Dots and Boxes

Shtoni në faqe Metainformacion

Loja të tjera

Loja Dots and Boxes

Loja Dots and Boxes

Shkopët e lojërave të tavolinës, të njohura gjithashtu si Pika dhe katrorë, gjoks, vija dhe katrorë, Tic-Tac-Toe me ngjyra, është një mënyrë e shkëlqyer për të kaluar kohën për dy ose më shumë lojtarë.

Për të luajtur, nuk ju nevojitet asgjë tjetër përveç një copë letre (në mënyrë ideale me kuadrate) dhe stilolapsa/stilolapsa me majë/lapsa me shumë ngjyra. Një fushë loje vizatohet në letër me një madhësi minimale prej 3 × 3 qelizash, mbi të cilat lojtarët vizatojnë vija një nga një - secila në ngjyrën e vet.

Qëllimi përfundimtar është të "mbyllni" numrin maksimal të qelizave dhe të parandaloni rivalët që ta bëjnë këtë. Përparësitë e lojës përfshijnë:

  • Thjeshtësi dhe intuitivitet.
  • Lojë emocionuese, veçanërisht nëse nuk konkurroni me programin, por me lojtarët drejtpërdrejt.
  • Nuk ka nevojë të blini pajisje speciale për lojëra.
  • Aftësia për të luajtur me dy, tre ose katër lojtarë.
  • Zhvillimi i të menduarit logjik dhe i vetëdijes.

Dots and Squares është inferior në popullaritet ndaj lojërave të tilla si Battleship, Tic-Tac-Toe, por, në fakt, ato i përkasin të njëjtës kategori argëtimi. Mund t'i luani kudo dhe në çdo kohë: në shtëpi, në shkollë, me pushime, gjatë udhëtimit. Kjo nuk kërkon energji elektrike dhe lidhje interneti, mjafton të keni me vete një fletore të zakonshme dhe enë shkrimi.

Historia e lojës

Autorësia e shpikjes së lojës "Pika dhe katrore" nuk është vërtetuar nga historia, megjithëse dihet me siguri se kjo lojë e ka origjinën në Francë në shekujt 18-19. Rregullat e saj u botuan për herë të parë në 1889 nga matematikani francez François Edouard Anatole Lucas. Duke gjykuar nga ky botim, ai ia atribuoi shpikjen studentëve të Shkollës Politeknike të Parisit - pa specifikuar emra dhe mbiemra. Në atdheun e saj, loja quhet La Pipopipette, dhe në vendet anglishtfolëse - Nëntë katrorë (pika dhe kuti).

Në periudha të ndryshme të historisë, "shkopinjtë" quheshin "Shoqëri", "Qendësi", "Pika dhe vija", "Kuti", "Rrjeta" dhe madje "Gërrkucë në stilolaps". Analogjia e fundit është mjaft e kuptueshme, sepse detyra e lojtarëve është të izolojnë qelizat nga parcelat fqinje, të cilat, nëse keni imagjinatë, mund të krahasohen me ndërtimin e stilolapsave për kafshët.

Në një mënyrë apo tjetër, loja franceze La Pipopipette shpejt zuri rrënjë fillimisht në Evropë, më pas në Shtetet e Bashkuara të Amerikës dhe më vonë në të gjitha vendet e tjera të qytetëruara.

Popullarizuesi amerikan i shkencës Martin Gardner në mesin e shekullit të 20-të i quajti Nine Squares "perla" e lojërave logjike dhe është e vështirë të mos pajtohesh me këtë, pasi ka studiuar rregullat dhe veçoritë e saj. Është shumë më inteligjent se Tic-Tac-Toe ose Battleship dhe kërkon që lojtarët të jenë në gjendje të mendojnë logjikisht dhe të mendojnë përpara.

Për këtë arsye, "Sticks", të njohur me emra të ndryshëm në vende të ndryshme, përfshihen në shumë programe arsimore të institucioneve parashkollore dhe shkollore dhe konsiderohen jo vetëm një trajnim i shkëlqyer për mendjen e fëmijëve, por edhe një trajnim interesant, emocionues. argëtim për lojtarët e rritur.

Me zhvillimin e teknologjive dixhitale, loja migroi fillimisht në kompjuterët personalë dhe më pas në pajisjet mobile. Pa kërkesa për burimet e sistemit, të gjitha variacionet e lojës klasifikohen si të rastësishme: ato funksionojnë edhe në pajisjet më të dobëta me një frekuencë të kufizuar procesori dhe një sasi të vogël RAM.

Si të gjitha enigmat, "Sticks" ("Dots and Squares") janë krijuar për të argëtuar dhe zhvilluar të menduarit logjik. Loja nuk kërkon shumë kohë, por ju lejon të shpërqendroheni dhe të relaksoheni nga biznesi. Përdorni pushime të shkurtra në punë për stërvitje të dobishme mendore - luaj online!

Si të luash Dots and Boxes

Si të luash Dots and Boxes

"Sticks" ose "Dots and Squares" është një lojë që vetëm në shikim të parë duket e thjeshtë dhe ndryshon pak nga tic-tac-toe e zakonshme. Por në fakt, ndryshimi është i madh dhe numri i variacioneve të lojës në Sticks po i afrohet shahut, pavarësisht sa e pabesueshme mund të duket.

Nuk ka gjasa që një fillestar të përballet me këtë lojë, veçanërisht nëse një lojtar me përvojë ose një kompjuter bëhet kundërshtari i tij. Prandaj, gjëja e parë që duhet të bëni është të studioni me kujdes dhe mbani mend rregullat mbi të cilat do të ndërtohen kombinimet e lojërave fituese në të ardhmen.

