Stalo žaidimų lazdelės, taip pat žinomos kaip taškai ir kvadratai, skrynios, linijos ir kvadratai, spalvoti „Tic-Tac-Toe“, yra puikus būdas praleisti laiką dviem ar daugiau žaidėjų.
Norint žaisti, jums nereikia nieko, išskyrus popieriaus lapą (idealiai languotą) ir įvairiaspalvius rašiklius / flomasterius / pieštukus. Žaidimo laukas nubrėžiamas ant popieriaus, kurio minimalus dydis yra 3 × 3 langeliai, ant kurių žaidėjai po vieną nubrėžia linijas – kiekviena savo spalva.
Galutinis tikslas yra „uždaryti“ maksimalų langelių skaičių ir neleisti to padaryti konkurentams. Žaidimo pranašumai:
- Paprastumas ir intuityvumas.
- Įdomus žaidimas, ypač jei konkuruojate ne su programa, o su gyvais žaidėjais.
- Nereikia pirkti specialių žaidimų priedų.
- Galimybė žaisti su dviem, trim arba keturiais žaidėjais.
- Loginio mąstymo ir sąmoningumo ugdymas.
Taškai ir kvadratai yra populiaresni už tokius žaidimus kaip „Battleship“, „Tic-Tac-Toe“, tačiau iš tikrųjų jie priklauso tai pačiai pramogų kategorijai. Galite žaisti juos bet kur ir bet kada: namuose, mokykloje, atostogaujant, keliaujant. Tam nereikia elektros ir interneto ryšio, užtenka su savimi turėti įprastą sąsiuvinį ir rašymo priemones.
Žaidimo istorija
Istorija nenustatė žaidimo „Taškai ir kvadratai“ išradimo autorystės, nors tikrai žinoma, kad šis žaidimas atsirado Prancūzijoje XVIII–XIX a. Pirmą kartą jos taisykles 1889 metais paskelbė prancūzų matematikas François Edouardas Anatole Lucas. Sprendžiant iš šios publikacijos, išradimą jis priskyrė Paryžiaus politechnikos mokyklos studentams – nenurodydamas vardų ir pavardžių. Tėvynėje žaidimas vadinasi La Pipopipette, o angliškai kalbančiose šalyse – Nine Squares (Dots and Boxes).
Skirtingais istorijos laikotarpiais „Lazdelės“ buvo vadinamos „skryniomis“, „siuvinėjimais“, „taškeliais ir brūkšneliais“, „dėžutėmis“, „tinkliukais“ ir net „paršeliais rašikliu“. Paskutinė analogija visai suprantama, nes žaidėjų užduotis – izoliuoti ląsteles nuo gretimų sklypų, o tai, jei turi fantazijos, galima palyginti su aptvarų statyba gyvūnams.
Vienaip ar kitaip, prancūzų žaidimas La Pipopipette greitai įsigalėjo iš pradžių Europoje, vėliau – Jungtinėse Amerikos Valstijose, o vėliau ir visose kitose civilizuotose šalyse.
Amerikietis mokslo populiarintojas Martinas Gardneris XX amžiaus viduryje devynis kvadratus pavadino loginių žaidimų „perlu“ ir sunku su tuo nesutikti, išstudijavus jo taisykles ir ypatybes. Jis yra daug protingesnis nei Tic-Tac-Toe ar Battleship ir reikalauja, kad žaidėjai gebėtų mąstyti logiškai ir mąstyti į priekį.
Dėl šios priežasties „Lazdelės“, įvairiose šalyse žinomos skirtingais pavadinimais, įtrauktos į daugelį ikimokyklinių ir mokyklinių įstaigų edukacinių programų ir laikomos ne tik puikia vaikų proto treniruote, bet ir įdomia, jaudinančia. pramogos suaugusiems žaidėjams.
Tobulėjant skaitmeninėms technologijoms, žaidimas pirmiausia perkeliamas į asmeninius kompiuterius, o vėliau į mobiliąsias programėles. Nereikalaujantys sistemos resursų, visi žaidimo variantai priskiriami atsitiktiniams: jie veikia net silpniausiuose įrenginiuose su ribotu procesoriaus dažniu ir nedideliu RAM kiekiu.
Kaip ir visi galvosūkiai, „Lazdelės“ („Taškai ir kvadratai“) yra skirti pramogauti ir lavinti loginį mąstymą. Žaidimas neužima daug laiko, tačiau leidžia atitraukti ir atsipalaiduoti nuo verslo. Išnaudokite trumpas pertraukėles darbe naudingai protinei treniruotei – žaiskite internete!