Palice za družabne igre, znane tudi kot pike in kvadrati, skrinje, črte in kvadrati, barvni tic-tac-toe, so odličen način za krajšanje časa za dva ali več igralcev.
Za igro ne potrebujete ničesar drugega kot kos papirja (v idealnem primeru karirastega) in večbarvnih pisal/flomastrov/svinčnikov. Igralno polje je narisano na papirju z najmanjšo velikostjo 3 × 3 celice, na katerem igralci enega za drugim rišejo črte - vsak v svoji barvi.
Končni cilj je "zapreti" največje število celic in preprečiti tekmecem, da bi to storili. Prednosti igre vključujejo:
- Preprostost in intuitivnost.
- Vznemirljivo igranje, še posebej, če ne tekmujete s programom, temveč z živimi igralci.
- Ni vam treba kupovati posebnih dodatkov za igre.
- Možnost igranja z dvema, tremi ali štirimi igralci.
- Razvoj logičnega mišljenja in pozornosti.
Pike in kvadrati so po priljubljenosti slabše od iger, kot so Battleship, Tic-Tac-Toe, vendar dejansko spadajo v isto kategorijo zabave. Igrate jih lahko kjerkoli in kadarkoli: doma, v šoli, na počitnicah, med potovanjem. Za to ne potrebujete elektrike in internetne povezave, dovolj je, da imate s seboj navaden zvezek in pisalni pribor.
Zgodovina igre
Avtorstvo izuma igre "Pike in kvadrati" zgodovina ni ugotovila, čeprav je zagotovo znano, da je ta igra nastala v Franciji v 18.-19. stoletju. Njena pravila je leta 1889 prvič objavil francoski matematik François Edouard Anatole Lucas. Sodeč po tej objavi je izum pripisal študentom pariške politehnične šole - brez navedbe imen in priimkov. V svoji domovini se igra imenuje La Pipopipette, v angleško govorečih državah pa Nine Squares (Dots and Boxes).
V različnih zgodovinskih obdobjih so "palice" imenovali "skrinje", "vezenine", "pike in črtice", "škatle", "mreže" in celo "pujski v oboru". Zadnja analogija je povsem razumljiva, saj je naloga igralcev izolirati celice od sosednjih parcel, kar lahko, če imate domišljijo, primerjate z gradnjo oborov za živali.
Tako ali drugače se je francoska igra La Pipopipette hitro uveljavila najprej v Evropi, nato v Združenih državah Amerike in kasneje v vseh drugih civiliziranih državah.
Ameriški popularizator znanosti Martin Gardner je sredi 20. stoletja Devet kvadratov imenoval "biser" logičnih iger in s tem se je težko ne strinjati, ko smo preučili njegova pravila in značilnosti. Je veliko bolj inteligenten kot Tic-Tac-Toe ali Battleship in od igralcev zahteva, da znajo logično razmišljati in razmišljati vnaprej.
Zato so "palice", znane pod različnimi imeni v različnih državah, vključene v številne izobraževalne programe predšolskih in šolskih ustanov in veljajo ne le za odličen trening za otroški um, ampak tudi za zanimivo, vznemirljivo zabava za odrasle igralce.
Z razvojem digitalnih tehnologij se je igra najprej preselila na osebne računalnike, nato pa še na mobilne pripomočke. Zaradi nezahtevnosti sistemskih virov so vse različice igre razvrščene kot priložnostne: delujejo tudi na najšibkejših napravah z omejeno frekvenco procesorja in majhno količino RAM-a.
Kot vse uganke so tudi "Palice" ("Pike in kvadratki") zasnovane tako, da zabavajo in razvijajo logično razmišljanje. Igra ne vzame veliko časa, vendar vam omogoča, da se odvrnete in sprostite od posla. Izkoristite kratke odmore v delu za koristen mentalni trening - igrajte na spletu!