Rregullat e lojës

Në këtë lojë, nuk ka një rregull të qartë në lidhje me madhësinë e fushës së lojës. Mund të jenë qeliza 3x3, dhe 5x5 dhe 8x8. Sa më shumë qeliza, aq më shumë kohë do të duhet për të fituar.

Megjithëse, nëse një lojtar fillestar ulet në tryezën e lojërave, loja ka shumë të ngjarë të përfundojë shpejt, pasi çdo lëvizje e gabuar mund të jetë një humbje. Prandaj, lëvizjet duhet të mendohen dhe planifikohen me kujdes paraprakisht.

Fillimi i një loje është i pakuptimtë nëse nuk i dini rregullat e saj themelore. Ato zbresin në pikat e mëposhtme:

  • Brenda një lëvizje loje, mund të vizatoni vetëm një vijë të drejtë që kalon përgjatë skajit të cilësdo prej qelizave.
  • Është e ndaluar të vizatoni përsëri një vijë mbi të njëjtën zonë.
  • Kur mbyllni katrorin me vija, ai bëhet i juaji dhe mund të futni shkronjën ose ikonën tuaj në të.
  • Lojtari që mbyll katrorin tjetër ka të drejtën për një lëvizje më shumë.
  • Me tërheqjen e linjave, do të ketë gjithnjë e më pak hapësirë ​​për manovrim në fushën e lojës.
  • Lojtari që kap më shumë katrorë fiton.
  • Një barazim është i mundur në lojë, megjithëse kjo nuk ndodh shumë shpesh.

Gjatë lojës, nuk duhet vetëm të formoni qelizat tuaja (të rrethuara), por edhe të parandaloni armikun që ta bëjë këtë. Për të shmangur konfuzionin midis lojtarëve, secili prej tyre vizaton vija në ngjyrën e tij.

Udhëzime për lojën

Në Sticks, jo vetëm taktikat janë të rëndësishme, por edhe strategjia. Nga ajo varet fitimi afatgjatë, nëse fusha e lojës tejkalon madhësinë 5 × 5 katrorë. Strategjitë efektive përfshijnë sa vijon:

  • Shmangni shtimin e rreshtit të fundit (mbylljes) deri në momentin e fundit. Sa më shumë rreshta të shtoni në anët e saj, aq më e madhe do të përfundojë zona e kapur. Por në të njëjtën kohë, nuk duhet harruar mundësinë e kundërshtarit për të bllokuar lëvizjet tuaja, dhe në një strategji të tillë është e rëndësishme të ruani ekuilibrin.
  • Lërini kundërshtarit tuaj sa më pak hapësirë ​​për të manovruar. Në mënyrë ideale, përpiquni ta ndani fushën me vija në dy pjesë të madhësive të ndryshme. Ai që vazhdon të tërheqë vija nga ana e zonës më të madhe ka një avantazh të dukshëm ndaj kundërshtarit. Vjen një situatë e cila në shah quhet "fundloja".
  • Përdor një strategji të "kalimit të dyfishtë". Merrni të gjitha kutitë në zinxhir, përveç dy të fundit. Kur kundërshtari i merr ato për vete, ai do të detyrohet të bëjë një lëvizje tjetër (të jashtëzakonshme) dhe në këtë mënyrë të hapë zinxhirin tjetër. Do të duhen të paktën 3 kthesa të tjera për ta mbyllur dhe do të keni një avantazh strategjik.
  • Nëse kundërshtari juaj përdor gjithashtu një përgjigje "kryq të dyfishtë", kaloni në taktikën "sakrificë". Mundohuni ta bëni kundërshtarin tuaj të hapë zinxhirë të gjatë fillimisht. Nëse ai nuk ndryshon taktikën, kjo ka shumë të ngjarë të çojë në humbjen e tij.

Kështu, në "Stands" ju mund të kryeni në mënyrë alternative veprime sulmuese dhe mbrojtëse, gjë që i afron ata me shahun për nga kompleksiteti. Ndryshe nga tic-tac-toe, ku lojtari që bëri lëvizjen e parë fillimisht ka një avantazh taktik, në Sticks shanset për të fituar janë afërsisht të barabarta - pavarësisht se kush bëri lëvizjen e parë.

Kur lojtarët me përvojë ulen në tavolinë, loja e tyre zvogëlohet në "sakrificë" të alternuar të katrorëve bosh në mënyrë që të detyrojnë kundërshtarin të bëjë një lëvizje që është e pafavorshme për të. Kur ka pak hapësirë ​​të lirë në fushë, secila nga lëvizjet mund të jetë fatale dhe këtu duhet të jeni jashtëzakonisht të kujdesshëm dhe të përqendruar.

Në përgjithësi, Sticks nuk është një lojë e vështirë, megjithëse kërkon disa përpjekje mendore dhe përqendrimi. Ashtu si me shumicën e lojërave të tjera logjike, praktika është shpesh faktori vendimtar. Ju filloni të bëni lëvizje automatikisht (nga kujtesa e vjetër) dhe fitoni lehtësisht edhe kundër lojtarëve me përvojë.

Filloni të luani Dots dhe Squares në një nivel të lehtë. Pasi të keni kuptuar rregullat, ju do të strategjikoni lojën dhe do të mësoni se si të fitoni në kombinime komplekse. Relaksohuni dhe zhvillohuni në procesin e një loje emocionuese!