Galda spēļu nūjas, kas pazīstamas arī kā punktiņi un kvadrāti, lādes, līnijas un kvadrāti, krāsainie tīcīti, ir lielisks veids, kā pavadīt laiku diviem vai vairākiem spēlētājiem.
Lai spēlētu, jums nav nepieciešams nekas cits, kā tikai papīrs (ideālā gadījumā rūtains) un daudzkrāsainas pildspalvas/filcama pildspalvas/zīmuļi. Spēles laukums tiek uzzīmēts uz papīra ar minimālo izmēru 3 × 3 šūnām, uz kurām spēlētāji pa vienam zīmē līnijas - katru savā krāsā.
Galvenais mērķis ir "aizvērt" maksimālo šūnu skaitu un neļaut konkurentiem to darīt. Spēles priekšrocības ietver:
- Vienkāršība un intuitivitāte.
- Aizraujoša spēle, īpaši, ja konkurējat nevis ar programmu, bet gan ar tiešraides spēlētājiem.
- Nav nepieciešams iegādāties īpašus spēļu piederumus.
- Spēja spēlēt ar diviem, trim vai četriem spēlētājiem.
- Loģiskās domāšanas un apzinātības attīstīšana.
Punkti un kvadrāti ir mazāk populāri nekā tādas spēles kā Battleship, Tic-Tac-Toe, taču patiesībā tās pieder tai pašai izklaides kategorijai. Jūs varat tos spēlēt jebkurā vietā un laikā: mājās, skolā, atvaļinājumā, ceļojuma laikā. Tam nav nepieciešama elektrība un interneta pieslēgums, pietiek ar parastu piezīmju grāmatiņu un rakstāmpiederumiem līdzi.
Spēles vēsture
Spēles "Punkti un kvadrāti" izgudrojuma autorību vēsture nav noskaidrojusi, lai gan ir droši zināms, ka šī spēle radās Francijā 18.-19. gadsimtā. Tās noteikumus 1889. gadā pirmo reizi publicēja franču matemātiķis Fransuā Eduārs Anatols Lukass. Spriežot pēc šīs publikācijas, viņš izgudrojumu attiecināja uz Parīzes Politehniskās skolas audzēkņiem – vārdus un uzvārdus nenorādot. Savā dzimtenē spēli sauc par La Pipopipette, bet angliski runājošās valstīs - Nine Squares (Dots and Boxes).
Dažādos vēstures posmos "Spieķi" sauca par "lādēm", "izšuvumiem", "punktiem un domuzīmēm", "kastītēm", "režģiem" un pat "sivēniem pildspalvā". Pēdējā līdzība ir diezgan saprotama, jo spēlētāju uzdevums ir izolēt šūnas no kaimiņu zemes gabaliem, ko, ja ir izdoma, var salīdzināt ar aploku būvniecību dzīvniekiem.
Tā vai citādi, franču spēle La Pipopipette ātri iesakņojās vispirms Eiropā, pēc tam Amerikas Savienotajās Valstīs un vēlāk visās citās civilizētajās valstīs.
Amerikāņu zinātnes popularizētājs Martins Gārdners 20. gadsimta vidū deviņus kvadrātus nosauca par loģikas spēļu "pērli", un tam ir grūti nepiekrist, izpētot tās noteikumus un iezīmes. Tas ir daudz inteliģentāks nekā Tic-Tac-Toe vai Battleship, un spēlētājiem ir jāspēj domāt loģiski un domāt uz priekšu.
Šā iemesla dēļ "Stiķi", kas dažādās valstīs pazīstami ar dažādiem nosaukumiem, ir iekļauti daudzās pirmsskolas un skolas iestāžu izglītības programmās un tiek uzskatīti ne tikai par lielisku bērnu prāta treniņu, bet arī par interesantu, aizraujošu. izklaide pieaugušajiem spēlētājiem.
Attīstoties digitālajām tehnoloģijām, spēle vispirms tika migrēta uz personālajiem datoriem un pēc tam uz mobilajiem sīkrīkiem. Neprasot sistēmas resursus, visas spēles variācijas tiek klasificētas kā ikdienišķas: tās darbojas pat vājākajās ierīcēs ar ierobežotu procesora frekvenci un nelielu operatīvās atmiņas apjomu.
Tāpat kā visas mīklas, arī "Sticks" ("Punkti un kvadrāti") ir paredzēti, lai izklaidētu un attīstītu loģisko domāšanu. Spēle neaizņem daudz laika, bet ļauj novērst uzmanību un atpūsties no biznesa. Izmantojiet īsus pārtraukumus darbā, lai iegūtu noderīgu garīgo apmācību — spēlējiet tiešsaistē!