Dots and Boxes

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Dots and Boxes

Dots and Boxes

Brettspillstavene, også kjent som prikker og firkanter, kister, linjer og firkanter, farget Tic-Tac-Toe, er en fin måte å fordrive tiden på for to eller flere spillere.

For å spille trenger du ikke noe annet enn et stykke papir (ideelt rutete) og flerfargede penner/tusch/blyanter. Et spillefelt er tegnet på papir med en minimumsstørrelse på 3 × 3 celler, hvor spillerne tegner linjer én etter én – hver i sin egen farge.

Det endelige målet er å "lukke" det maksimale antallet celler og forhindre rivaler fra å gjøre det. Fordelene med spillet inkluderer:

  • Enkelhet og intuitivitet.
  • Spennende spilling, spesielt hvis du ikke konkurrerer med programmet, men med live-spillere.
  • Du trenger ikke å kjøpe spesielt spilltilbehør.
  • Mulighet til å spille med to, tre eller fire spillere.
  • Utvikling av logisk tenkning og mindfulness.

Dots and Squares er dårligere i popularitet enn spill som Battleship, Tic-Tac-Toe, men faktisk tilhører de samme kategori underholdning. Du kan spille dem hvor som helst og når som helst: hjemme, på skolen, på ferie, mens du reiser. Dette krever ikke strøm og internettforbindelse, det er nok å ha med seg en vanlig notatbok og skriveutstyr.

Spillets historie

Forfatteren av oppfinnelsen av spillet "Prikker og firkanter" har ikke blitt etablert av historien, selv om det er kjent med sikkerhet at dette spillet oppsto i Frankrike på 1700- og 1800-tallet. Reglene ble først publisert i 1889 av den franske matematikeren François Edouard Anatole Lucas. Etter denne publikasjonen å dømme tilskrev han oppfinnelsen til studenter ved Paris Polytechnic School - uten å spesifisere navn og etternavn. I hjemlandet heter spillet La Pipopipette, og i engelsktalende land - Nine Squares (Dots and Boxes).

I forskjellige perioder av historien ble "Pinner" kalt "Kister", "Broderier", "Prikker og streker", "Esker", "Grid" og til og med "Piglets in a Pen". Den siste analogien er ganske forståelig, fordi oppgaven til spillerne er å isolere cellene fra nabotomtene, som, hvis du har fantasien, kan sammenlignes med å bygge binger for dyr.

På en eller annen måte slo det franske spillet La Pipopipette raskt rot først i Europa, deretter i USA, og senere i alle andre siviliserte land.

Den amerikanske popularisatoren av vitenskap Martin Gardner på midten av 1900-tallet kalte Nine Squares "perlen" av logikkspill, og det er vanskelig å ikke være enig i dette, etter å ha studert reglene og funksjonene. Den er mye mer intelligent enn Tic-Tac-Toe eller Battleship og krever at spillere kan tenke logisk og tenke fremover.

Av denne grunn er "Sticks", kjent under forskjellige navn i forskjellige land, inkludert i mange utdanningsprogrammer i førskole- og skoleinstitusjoner, og anses ikke bare som en utmerket trening for barnas sinn, men også en interessant, spennende underholdning for voksne spillere.

Med utviklingen av digitale teknologier migrerte spillet først til personlige datamaskiner og deretter til mobile gadgets. Alle variasjoner av spillet er lite krevende for systemressurser og klassifiseres som uformelle: de kjører selv på de svakeste enhetene med begrenset prosessorfrekvens og en liten mengde RAM.

Som alle gåter, er "Stikker" ("Prikker og firkanter") designet for å underholde og utvikle logisk tenkning. Spillet tar ikke mye tid, men lar deg distrahere og slappe av fra virksomheten. Bruk korte pauser i jobben for nyttig mental trening – spill online!

Hvordan spille Dots and Boxes

Hvordan spille Dots and Boxes

“Sticks” eller “Dots and Squares” er et spill som bare ved første øyekast virker enkelt og som skiller seg lite fra vanlige tic-tac-toe. Men faktisk er forskjellen enorm, og antallet spillvarianter i Sticks nærmer seg sjakk, uansett hvor usannsynlig det kan høres ut.

