Dots and Boxes

Pridať na stránku Metainformácie

Iné hry

Hra Dots and Boxes

Hra Dots and Boxes

Doskové hracie palice, tiež známe ako bodky a štvorce, truhlice, čiary a štvorce, farebné piškvorky, sú skvelým spôsobom, ako stráviť čas pre dvoch alebo viacerých hráčov.

Na hranie nepotrebujete nič iné ako kus papiera (ideálne kockovaný) a viacfarebné perá/fixky/ceruzky. Hracie pole je nakreslené na papieri s minimálnou veľkosťou 3 × 3 bunky, na ktoré hráči postupne kreslia čiary – každá vo svojej farbe.

Konečným cieľom je „uzavrieť“ maximálny počet buniek a zabrániť v tom súperom. Medzi výhody hry patria:

  • Jednoduchosť a intuitívnosť.
  • Napínavá hrateľnosť, najmä ak nesúťažíte s programom, ale so živými hráčmi.
  • Nie je potrebné kupovať špeciálne herné príslušenstvo.
  • Možnosť hrať s dvoma, tromi alebo štyrmi hráčmi.
  • Rozvoj logického myslenia a všímavosti.

Dots and Squares je z hľadiska popularity nižšia ako hry ako Battleship, Tic-Tac-Toe, no v skutočnosti patria do rovnakej kategórie zábavy. Môžete ich hrať kdekoľvek a kedykoľvek: doma, v škole, na dovolenke, na cestách. To si nevyžaduje elektrinu a pripojenie na internet, stačí mať so sebou obyčajný notebook a písacie potreby.

História hry

Autorstvo vynálezu hry „Dots and Squares“ nebolo stanovené históriou, hoci je s istotou známe, že táto hra vznikla vo Francúzsku v 18.-19. storočí. Jeho pravidlá prvýkrát zverejnil v roku 1889 francúzsky matematik François Edouard Anatole Lucas. Súdiac podľa tejto publikácie, vynález pripísal študentom parížskej polytechnickej školy – bez uvedenia mien a priezvisk. Vo svojej domovine sa hra volá La Pipopipette a v anglicky hovoriacich krajinách - Nine Squares (Dots and Boxes).

V rôznych obdobiach histórie sa „paličky“ nazývali „truhly“, „výšivky“, „bodky a čiarky“, „škatuľky“, „mriežky“ a dokonca aj „prasiatka v pere“. Posledné prirovnanie je celkom pochopiteľné, pretože úlohou hráčov je izolovať bunky od susedných pozemkov, čo, ak máte fantáziu, možno prirovnať k stavbe kotercov pre zvieratá.

Tak či onak, francúzska hra La Pipopipette sa rýchlo udomácnila najskôr v Európe, potom v Spojených štátoch amerických a neskôr vo všetkých ostatných civilizovaných krajinách.

Americký popularizátor vedy Martin Gardner v polovici 20. storočia nazval Deväť štvorcov „perlou“ logických hier a je ťažké s tým nesúhlasiť, keď si preštudoval jej pravidlá a vlastnosti. Je oveľa inteligentnejšia ako piškvorky alebo bojová loď a vyžaduje, aby hráči boli schopní myslieť logicky a myslieť dopredu.

Z tohto dôvodu sú „tyčinky“, známe v rôznych krajinách pod rôznymi názvami, zahrnuté v mnohých vzdelávacích programoch predškolských a školských zariadení a považujú sa nielen za vynikajúci tréning pre detskú myseľ, ale aj za zaujímavý, vzrušujúci zábava pre dospelých hráčov.

S rozvojom digitálnych technológií sa hra presunula najskôr na osobné počítače a potom na mobilné zariadenia. Všetky varianty hry sú nenáročné na systémové prostriedky a sú klasifikované ako príležitostné: bežia aj na najslabších zariadeniach s obmedzenou frekvenciou procesora a malým množstvom pamäte RAM.

Rovnako ako všetky hlavolamy, aj "Ticks" ("Dots and Squares") sú navrhnuté tak, aby bavili a rozvíjali logické myslenie. Hra nezaberie veľa času, ale umožní vám odvrátiť pozornosť a oddýchnuť si od podnikania. Využite krátke prestávky v práci na užitočný mentálny tréning – hrajte online!

Ako hrať Dots and Boxes

Ako hrať Dots and Boxes

„Paličky“ alebo „Dots and Squares“ je hra, ktorá len na prvý pohľad vyzerá jednoducho a len málo sa líši od bežných piškvoriek. Ale v skutočnosti je rozdiel obrovský a počet variácií hry v Sticks sa približuje šachu, nech to znie akokoľvek nepravdepodobne.

