Dots and Boxes

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Dots and Boxes spēle

Dots and Boxes spēle

Galda spēļu nūjas, kas pazīstamas arī kā punktiņi un kvadrāti, lādes, līnijas un kvadrāti, krāsainie tīcīti, ir lielisks veids, kā pavadīt laiku diviem vai vairākiem spēlētājiem.

Lai spēlētu, jums nav nepieciešams nekas cits, kā tikai papīrs (ideālā gadījumā rūtains) un daudzkrāsainas pildspalvas/filcama pildspalvas/zīmuļi. Spēles laukums tiek uzzīmēts uz papīra ar minimālo izmēru 3 × 3 šūnām, uz kurām spēlētāji pa vienam zīmē līnijas - katru savā krāsā.

Galvenais mērķis ir "aizvērt" maksimālo šūnu skaitu un neļaut konkurentiem to darīt. Spēles priekšrocības ietver:

  • Vienkāršība un intuitivitāte.
  • Aizraujoša spēle, īpaši, ja konkurējat nevis ar programmu, bet gan ar tiešraides spēlētājiem.
  • Nav nepieciešams iegādāties īpašus spēļu piederumus.
  • Spēja spēlēt ar diviem, trim vai četriem spēlētājiem.
  • Loģiskās domāšanas un apzinātības attīstīšana.

Punkti un kvadrāti ir mazāk populāri nekā tādas spēles kā Battleship, Tic-Tac-Toe, taču patiesībā tās pieder tai pašai izklaides kategorijai. Jūs varat tos spēlēt jebkurā vietā un laikā: mājās, skolā, atvaļinājumā, ceļojuma laikā. Tam nav nepieciešama elektrība un interneta pieslēgums, pietiek ar parastu piezīmju grāmatiņu un rakstāmpiederumiem līdzi.

Spēles vēsture

Spēles "Punkti un kvadrāti" izgudrojuma autorību vēsture nav noskaidrojusi, lai gan ir droši zināms, ka šī spēle radās Francijā 18.-19. gadsimtā. Tās noteikumus 1889. gadā pirmo reizi publicēja franču matemātiķis Fransuā Eduārs Anatols Lukass. Spriežot pēc šīs publikācijas, viņš izgudrojumu attiecināja uz Parīzes Politehniskās skolas audzēkņiem – vārdus un uzvārdus nenorādot. Savā dzimtenē spēli sauc par La Pipopipette, bet angliski runājošās valstīs - Nine Squares (Dots and Boxes).

Dažādos vēstures posmos "Spieķi" sauca par "lādēm", "izšuvumiem", "punktiem un domuzīmēm", "kastītēm", "režģiem" un pat "sivēniem pildspalvā". Pēdējā līdzība ir diezgan saprotama, jo spēlētāju uzdevums ir izolēt šūnas no kaimiņu zemes gabaliem, ko, ja ir izdoma, var salīdzināt ar aploku būvniecību dzīvniekiem.

Tā vai citādi, franču spēle La Pipopipette ātri iesakņojās vispirms Eiropā, pēc tam Amerikas Savienotajās Valstīs un vēlāk visās citās civilizētajās valstīs.

Amerikāņu zinātnes popularizētājs Martins Gārdners 20. gadsimta vidū deviņus kvadrātus nosauca par loģikas spēļu "pērli", un tam ir grūti nepiekrist, izpētot tās noteikumus un iezīmes. Tas ir daudz inteliģentāks nekā Tic-Tac-Toe vai Battleship, un spēlētājiem ir jāspēj domāt loģiski un domāt uz priekšu.

Šā iemesla dēļ "Stiķi", kas dažādās valstīs pazīstami ar dažādiem nosaukumiem, ir iekļauti daudzās pirmsskolas un skolas iestāžu izglītības programmās un tiek uzskatīti ne tikai par lielisku bērnu prāta treniņu, bet arī par interesantu, aizraujošu. izklaide pieaugušajiem spēlētājiem.

Attīstoties digitālajām tehnoloģijām, spēle vispirms tika migrēta uz personālajiem datoriem un pēc tam uz mobilajiem sīkrīkiem. Neprasot sistēmas resursus, visas spēles variācijas tiek klasificētas kā ikdienišķas: tās darbojas pat vājākajās ierīcēs ar ierobežotu procesora frekvenci un nelielu operatīvās atmiņas apjomu.

Tāpat kā visas mīklas, arī "Sticks" ("Punkti un kvadrāti") ir paredzēti, lai izklaidētu un attīstītu loģisko domāšanu. Spēle neaizņem daudz laika, bet ļauj novērst uzmanību un atpūsties no biznesa. Izmantojiet īsus pārtraukumus darbā, lai iegūtu noderīgu garīgo apmācību — spēlējiet tiešsaistē!

Kā spēlēt Dots and Boxes

Kā spēlēt Dots and Boxes

“Sticks” jeb “Punkti un kvadrāti” ir spēle, kas tikai no pirmā acu uzmetiena šķiet vienkārša un maz atšķiras no parastās tic-tac-toe. Taču patiesībā atšķirība ir milzīga, un spēļu variāciju skaits programmā Sticks tuvojas šaham, lai arī cik neticami tas izklausītos.

