Pontinho

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Jogo do Pontinho (Timbiriche)

Jogo do Pontinho (Timbiriche)

Os Sticks do Jogo de Tabuleiro, também conhecidos como Pontos e Quadrados, Baús, Linhas e Quadrados, Jogo da Velha Colorido, são uma ótima maneira de passar o tempo para dois ou mais jogadores.

Para jogar, você não precisa de nada além de um pedaço de papel (de preferência xadrez) e canetas/canetas hidrográficas/lápis multicoloridos. Um campo de jogo é desenhado em papel com tamanho mínimo de células 3 × 3, no qual os jogadores desenham linhas uma por uma - cada uma em sua cor.

O objetivo final é "fechar" o número máximo de células e evitar que os rivais o façam. As vantagens do jogo incluem:

  • Simplicidade e intuitividade.
  • Jogabilidade emocionante, especialmente se você competir não com o programa, mas com jogadores ao vivo.
  • Não há necessidade de comprar acessórios especiais para jogos.
  • Capacidade de jogar com dois, três ou quatro jogadores.
  • Desenvolvimento do pensamento lógico e da atenção plena.

Dots and Squares é inferior em popularidade a jogos como Battleship, Tic-Tac-Toe, mas, na verdade, pertencem à mesma categoria de entretenimento. Você pode jogá-los em qualquer lugar e a qualquer hora: em casa, na escola, nas férias, durante viagens. Isso não requer eletricidade e conexão à Internet, basta ter um caderno comum e utensílios de escrita.

História do jogo

A autoria da invenção do jogo "Pontos e Quadrados" não foi estabelecida pela história, embora se saiba com certeza que este jogo teve origem na França nos séculos XVIII-XIX. Suas regras foram publicadas pela primeira vez em 1889 pelo matemático francês François Edouard Anatole Lucas. A julgar por esta publicação, ele atribuiu a invenção a alunos da Escola Politécnica de Paris - sem especificar nomes e sobrenomes. Em sua terra natal, o jogo se chama La Pipopipette, e nos países de língua inglesa - Nine Squares (Dots and Boxes).

Em diferentes períodos da história, os "paus" foram chamados de "baús", "bordados", "pontos e traços", "caixas", "grades" e até "leitões em um cercado". A última analogia é bastante compreensível, pois a tarefa dos jogadores é isolar as celas dos terrenos vizinhos, o que, se você tiver imaginação, pode ser comparado à construção de currais para animais.

De uma forma ou de outra, o jogo francês La Pipopipette rapidamente se enraizou primeiro na Europa, depois nos Estados Unidos da América e, mais tarde, em todos os outros países civilizados.

O divulgador americano da ciência Martin Gardner, em meados do século 20, chamou Nine Squares de "pérola" dos jogos de lógica, e é difícil discordar disso, tendo estudado suas regras e características. É muito mais inteligente do que Tic-Tac-Toe ou Battleship e exige que os jogadores sejam capazes de pensar logicamente e pensar no futuro.

Por esta razão, os "Sticks", conhecidos por diferentes nomes em diferentes países, estão incluídos em muitos programas educacionais de instituições pré-escolares e escolares, e são considerados não apenas um excelente treinamento para a mente das crianças, mas também um interessante e emocionante entretenimento para jogadores adultos.

Com o desenvolvimento das tecnologias digitais, o jogo migrou primeiro para computadores pessoais e depois para dispositivos móveis. Pouco exigentes em termos de recursos do sistema, todas as variações do jogo são classificadas como casuais: rodam mesmo nos dispositivos mais fracos, com frequência de processador limitada e pequena quantidade de RAM.

Como todos os quebra-cabeças, os "Paus" ("Pontos e Quadrados") foram projetados para entreter e desenvolver o pensamento lógico. O jogo não leva muito tempo, mas permite que você se distraia e faça uma pausa nos negócios. Use pequenas pausas no trabalho para um treinamento mental útil - jogue online!

Como jogar Pontinho

Como jogar Pontinho

“Paus” ou “Pontos e Quadrados” é um jogo que apenas à primeira vista parece simples e pouco difere do jogo da velha comum. Mas, na verdade, a diferença é enorme, e o número de variações de jogo em Sticks está se aproximando do xadrez, por mais implausível que possa parecer.