Je nepravdepodobné, že by sa začiatočník s touto hrou vyrovnal, najmä ak sa jeho súperom stane skúsený hráč alebo počítač. Preto je prvou vecou, ​​ktorú musíte urobiť, je pozorne si preštudovať a zapamätať si pravidlá, na ktorých budú v budúcnosti postavené výherné herné kombinácie.

Pravidlá hry

V tejto hre neexistuje jasné pravidlo týkajúce sa veľkosti hracieho poľa. Môže to byť 3x3 bunky a 5x5 a 8x8. Čím viac buniek, tým viac času zaberie víťazstvo.

Aj keď si k hraciemu stolu sadne začínajúci hráč, hra sa s najväčšou pravdepodobnosťou rýchlo skončí, pretože každý nesprávny ťah môže byť prehrou. Preto treba ťahy dôkladne premyslieť a naplánovať vopred.

Začať hru nemá zmysel, ak nepoznáte jej základné pravidlá. Ide o nasledujúce body:

  • V rámci jedného herného ťahu môžete nakresliť iba jednu priamku prechádzajúcu okrajom ktorejkoľvek bunky.
  • Je zakázané znova kresliť čiaru cez tú istú oblasť.
  • Keď štvorec zatvoríte čiarami, stane sa vaším a môžete doň zadať svoje vlastné písmeno alebo ikonu.
  • Hráč, ktorý uzavrie ďalšie políčko, má právo na ďalší ťah.
  • S nakreslením čiar bude na ihrisku čoraz menej priestoru na manévrovanie.
  • Vyhráva hráč, ktorý získa najviac štvorcov.
  • V hre je možná remíza, aj keď sa to nestáva príliš často.

Počas hry musíte nielen vytvárať svoje vlastné (zakrúžkované) bunky, ale aj zabrániť nepriateľovi v tom. Aby sa predišlo zmätku medzi hráčmi, každý z nich nakreslí čiary svojou vlastnou farbou.

Rady k hre

V Sticks nie je dôležitá len taktika, ale aj stratégia. Práve od nej závisí výhra z dlhodobého hľadiska, ak hracie pole presiahne veľkosť 5 × 5 políčok. Medzi efektívne stratégie patria:

  • Nepridávajte posledný (záverečný) riadok až do poslednej chvíle. Čím viac čiar pridáte po jej stranách, tým väčšia bude zachytená zóna. No zároveň netreba zabúdať na možnosť súpera blokovať vaše ťahy a pri takejto stratégii je dôležité udržiavať rovnováhu.
  • Nechajte súperovi čo najmenej priestoru na manévrovanie. V ideálnom prípade skúste pole rozdeliť čiarami na dve časti rôznej veľkosti. Ten, kto pokračuje v kreslení čiar zo strany väčšej plochy, má evidentnú výhodu nad súperom. Nastáva situácia, ktorá sa v šachu nazýva „koniec hry“.
  • Použite stratégiu dvojitého kríženia. Vezmite všetky krabice v reťazci okrem posledných dvoch. Keď si ich protivník vezme pre seba, bude nútený urobiť ešte jeden (mimoriadny) ťah, a tým otvoriť ďalšiu reťaz. Jeho zatvorenie bude trvať minimálne 3 ďalšie otáčky a budete mať strategickú výhodu.
  • Ak váš súper tiež používa odpoveď „dvojitý kríž“, prejdite na taktiku „obetovania“. Skúste najprv prinútiť súpera, aby otvoril dlhé reťaze. Ak nezmení taktiku, s najväčšou pravdepodobnosťou to povedie k jeho porážke.

V „Standoch“ teda môžete striedavo viesť útočné a obranné akcie, čo ich komplexnosťou približuje k šachu. Na rozdiel od piškvoriek, kde hráč, ktorý urobil prvý ťah, má na začiatku taktickú výhodu, v Sticks sú šance na výhru približne rovnaké – bez ohľadu na to, kto urobil prvý ťah.

Keď si skúsení hráči sadnú k stolu, ich hra sa zredukuje na striedavé „obetovanie“ prázdnych políčok, aby prinútili súpera urobiť pre neho nevýhodný ťah. Keď na ihrisku zostáva málo voľného miesta, každý z ťahov môže byť smrteľný a tu musíte byť mimoriadne opatrní a sústredení.

Vo všeobecnosti nie je Sticks náročná hra, aj keď si vyžaduje určité duševné a sústredenie. Rovnako ako u väčšiny ostatných logických hier je často rozhodujúcim faktorom prax. Začnete robiť ťahy automaticky (zo starej pamäti) a ľahko vyhráte aj proti skúseným hráčom.

Začnite hrať bodky a štvorce na jednoduchej úrovni. Po pochopení pravidiel zostavíte hernú stratégiu a naučíte sa vyhrať v zložitých kombináciách. Relaxujte a rozvíjajte sa v procese vzrušujúcej hry!