Kamertje verhuren

Voeg toe aan de site Metainformatie

Andere spellen

Kamertje verhuren (Dots and Boxes) spel

Kamertje verhuren spel

De bordspelsticks, ook wel bekend als Dots and Squares, Chests, Lines and Squares, Coloured Tic-Tac-Toe, zijn een geweldige manier om de tijd te doden voor twee of meer spelers.

Om te spelen heb je niets anders nodig dan een stuk papier (bij voorkeur geruit) en veelkleurige pennen/viltstiften/potloden. Op papier wordt een speelveld getekend met een minimale grootte van 3×3 cellen, waarop spelers één voor één lijnen tekenen - elk in hun eigen kleur.

Het uiteindelijke doel is om het maximale aantal cellen te "sluiten" en te voorkomen dat rivalen dit doen. De voordelen van het spel zijn onder meer:

  • Eenvoud en intuïtiviteit.
  • Spannende gameplay, vooral als je niet met het programma concurreert, maar met live spelers.
  • Je hoeft geen speciale gameaccessoires te kopen.
  • Mogelijkheid om met twee, drie of vier spelers te spelen.
  • Ontwikkeling van logisch denken en mindfulness.

Dots and Squares is qua populariteit inferieur aan games als Battleship en Tic-Tac-Toe, maar behoren in feite tot dezelfde categorie entertainment. Je kunt ze altijd en overal spelen: thuis, op school, op vakantie, onderweg. Hiervoor is geen elektriciteit en een internetverbinding nodig, het is voldoende om een ​​gewoon notitieboekje en schrijfgerei bij je te hebben.

Geschiedenis van het spel

Het auteurschap van de uitvinding van het spel "Points and Squares" is niet door de geschiedenis vastgesteld, hoewel het met zekerheid bekend is dat dit spel in de 18e-19e eeuw in Frankrijk is ontstaan. De regels werden voor het eerst gepubliceerd in 1889 door de Franse wiskundige François Edouard Anatole Lucas. Afgaande op deze publicatie schreef hij de uitvinding toe aan studenten van de Polytechnische School van Parijs - zonder voor- en achternamen te specificeren. In zijn thuisland heet het spel La Pipopipette, en in Engelssprekende landen - Nine Squares (Dots and Boxes).

In verschillende perioden van de geschiedenis werden "Sticks" "Kisten", "Borduurwerk", "Punten en streepjes", "Dozen", "Grids" en zelfs "Biggetjes in een pen" genoemd. De laatste analogie is heel begrijpelijk, omdat het de taak van de spelers is om de cellen te isoleren van aangrenzende percelen, wat, als je de fantasie hebt, kan worden vergeleken met het bouwen van hokken voor dieren.

Op de een of andere manier heeft het Franse spel La Pipopipette snel wortel geschoten, eerst in Europa, vervolgens in de Verenigde Staten van Amerika en later in alle andere beschaafde landen.

De Amerikaanse popularisator van de wetenschap Martin Gardner noemde Nine Squares in het midden van de 20e eeuw de "parel" van logische spellen, en het is moeilijk om het hiermee oneens te zijn, nadat hij de regels en kenmerken ervan heeft bestudeerd. Het is veel intelligenter dan Tic-Tac-Toe of Battleship en vereist dat spelers logisch kunnen nadenken en vooruit kunnen denken.

Om deze reden zijn "Sticks", bekend onder verschillende namen in verschillende landen, opgenomen in veel educatieve programma's van voorschoolse en schoolinstellingen, en worden ze niet alleen beschouwd als een uitstekende training voor de geest van de kinderen, maar ook als een interessante, opwindende entertainment voor volwassen spelers.

Met de ontwikkeling van digitale technologieën migreerde het spel eerst naar personal computers en vervolgens naar mobiele gadgets. Alle varianten van het spel zijn niet veeleisend voor de systeembronnen en worden geclassificeerd als casual: ze draaien zelfs op de zwakste apparaten met een beperkte processorfrequentie en een kleine hoeveelheid RAM.

Zoals alle puzzels zijn "Sticks" ("Punten en Vierkantjes") ontworpen om logisch denken te vermaken en te ontwikkelen. De game kost niet veel tijd, maar stelt je in staat af te leiden en te ontspannen van het zakendoen. Gebruik korte werkpauzes voor een nuttige mentale training - speel online!

Hoe speel je kamertje verhuren

Hoe speel je Kamertje verhuren

“Sticks” of “Dots and Squares” is een spel dat alleen op het eerste gezicht eenvoudig lijkt en weinig verschilt van gewoon boter-kaas-en-eieren. Maar in feite is het verschil enorm, en het aantal spelvariaties in Sticks benadert schaken, hoe onwaarschijnlijk het ook mag klinken.

