Dots and Boxes

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

„Dots and Boxes“ žaidimas

Dots and Boxes žaidimas

Stalo žaidimų lazdelės, taip pat žinomos kaip taškai ir kvadratai, skrynios, linijos ir kvadratai, spalvoti „Tic-Tac-Toe“, yra puikus būdas praleisti laiką dviem ar daugiau žaidėjų.

Norint žaisti, jums nereikia nieko, išskyrus popieriaus lapą (idealiai languotą) ir įvairiaspalvius rašiklius / flomasterius / pieštukus. Žaidimo laukas nubrėžiamas ant popieriaus, kurio minimalus dydis yra 3 × 3 langeliai, ant kurių žaidėjai po vieną nubrėžia linijas – kiekviena savo spalva.

Galutinis tikslas yra „uždaryti“ maksimalų langelių skaičių ir neleisti to padaryti konkurentams. Žaidimo pranašumai:

  • Paprastumas ir intuityvumas.
  • Įdomus žaidimas, ypač jei konkuruojate ne su programa, o su gyvais žaidėjais.
  • Nereikia pirkti specialių žaidimų priedų.
  • Galimybė žaisti su dviem, trim arba keturiais žaidėjais.
  • Loginio mąstymo ir sąmoningumo ugdymas.

Taškai ir kvadratai yra populiaresni už tokius žaidimus kaip „Battleship“, „Tic-Tac-Toe“, tačiau iš tikrųjų jie priklauso tai pačiai pramogų kategorijai. Galite žaisti juos bet kur ir bet kada: namuose, mokykloje, atostogaujant, keliaujant. Tam nereikia elektros ir interneto ryšio, užtenka su savimi turėti įprastą sąsiuvinį ir rašymo priemones.

Žaidimo istorija

Istorija nenustatė žaidimo „Taškai ir kvadratai“ išradimo autorystės, nors tikrai žinoma, kad šis žaidimas atsirado Prancūzijoje XVIII–XIX a. Pirmą kartą jos taisykles 1889 metais paskelbė prancūzų matematikas François Edouardas Anatole Lucas. Sprendžiant iš šios publikacijos, išradimą jis priskyrė Paryžiaus politechnikos mokyklos studentams – nenurodydamas vardų ir pavardžių. Tėvynėje žaidimas vadinasi La Pipopipette, o angliškai kalbančiose šalyse – Nine Squares (Dots and Boxes).

Skirtingais istorijos laikotarpiais „Lazdelės“ buvo vadinamos „skryniomis“, „siuvinėjimais“, „taškeliais ir brūkšneliais“, „dėžutėmis“, „tinkliukais“ ir net „paršeliais rašikliu“. Paskutinė analogija visai suprantama, nes žaidėjų užduotis – izoliuoti ląsteles nuo gretimų sklypų, o tai, jei turi fantazijos, galima palyginti su aptvarų statyba gyvūnams.

Vienaip ar kitaip, prancūzų žaidimas La Pipopipette greitai įsigalėjo iš pradžių Europoje, vėliau – Jungtinėse Amerikos Valstijose, o vėliau ir visose kitose civilizuotose šalyse.

Amerikietis mokslo populiarintojas Martinas Gardneris XX amžiaus viduryje devynis kvadratus pavadino loginių žaidimų „perlu“ ir sunku su tuo nesutikti, išstudijavus jo taisykles ir ypatybes. Jis yra daug protingesnis nei Tic-Tac-Toe ar Battleship ir reikalauja, kad žaidėjai gebėtų mąstyti logiškai ir mąstyti į priekį.

Dėl šios priežasties „Lazdelės“, įvairiose šalyse žinomos skirtingais pavadinimais, įtrauktos į daugelį ikimokyklinių ir mokyklinių įstaigų edukacinių programų ir laikomos ne tik puikia vaikų proto treniruote, bet ir įdomia, jaudinančia. pramogos suaugusiems žaidėjams.

Tobulėjant skaitmeninėms technologijoms, žaidimas pirmiausia perkeliamas į asmeninius kompiuterius, o vėliau į mobiliąsias programėles. Nereikalaujantys sistemos resursų, visi žaidimo variantai priskiriami atsitiktiniams: jie veikia net silpniausiuose įrenginiuose su ribotu procesoriaus dažniu ir nedideliu RAM kiekiu.

Kaip ir visi galvosūkiai, „Lazdelės“ („Taškai ir kvadratai“) yra skirti pramogauti ir lavinti loginį mąstymą. Žaidimas neužima daug laiko, tačiau leidžia atitraukti ir atsipalaiduoti nuo verslo. Išnaudokite trumpas pertraukėles darbe naudingai protinei treniruotei – žaiskite internete!

Kaip žaisti „Dots and Boxes“

Kaip žaisti Dots and Boxes

„Lazdelės“ arba „Taškai ir kvadratai“ yra žaidimas, kuris tik iš pirmo žvilgsnio atrodo paprastas ir mažai kuo skiriasi nuo įprasto „tic-tac-toe“. Tačiau iš tikrųjų skirtumas yra didžiulis, o žaidimo „Sticks“ variantų skaičius artėja prie šachmatų, kad ir kaip neįtikėtinai tai skambėtų.

