Dots and Boxes

Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Permainan Dots and Boxes

Permainan Dots and Boxes

Board Permainan Papan, juga dikenali sebagai Titik dan Petak, Peti, Garisan dan Petak, Tic-Tac-Toe Berwarna, ialah cara terbaik untuk meluangkan masa untuk dua atau lebih pemain.

Untuk bermain, anda tidak memerlukan apa-apa selain sekeping kertas (sebaik-baiknya berkotak-kotak) dan pen/pen/pensel berbilang warna. Padang permainan dilukis di atas kertas dengan saiz minimum 3 × 3 sel, di mana pemain melukis garisan satu demi satu - setiap satu dalam warna mereka sendiri.

Matlamat utama adalah untuk "menutup" bilangan maksimum sel dan menghalang saingan daripada berbuat demikian. Kelebihan permainan termasuk:

  • Kesederhanaan dan intuitif.
  • Permainan yang menarik, terutamanya jika anda tidak bersaing dengan program ini, tetapi dengan pemain secara langsung.
  • Tidak perlu membeli aksesori permainan khas.
  • Keupayaan untuk bermain dengan dua, tiga atau empat pemain.
  • Perkembangan pemikiran logik dan kesedaran.

Dots and Squares kurang popular berbanding permainan seperti Battleship, Tic-Tac-Toe, tetapi, sebenarnya, ia tergolong dalam kategori hiburan yang sama. Anda boleh memainkannya di mana-mana dan pada bila-bila masa: di rumah, di sekolah, bercuti, semasa dalam perjalanan. Ini tidak memerlukan elektrik dan sambungan Internet, ia cukup untuk mempunyai buku nota biasa dan peralatan menulis bersama anda.

Sejarah permainan

Kepengarangan ciptaan permainan "Dots and Squares" belum ditentukan oleh sejarah, walaupun diketahui dengan pasti bahawa permainan ini berasal dari Perancis pada abad ke-18-19. Peraturannya pertama kali diterbitkan pada tahun 1889 oleh ahli matematik Perancis François Edouard Anatole Lucas. Berdasarkan penerbitan ini, dia mengaitkan ciptaan itu kepada pelajar Sekolah Politeknik Paris - tanpa menyatakan nama dan nama keluarga. Di tanah airnya, permainan ini dipanggil La Pipopipette, dan di negara berbahasa Inggeris - Nine Squares (Dots and Boxes).

Pada tempoh sejarah yang berbeza, "Tongkat" dipanggil "Dada", "Sulaman", "Titik dan Sengkang", "Kotak", "Grid" dan juga "Anak Babi dalam Pen". Analogi terakhir agak difahami, kerana tugas pemain adalah untuk mengasingkan sel dari plot jiran, yang, jika anda mempunyai imaginasi, boleh dibandingkan dengan membina kandang untuk haiwan.

Satu cara atau yang lain, permainan Perancis La Pipopipette dengan cepat mula bertapak di Eropah, kemudian di Amerika Syarikat, dan kemudian di semua negara bertamadun lain.

Pempopulerkan sains Amerika Martin Gardner pada pertengahan abad ke-20 menggelar Nine Squares sebagai "mutiara" permainan logik, dan sukar untuk tidak bersetuju dengan ini, setelah mengkaji peraturan dan cirinya. Ia jauh lebih pintar daripada Tic-Tac-Toe atau Battleship dan memerlukan pemain untuk dapat berfikir secara logik dan berfikir ke hadapan.

Atas sebab ini, "Sticks", yang dikenali dengan nama berbeza di negara yang berbeza, disertakan dalam banyak program pendidikan prasekolah dan institusi sekolah, dan dianggap bukan sahaja sebagai latihan yang sangat baik untuk minda kanak-kanak, tetapi juga menarik, mengujakan. hiburan untuk pemain dewasa.

Dengan perkembangan teknologi digital, permainan mula-mula berhijrah ke komputer peribadi, dan kemudian ke alat mudah alih. Tidak memerlukan sumber sistem, semua variasi permainan diklasifikasikan sebagai kasual: ia dijalankan walaupun pada peranti paling lemah dengan kekerapan pemproses terhad dan sejumlah kecil RAM.

Seperti semua teka-teki, "Sticks" ("Dots and Squares") direka bentuk untuk menghiburkan dan mengembangkan pemikiran logik. Permainan ini tidak mengambil banyak masa, tetapi membolehkan anda mengalih perhatian dan berehat daripada perniagaan. Gunakan rehat pendek dalam kerja untuk latihan mental yang berguna - main dalam talian!

Cara bermain Dots and Boxes

Cara bermain Dots and Boxes

“Sticks” atau “Dots and Squares” ialah permainan yang hanya pada pandangan pertama kelihatan mudah dan berbeza sedikit daripada tic-tac-toe biasa. Tetapi sebenarnya, perbezaannya adalah besar, dan bilangan variasi permainan dalam Sticks semakin menghampiri catur, tidak kira betapa tidak masuk akal ia kedengaran.

Tidak mungkin seorang pemula akan menghadapi permainan ini, terutamanya jika pemain berpengalaman atau komputer menjadi lawannya. Oleh itu, perkara pertama yang perlu dilakukan ialah mengkaji dengan teliti dan mengingati peraturan mengenai kombinasi permainan yang menang akan dibina pada masa hadapan.