Het is onwaarschijnlijk dat een beginner dit spel aankan, vooral als een ervaren speler of een computer zijn tegenstander wordt. Daarom is het eerste dat u moet doen het zorgvuldig bestuderen en onthouden van de regels waarop winnende spelcombinaties in de toekomst zullen worden gebouwd.

Spelregels

In dit spel is er geen duidelijke regel over de grootte van het speelveld. Het kunnen 3x3 cellen zijn, en 5x5 en 8x8. Hoe meer cellen, hoe meer tijd het kost om te winnen.

Hoewel als een beginnende speler aan de speeltafel zit, het spel waarschijnlijk snel voorbij zal zijn, omdat elke verkeerde zet een verliezende zet kan zijn. Daarom moeten de bewegingen van tevoren zorgvuldig worden doordacht en gepland.

Het starten van een spel heeft geen zin als je de basisregels ervan niet kent. Ze komen neer op de volgende punten:

  • Binnen één spelzet kun je slechts één rechte lijn tekenen die langs de rand van een van de cellen loopt.
  • Het is verboden om nogmaals een lijn over hetzelfde gebied te trekken.
  • Als je het vierkant met lijnen sluit, wordt het van jou en kun je er je eigen letter of icoon in invoeren.
  • De speler die het volgende vakje sluit, heeft recht op nog één zet.
  • Naarmate de lijnen worden getrokken, zal er steeds minder manoeuvreerruimte op het speelveld zijn.
  • De speler die de meeste vierkanten verovert, wint.
  • Een gelijkspel is mogelijk in het spel, al gebeurt dit niet vaak.

Tijdens het spel moet je niet alleen je eigen (omcirkelde) cellen vormen, maar ook voorkomen dat de vijand dit doet. Om verwarring tussen de spelers te voorkomen, trekt ieder van hen lijnen in zijn eigen kleur.

Speltips

Bij Sticks is niet alleen tactiek belangrijk, maar ook strategie. Het is van haar dat de winst op de lange termijn afhangt, als het speelveld groter is dan 5 × 5 vierkanten. Effectieve strategieën omvatten het volgende:

  • Vermijd het toevoegen van de laatste (afsluitende) regel tot het allerlaatste moment. Hoe meer lijnen je aan de zijkanten toevoegt, hoe groter de vastgelegde zone zal worden. Maar tegelijkertijd moet je de mogelijkheid van de tegenstander om je zetten te blokkeren niet vergeten, en in een dergelijke strategie is het belangrijk om het evenwicht te bewaren.
  • Laat je tegenstander de minste manoeuvreerruimte. Probeer idealiter het veld met lijnen in twee delen van verschillende grootte te verdelen. Degene die lijnen blijft trekken vanaf de zijkant van het grotere gebied heeft een duidelijk voordeel ten opzichte van de tegenstander. Er ontstaat een situatie die bij schaken "eindspel" wordt genoemd.
  • Gebruik een 'dubbele kruising'-strategie. Neem alle dozen in de keten, behalve de laatste twee. Wanneer de tegenstander ze voor zichzelf neemt, zal hij gedwongen worden nog een (buitengewone) zet te doen en daarmee de volgende keten te openen. Het duurt nog minimaal 3 beurten om het te sluiten, en je hebt een strategisch voordeel.
  • Als je tegenstander ook een "double cross"-reactie gebruikt, schakel dan over naar de "opoffering"-tactiek. Probeer eerst je tegenstander lange ketens te laten openen. Als hij zijn tactiek niet verandert, zal dit hoogstwaarschijnlijk tot zijn nederlaag leiden.

Zo kun je in "Stands" afwisselend aanvallende en verdedigende acties uitvoeren, waardoor ze qua complexiteit dichter bij schaken komen. In tegenstelling tot boter-kaas-en-eieren, waarbij de speler die de eerste zet in eerste instantie heeft gedaan een tactisch voordeel heeft, zijn bij Sticks de kansen om te winnen ongeveer gelijk, ongeacht wie de eerste zet heeft gedaan.

Als ervaren spelers aan tafel gaan zitten, wordt hun spel gereduceerd tot het afwisselend "opofferen" van lege velden om de tegenstander te dwingen een zet te doen die ongunstig voor hem is. Als er weinig vrije ruimte over is op het veld, kan elke beweging fataal zijn, en hier moet je uiterst voorzichtig en gefocust zijn.

Over het algemeen is Sticks geen moeilijk spel, al vergt het wel enige mentale en concentratie-inspanning. Zoals bij de meeste andere logische spellen is oefenen vaak de doorslaggevende factor. Je begint automatisch zetten te maken (uit het oude geheugen) en wint gemakkelijk, zelfs tegen ervaren spelers.

Begin Dots and Squares op een eenvoudig niveau te spelen. Nadat je de regels hebt begrepen, bepaal je de strategie van het spel en leer je hoe je kunt winnen in complexe combinaties. Ontspan en ontwikkel je tijdens een spannend spel!