Maz ticams, ka iesācējs tiks galā ar šo spēli, it īpaši, ja pieredzējis spēlētājs vai dators kļūst par viņa pretinieku. Tāpēc vispirms ir rūpīgi jāizpēta un jāatceras noteikumi, uz kuriem turpmāk tiks veidotas uzvaras spēļu kombinācijas.

Spēles noteikumi

Šajā spēlē nav skaidru noteikumu par spēles laukuma lielumu. Tas var būt 3x3 šūnas, 5x5 un 8x8. Jo vairāk šūnu, jo vairāk laika būs nepieciešams, lai uzvarētu.

Lai gan, ja pie spēļu galda sēž iesācējs spēlētājs, spēle, visticamāk, ātri beigsies, jo jebkura nepareiza kustība var izraisīt zaudējumu. Tāpēc gājieni ir rūpīgi jāpārdomā un iepriekš jāplāno.

Sākt spēli ir bezjēdzīgi, ja nezināt tās pamatnoteikumus. Tie ir šādi:

  • Viena spēles gājiena laikā varat novilkt tikai vienu taisnu līniju, kas iet gar jebkuras šūnas malu.
  • Ir aizliegts atkārtoti vilkt līniju pār to pašu laukumu.
  • Kad aizverat kvadrātu ar līnijām, tas kļūst par jūsu, un jūs varat ievadīt tajā savu burtu vai ikonu.
  • Spēlētājam, kurš aizver nākamo laukumu, ir tiesības uz vēl vienu gājienu.
  • Līnijām novelkot, spēles laukumā būs arvien mazāk manevrēšanas iespēju.
  • Uzvar spēlētājs, kurš gūst visvairāk laukumu.
  • Spēlē ir iespējams neizšķirts, lai gan tas nenotiek ļoti bieži.

Spēles laikā jums ir ne tikai jāizveido savas (apvilktās) šūnas, bet arī jāliedz ienaidniekam to darīt. Lai izvairītos no apjukuma starp spēlētājiem, katrs no viņiem zīmē līnijas savā krāsā.

Spēļu padomi

Stiķos svarīga ir ne tikai taktika, bet arī stratēģija. No viņas ir atkarīgs ilgtermiņa ieguvums, ja spēles laukums pārsniedz 5 × 5 laukumus. Efektīvas stratēģijas ir šādas:

  • Nepievienojiet pēdējo (aizverošo) rindiņu līdz pēdējam brīdim. Jo vairāk līniju pievienosit tās malām, jo ​​lielāka būs uzņemtā zona. Taču tajā pašā laikā nevajadzētu aizmirst arī par pretinieka iespēju bloķēt jūsu gājienus, un šādā stratēģijā ir svarīgi saglabāt līdzsvaru.
  • Atstājiet pretiniekam vismazāko manevrēšanas iespēju. Ideālā gadījumā mēģiniet sadalīt lauku ar līnijām divās dažāda izmēra daļās. Tam, kurš turpina vilkt līnijas no lielāka laukuma puses, ir acīmredzams pārsvars pār pretinieku. Atnāk situācija, ko šahā sauc par "beigu spēli".
  • Izmantojiet "dubultās šķērsošanas" stratēģiju. Paņemiet visas ķēdes kastes, izņemot pēdējās divas. Kad pretinieks tos paņems sev, viņš būs spiests veikt vēl vienu (ārkārtēju) kustību un tādējādi atvērt nākamo ķēdi. Lai to aizvērtu, būs jāveic vēl vismaz 3 pagriezieni, un jūs iegūsit stratēģisku priekšrocību.
  • Ja jūsu pretinieks izmanto arī "dubultā krusta" atbildi, pārejiet uz "upurēšanas" taktiku. Vispirms mēģiniet likt pretiniekam atvērt garās ķēdes. Ja viņš nemainīs taktiku, tas visticamāk novedīs pie viņa sakāves.

Tādējādi tribīnēs varat pārmaiņus veikt uzbrukuma un aizsardzības darbības, kas sarežģītības ziņā tuvina tās šaham. Atšķirībā no tic-tac-toe, kur spēlētājam, kurš izdarījis pirmo gājienu, sākotnēji ir taktiska priekšrocība, spēlē Sticks izredzes uzvarēt ir aptuveni vienādas neatkarīgi no tā, kurš izdarīja pirmo gājienu.

Kad pieredzējuši spēlētāji apsēžas pie galda, viņu spēle tiek samazināta līdz pārmaiņus "upurēt" tukšus laukumus, lai piespiestu pretinieku veikt viņam nelabvēlīgu gājienu. Ja laukumā ir palicis maz brīvas vietas, katra kustība var būt liktenīga, un šeit jums jābūt īpaši uzmanīgam un koncentrētam.

Kopumā Sticks nav grūta spēle, lai gan tā prasa zināmu prāta un koncentrēšanās piepūli. Tāpat kā lielākajā daļā citu loģikas spēļu, prakse bieži ir noteicošais faktors. Jūs sākat veikt kustības automātiski (no vecās atmiņas) un viegli uzvarat pat pret pieredzējušiem spēlētājiem.

Sāciet spēlēt punktus un kvadrātus vienkāršā līmenī. Izprotot noteikumus, jūs sastādīsit spēles stratēģiju un uzzināsit, kā uzvarēt sarežģītās kombinācijās. Atpūtieties un attīstieties aizraujošas spēles procesā!