Peraturan permainan

Dalam permainan ini, tiada peraturan yang jelas mengenai saiz padang permainan. Ia boleh menjadi 3x3 sel, dan 5x5, dan 8x8. Lebih banyak sel, lebih banyak masa yang diperlukan untuk menang.

Walaupun, jika pemain baru duduk di meja permainan, kemungkinan besar permainan akan berakhir dengan cepat, kerana sebarang langkah yang salah boleh menjadi satu kekalahan. Oleh itu, langkah itu mesti difikirkan dengan teliti dan dirancang lebih awal.

Memulakan permainan adalah sia-sia jika anda tidak mengetahui peraturan asasnya. Mereka sampai kepada perkara berikut:

  • Dalam satu gerakan permainan, anda boleh melukis hanya satu garis lurus yang melalui tepi mana-mana sel.
  • Dilarang melukis garisan di atas kawasan yang sama sekali lagi.
  • Apabila anda menutup petak dengan garisan, ia menjadi milik anda dan anda boleh memasukkan huruf atau ikon anda sendiri di dalamnya.
  • Pemain yang menutup petak seterusnya mempunyai hak untuk satu gerakan lagi.
  • Apabila garisan dilukis, semakin kurang ruang untuk bergerak di padang permainan.
  • Pemain yang menangkap petak terbanyak menang.
  • Cabutan seri mungkin dalam permainan, walaupun ini tidak berlaku terlalu kerap.

Semasa permainan, anda bukan sahaja perlu membentuk sel anda sendiri (dikelilingi), tetapi juga untuk menghalang musuh daripada melakukan ini. Untuk mengelakkan kekeliruan antara pemain, setiap daripada mereka melukis garisan dalam warna mereka sendiri.

Petua permainan

Dalam Sticks, bukan sahaja taktik adalah penting, tetapi juga strategi. Dialah yang menang dalam jangka masa panjang bergantung, jika padang permainan melebihi saiz petak 5 × 5. Strategi yang berkesan termasuk yang berikut:

  • Elakkan menambah baris terakhir (penutup) sehingga saat terakhir. Lebih banyak garisan yang anda tambahkan pada sisinya, lebih besar zon yang ditangkap akan berakhir. Tetapi pada masa yang sama, seseorang tidak seharusnya melupakan kemungkinan pihak lawan menghalang pergerakan anda, dan dalam strategi sedemikian adalah penting untuk mengekalkan keseimbangan.
  • Biarkan lawan anda sekurang-kurangnya ruang untuk bergerak. Sebaik-baiknya, cuba bahagikan medan dengan garisan kepada dua bahagian yang berlainan saiz. Orang yang terus membuat garisan dari sisi kawasan yang lebih besar mempunyai kelebihan yang jelas terhadap pihak lawan. Terdapat satu situasi yang dalam catur dipanggil "permainan akhir".
  • Gunakan strategi "lintas dua kali". Ambil semua kotak dalam rantai kecuali dua yang terakhir. Apabila pihak lawan mengambilnya untuk dirinya sendiri, dia akan dipaksa untuk membuat satu lagi (luar biasa) langkah, dan dengan itu membuka rantai seterusnya. Ia akan mengambil sekurang-kurangnya 3 pusingan lagi untuk menutupnya dan anda akan mendapat kelebihan strategik.
  • Jika lawan anda juga menggunakan tindak balas "palang berganda", tukar kepada taktik "pengorbanan". Cuba buat lawan anda membuka rantai panjang terlebih dahulu. Jika dia tidak mengubah taktik, ini kemungkinan besar akan menyebabkan kekalahannya.

Oleh itu, dalam "Stand" anda boleh melakukan tindakan menyerang dan bertahan secara bergilir-gilir, yang membawa mereka lebih dekat kepada catur dari segi kerumitan. Tidak seperti tic-tac-toe, di mana pemain yang melakukan gerakan pertama pada mulanya mempunyai kelebihan taktikal, dalam Sticks peluang untuk menang adalah lebih kurang sama - tanpa mengira siapa yang melakukan gerakan pertama.

Apabila pemain berpengalaman duduk di meja, permainan mereka dikurangkan kepada "mengorbankan" petak kosong secara bergilir-gilir untuk memaksa pihak lawan membuat gerakan yang tidak menguntungkannya. Apabila terdapat sedikit ruang kosong yang tinggal di padang, setiap gerakan boleh membawa maut, dan di sini anda perlu berhati-hati dan fokus.

Secara amnya, Sticks bukanlah permainan yang sukar, walaupun ia memerlukan sedikit usaha mental dan tumpuan. Seperti kebanyakan permainan logik lain, latihan sering menjadi faktor penentu. Anda mula membuat pergerakan secara automatik (dari ingatan lama) dan menang dengan mudah walaupun menentang pemain berpengalaman.

Mula bermain Titik dan Petak pada tahap yang mudah. Setelah memahami peraturan, anda akan menyusun strategi permainan dan belajar bagaimana untuk menang dalam kombinasi yang kompleks. Bersantai dan berkembang dalam proses permainan yang menarik!