakt, ato i përkasin të njëjtës kategori argëtimi. Mund t'i luani kudo dhe në çdo kohë: në shtëpi, në shkollë, me pushime, gjatë udhëtimit. Kjo nuk kërkon energji elektrike dhe lidhje interneti, mjafton të keni me vete një fletore të zakonshme dhe enë shkrimi.
Historia e lojës
Autorësia e shpikjes së lojës "Pika dhe katrore" nuk është vërtetuar nga historia, megjithëse dihet me siguri se kjo lojë e ka origjinën në Francë në shekujt 18-19. Rregullat e saj u botuan për herë të parë në 1889 nga matematikani francez François Edouard Anatole Lucas. Duke gjykuar nga ky botim, ai ia atribuoi shpikjen studentëve të Shkollës Politeknike të Parisit - pa specifikuar emra dhe mbiemra. Në atdheun e saj, loja quhet La Pipopipette, dhe në vendet anglishtfolëse - Nëntë katrorë (pika dhe kuti).
Në periudha të ndryshme të historisë, "shkopinjtë" quheshin "Shoqëri", "Qendësi", "Pika dhe vija", "Kuti", "Rrjeta" dhe madje "Gërrkucë në stilolaps". Analogjia e fundit është mjaft e kuptueshme, sepse detyra e lojtarëve është të izolojnë qelizat nga parcelat fqinje, të cilat, nëse keni imagjinatë, mund të krahasohen me ndërtimin e stilolapsave për kafshët.
Në një mënyrë apo tjetër, loja franceze La Pipopipette shpejt zuri rrënjë fillimisht në Evropë, më pas në Shtetet e Bashkuara të Amerikës dhe më vonë në të gjitha vendet e tjera të qytetëruara.
Popullarizuesi amerikan i shkencës Martin Gardner në mesin e shekullit të 20-të i quajti Nine Squares "perla" e lojërave logjike dhe është e vështirë të mos pajtohesh me këtë, pasi ka studiuar rregullat dhe veçoritë e saj. Është shumë më inteligjent se Tic-Tac-Toe ose Battleship dhe kërkon që lojtarët të jenë në gjendje të mendojnë logjikisht dhe të mendojnë përpara.
Për këtë arsye, "Sticks", të njohur me emra të ndryshëm në vende të ndryshme, përfshihen në shumë programe arsimore të institucioneve parashkollore dhe shkollore dhe konsiderohen jo vetëm një trajnim i shkëlqyer për mendjen e fëmijëve, por edhe një trajnim interesant, emocionues. argëtim për lojtarët e rritur.
Me zhvillimin e teknologjive dixhitale, loja migroi fillimisht në kompjuterët personalë dhe më pas në pajisjet mobile. Pa kërkesa për burimet e sistemit, të gjitha variacionet e lojës klasifikohen si të rastësishme: ato funksionojnë edhe në pajisjet më të dobëta me një frekuencë të kufizuar procesori dhe një sasi të vogël RAM.
Si të gjitha enigmat, "Sticks" ("Dots and Squares") janë krijuar për të argëtuar dhe zhvilluar të menduarit logjik. Loja nuk kërkon shumë kohë, por ju lejon të shpërqendroheni dhe të relaksoheni nga biznesi. Përdorni pushime të shkurtra në punë për stërvitje të dobishme mendore - luaj online!