É improvável que um iniciante consiga lidar com este jogo, especialmente se um jogador experiente ou um computador se tornar seu oponente. Portanto, a primeira coisa a fazer é estudar cuidadosamente e lembrar as regras sobre as quais as combinações vencedoras do jogo serão construídas no futuro.

Regras do jogo

Neste jogo, não existe uma regra clara quanto ao tamanho do campo de jogo. Podem ser células 3x3, 5x5 e 8x8. Quanto mais células, mais tempo levará para vencer.

Embora, se um jogador novato se sentar à mesa de jogo, o jogo provavelmente terminará rapidamente, já que qualquer movimento errado pode ser uma derrota. Portanto, os movimentos devem ser cuidadosamente pensados ​​e planejados com antecedência.

Começar um jogo não faz sentido se você não conhece suas regras básicas. Eles se resumem aos seguintes pontos:

  • Em um movimento de jogo, você pode desenhar apenas uma linha reta passando ao longo da borda de qualquer uma das células.
  • É proibido traçar novamente uma linha sobre a mesma área.
  • Quando você fecha o quadrado com linhas, ele se torna seu e você pode inserir sua própria letra ou ícone nele.
  • O jogador que fechar o próximo quadrado tem direito a mais uma jogada.
  • À medida que os limites são traçados, haverá cada vez menos espaço de manobra no campo de jogo.
  • O jogador que capturar mais quadrados vence.
  • Um empate é possível no jogo, embora isso não aconteça com muita frequência.

Durante o jogo, você precisa não apenas formar suas próprias células (circuladas), mas também evitar que o inimigo faça isso. Para evitar confusão entre os jogadores, cada um desenha linhas em sua cor.

Dicas de jogo

Em Sticks, não apenas a tática é importante, mas também a estratégia. É dela que depende a vitória no longo prazo, se o campo de jogo ultrapassar 5 × 5 quadrados. Estratégias eficazes incluem o seguinte:

  • Evite adicionar a última linha (de fechamento) até o último momento. Quanto mais linhas você adicionar nas laterais, maior será a zona capturada. Mas, ao mesmo tempo, não se deve esquecer a possibilidade do adversário bloquear seus movimentos, e nesta estratégia é importante manter o equilíbrio.
  • Deixe ao seu oponente o mínimo de espaço de manobra. O ideal é tentar dividir o campo com linhas em duas partes de tamanhos diferentes. Quem continua traçando linhas pela lateral da área maior tem vantagem óbvia sobre o adversário. Surge uma situação que no xadrez é chamada de "fim de jogo".
  • Use uma estratégia de "traição dupla". Pegue todas as caixas da cadeia, exceto as duas últimas. Quando o oponente os tomar para si, ele será forçado a fazer mais um movimento (extraordinário) e, assim, abrir a próxima cadeia. Serão necessários pelo menos mais 3 turnos para fechá-lo e você terá uma vantagem estratégica.
  • Se o seu oponente também usar uma resposta "cruzada", mude para a tática de "sacrifício". Tente primeiro fazer com que seu oponente abra longas cadeias. Se ele não mudar de tática, isso provavelmente o levará à derrota.

Assim, em “Stands” você pode realizar alternadamente ações ofensivas e defensivas, o que as aproxima do xadrez em termos de complexidade. Ao contrário do jogo da velha, onde o jogador que fez o primeiro movimento inicialmente tem uma vantagem tática, no Sticks as chances de vitória são aproximadamente iguais - independentemente de quem fez o primeiro movimento.

Quando jogadores experientes se sentam à mesa, seu jogo se reduz a "sacrificar" alternadamente quadrados vazios para forçar o oponente a fazer um movimento que lhe seja desfavorável. Quando sobra pouco espaço livre no campo, cada um dos movimentos pode ser fatal, e aqui você precisa ser extremamente cuidadoso e focado.

Em geral, Sticks não é um jogo difícil, embora exija algum esforço mental e de concentração. Tal como acontece com a maioria dos outros jogos de lógica, a prática costuma ser o fator decisivo. Você começa a fazer movimentos automaticamente (de memória antiga) e vence facilmente mesmo contra jogadores experientes.

Comece a jogar Pontos e Quadrados em um nível fácil. Depois de compreender as regras, você traçará uma estratégia de jogo e aprenderá como vencer em combinações complexas. Relaxe e desenvolva-se no processo de um jogo emocionante!