점과 사각형, 상자, 선과 사각형, 컬러 틱택토라고도 알려진 보드 게임 스틱은 두 명 이상이 함께 시간을 보낼 수 있는 좋은 방법입니다.
플레이하려면 종이(이상적으로는 체크무늬)와 여러 색상의 펜/펠트펜/연필 외에는 아무것도 필요하지 않습니다. 경기장은 최소 3 × 3 셀 크기의 종이에 그려지며, 플레이어는 그 위에 각자 자신의 색상으로 선을 하나씩 그립니다.
궁극적인 목표는 최대 셀 수를 '닫고' 경쟁업체가 그렇게 하지 못하도록 방지하는 것입니다. 게임의 장점은 다음과 같습니다:
- 단순성과 직관성.
- 흥미로운 게임플레이, 특히 프로그램이 아닌 라이브 플레이어와 경쟁하는 경우
- 특별한 게임 액세서리를 구입할 필요가 없습니다.
- 2명, 3명 또는 4명의 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다.
- 논리적 사고와 마음챙김의 발달.
Dots and Squares는 Battleship, Tic-Tac-Toe와 같은 게임에 비해 인기가 떨어지지만 실제로는 동일한 엔터테인먼트 범주에 속합니다. 집에서, 학교에서, 휴가 중, 여행 중 등 언제 어디서나 플레이할 수 있습니다. 전기나 인터넷 연결이 필요하지 않으며 일반 노트북과 필기구만 있으면 충분합니다.
게임의 역사
"Points and Squares" 게임 발명의 저자는 역사에 의해 확립되지 않았지만 이 게임이 18~19세기 프랑스에서 시작된 것은 확실합니다. 이 규칙은 1889년 프랑스 수학자 프랑수아 에두아르 아나톨레 루카스(François Edouard Anatole Lucas)에 의해 처음 출판되었습니다. 이 간행물에 따르면 그는 이름과 성을 명시하지 않고 파리 폴리테크닉 학교(Paris Polytechnic School) 학생들의 발명품으로 간주했습니다. 본국에서는 이 게임을 La Pipopipette라고 하며, 영어권 국가에서는 Nine Squares(Dots and Boxes)라고 합니다.
역사의 여러 시기에 "막대기"는 "가슴", "자수", "점과 대시", "상자", "격자", 심지어 "펜 속의 새끼돼지"라고 불렸습니다. 마지막 비유는 꽤 이해할 수 있습니다. 왜냐하면 플레이어의 임무는 인접한 플롯에서 세포를 분리하는 것이기 때문입니다. 상상력이 있다면 이는 동물을 위한 우리를 만드는 것과 비교할 수 있습니다.
어떤 식으로든 프랑스 게임인 La Pipopipette는 유럽에서 빠르게 뿌리를 내렸고, 그 다음에는 미국, 그리고 나중에는 다른 모든 문명 국가에 뿌리를 내렸습니다.
20세기 중반 미국의 과학 대중화자인 마틴 가드너는 나인 스퀘어스를 논리 게임의 '진주'라고 불렀는데, 그 규칙과 특징을 연구해 본 결과 이에 동의하지 않을 수 없습니다. Tic-Tac-Toe나 Battleship보다 훨씬 지능적이며 플레이어가 논리적으로 생각하고 미리 생각할 수 있어야 합니다.
이러한 이유로 나라마다 다른 이름으로 알려져 있는 "스틱"은 어린이집과 학교 기관의 많은 교육 프로그램에 포함되어 있으며, 아이들의 정신 훈련에 탁월할 뿐만 아니라 흥미롭고 흥미진진한 교육 프로그램으로 간주됩니다. 성인 플레이어를 위한 엔터테인먼트.
디지털 기술의 발전과 함께 게임은 먼저 개인용 컴퓨터로 옮겨간 다음 모바일 기기로 옮겨갔습니다. 시스템 리소스를 많이 사용하지 않는 게임의 모든 변형은 캐주얼 게임으로 분류됩니다. 제한된 프로세서 주파수와 적은 양의 RAM을 갖춘 가장 약한 장치에서도 실행됩니다.
모든 퍼즐과 마찬가지로 "Sticks"("점과 사각형")는 즐거움을 주고 논리적 사고를 개발하도록 설계되었습니다. 이 게임은 시간이 많이 걸리지 않지만 업무에 집중하고 휴식을 취할 수 있습니다. 유용한 정신 훈련을 위해 업무 중 짧은 휴식 시간을 활용하세요. 온라인으로 플레이하세요!