Mažai tikėtina, kad pradedantysis susitvarkys su šiuo žaidimu, ypač jei patyręs žaidėjas ar kompiuteris tampa jo priešininku. Todėl pirmiausia reikia atidžiai išstudijuoti ir atsiminti taisykles, pagal kurias ateityje bus kuriami laimėjimų žaidimo deriniai.

Žaidimo taisyklės

Šiame žaidime nėra aiškios taisyklės dėl žaidimo lauko dydžio. Tai gali būti 3x3 langeliai, 5x5 ir 8x8 langeliai. Kuo daugiau langelių, tuo daugiau laiko prireiks laimėti.

Nors prie žaidimų stalo sėdi naujokas, žaidimas greičiausiai greitai baigsis, nes bet koks neteisingas ėjimas gali būti pralaimėjimas. Todėl judesiai turi būti kruopščiai apgalvoti ir suplanuoti iš anksto.

Pradėti žaidimą yra beprasmiška, jei nežinai pagrindinių jo taisyklių. Jie susiveda į šiuos dalykus:

  • Vienu žaidimo judesiu galite nubrėžti tik vieną tiesią liniją, einančią išilgai bet kurio langelio krašto.
  • Draudžiama vėl brėžti liniją toje pačioje srityje.
  • Kai uždarote kvadratą linijomis, jis tampa jūsų ir jame galite įvesti savo raidę arba piktogramą.
  • Žaidėjas, uždaręs kitą langelį, turi teisę į dar vieną ėjimą.
  • Brėžiant linijas, žaidimo aikštelėje bus vis mažiau vietos manevruoti.
  • Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai kvadratų.
  • Žaidime galimos lygiosios, nors tai nutinka ne itin dažnai.

Žaidimo metu reikia ne tik suformuoti savo (apskritusias) ląsteles, bet ir neleisti to daryti priešui. Kad žaidėjai nesusipainiotų, kiekvienas iš jų nubrėžia savo spalvos linijas.

Žaidimų patarimai

Stickuose svarbi ne tik taktika, bet ir strategija. Nuo jos ilgainiui priklauso laimėjimas, jei žaidimo laukas viršija 5 × 5 langelius. Veiksmingos strategijos yra šios:

  • Venkite pridėti paskutinės (uždarymo) eilutės iki paskutinės akimirkos. Kuo daugiau eilučių pridėsite prie jo šonų, tuo didesnė bus užfiksuota zona. Tačiau tuo pačiu nereikėtų pamiršti ir priešininko galimybės blokuoti jūsų ėjimus, o tokioje strategijoje svarbu išlaikyti pusiausvyrą.
  • Palikite priešininkui kuo mažiau erdvės manevruoti. Idealiu atveju pabandykite padalyti lauką linijomis į dvi skirtingo dydžio dalis. Tas, kuris ir toliau brėžia linijas iš didesnio ploto pusės, turi akivaizdų pranašumą prieš varžovą. Ateina situacija, kuri šachmatuose vadinama „pabaigos žaidimu“.
  • Naudokite „dvigubo kirtimo“ strategiją. Paimkite visas grandinės dėžes, išskyrus paskutines dvi. Kai priešininkas juos paims sau, jis bus priverstas atlikti dar vieną (neeilinį) judesį ir taip atidaryti kitą grandinę. Uždaryti reikės dar bent 3 posūkius ir turėsite strateginį pranašumą.
  • Jei jūsų priešininkas taip pat naudoja „dvigubo kryžiaus“ atsaką, pereikite prie „aukos“ taktikos. Pirmiausia pabandykite priversti priešininką atidaryti ilgas grandines. Jei jis nepakeis taktikos, tai greičiausiai lems jo pralaimėjimą.

Todėl tribūnose galite pakaitomis atlikti puolimo ir gynybos veiksmus, o tai priartina juos prie šachmatų sudėtingumo požiūriu. Skirtingai nuo „tic-tac-toe“, kai pirmą ėjimą atlikęs žaidėjas iš pradžių turi taktinį pranašumą, „Sticks“ žaidime tikimybė laimėti yra maždaug vienoda, nepaisant to, kas padarė pirmąjį ėjimą.

Kai patyrę žaidėjai atsisėda prie stalo, jų žaidimas sumažinamas iki pakaitomis „aukotų“ tuščių laukelių, kad būtų priversti priešininką atlikti jam nepalankų ėjimą. Kai aikštelėje lieka mažai laisvos vietos, kiekvienas iš judesių gali būti mirtinas, todėl čia reikia būti itin atsargiems ir susikaupusiems.

Apskritai „Sticks“ nėra sunkus žaidimas, nors tam reikia tam tikrų protinių ir susikaupimo pastangų. Kaip ir daugelyje kitų loginių žaidimų, praktika dažnai yra lemiamas veiksnys. Jūs pradedate daryti ėjimus automatiškai (iš senos atminties) ir lengvai laimite net prieš patyrusius žaidėjus.

Pradėkite žaisti taškais ir kvadratais lengvai. Supratę taisykles, strateguosite žaidimą ir išmoksite laimėti sudėtingose ​​kombinacijose. Atsipalaiduokite ir tobulėkite jaudinančio žaidimo procese!