Det er usannsynlig at en nybegynner vil takle dette spillet, spesielt hvis en erfaren spiller eller en datamaskin blir hans motstander. Derfor er det første du må gjøre å studere nøye og huske reglene for hvilke vinnende spillkombinasjoner som skal bygges i fremtiden.

Spillereglene

I dette spillet er det ingen klar regel angående størrelsen på spillefeltet. Det kan være 3x3 celler, og 5x5 og 8x8. Jo flere celler, jo mer tid vil det ta å vinne.

Selv om en nybegynner sitter ved spillebordet, vil spillet mest sannsynlig være over raskt, siden ethvert feil trekk kan være tapende. Derfor må trekkene være nøye gjennomtenkt og planlagt på forhånd.

Det er meningsløst å starte et spill hvis du ikke kjenner til de grunnleggende reglene. De koker ned til følgende punkter:

  • I løpet av ett spill kan du tegne bare én rett linje som går langs kanten av en av cellene.
  • Det er forbudt å trekke en strek over samme område igjen.
  • Når du lukker firkanten med linjer, blir den din, og du kan skrive inn din egen bokstav eller ikon i den.
  • Spilleren som lukker neste rute har rett til ett trekk til.
  • Når linjene tegnes, blir det mindre og mindre handlingsrom på spillefeltet.
  • Spilleren som fanger flest ruter vinner.
  • Uavgjort er mulig i spillet, selv om dette ikke skjer så ofte.

I løpet av spillet må du ikke bare danne dine egne (sirklede) celler, men også for å hindre fienden i å gjøre dette. For å unngå forvirring mellom spillerne, tegner hver av dem linjer i sin egen farge.

Spilltips

I Sticks er ikke bare taktikk viktig, men også strategi. Det er på henne at seieren i det lange løp avhenger, hvis spillefeltet overstiger 5 × 5 ruter i størrelse. Effektive strategier inkluderer følgende:

  • Unngå å legge til den siste (avsluttende) linjen til siste øyeblikk. Jo flere linjer du legger til sidene av den, jo større blir den fangede sonen. Men samtidig bør man ikke glemme muligheten for motstanderen til å blokkere trekk, og i en slik strategi er det viktig å opprettholde balansen.
  • La motstanderen få minst mulig plass til å manøvrere. Ideelt sett prøv å dele feltet med linjer i to deler av forskjellige størrelser. Den som fortsetter å tegne linjer fra siden av det større området har en åpenbar fordel over motstanderen. Det kommer en situasjon som i sjakk kalles "sluttspill".
  • Bruk en "dobbeltkryss"-strategi. Ta alle boksene i kjeden bortsett fra de to siste. Når motstanderen tar dem for seg selv, vil han bli tvunget til å gjøre ett ekstra (ekstraordinært) trekk, og dermed åpne neste kjede. Det vil ta minst 3 omdreininger til å lukke den, og du vil ha en strategisk fordel.
  • Hvis motstanderen din også bruker et "dobbeltkryss"-svar, bytt til "offer"-taktikken. Prøv å få motstanderen til å åpne lange lenker først. Hvis han ikke endrer taktikk, vil dette mest sannsynlig føre til hans nederlag.

Dermed kan du i «Stands» vekselvis utføre offensive og defensive handlinger, noe som bringer dem nærmere sjakk når det gjelder kompleksitet. I motsetning til tic-tac-toe, hvor spilleren som gjorde det første trekket i utgangspunktet har en taktisk fordel, er vinnersjansene i Sticks omtrent like store - uavhengig av hvem som gjorde det første trekket.

Når erfarne spillere setter seg ved bordet, reduseres spillet deres til å vekselvis "ofre" tomme ruter for å tvinge motstanderen til å gjøre et trekk som er ugunstig for ham. Når det er lite ledig plass igjen på banen, kan hvert av trekkene være fatale, og her må du være ekstremt forsiktig og fokusert.

Generelt sett er ikke Sticks et vanskelig spill, selv om det krever litt mental innsats og konsentrasjon. Som med de fleste andre logikkspill, er øvelse ofte den avgjørende faktoren. Du begynner å gjøre trekk automatisk (fra gammelt minne) og vinner enkelt selv mot erfarne spillere.

Begynn å spille prikker og firkanter på et enkelt nivå. Etter å ha forstått reglene, vil du utarbeide en spillstrategi og lære hvordan du vinner i komplekse kombinasjoner. Slapp av og utvikler deg i prosessen med et spennende spill!