점과 상자

웹사이트에 추가 메타정보

다른 게임들

닷츠 & 박스 게임

닷츠 & 박스 게임

점과 사각형, 상자, 선과 사각형, 컬러 틱택토라고도 알려진 보드 게임 스틱은 두 명 이상이 함께 시간을 보낼 수 있는 좋은 방법입니다.

플레이하려면 종이(이상적으로는 체크무늬)와 여러 색상의 펜/펠트펜/연필 외에는 아무것도 필요하지 않습니다. 경기장은 최소 3 × 3 셀 크기의 종이에 그려지며, 플레이어는 그 위에 각자 자신의 색상으로 선을 하나씩 그립니다.

궁극적인 목표는 최대 셀 수를 '닫고' 경쟁업체가 그렇게 하지 못하도록 방지하는 것입니다. 게임의 장점은 다음과 같습니다:

  • 단순성과 직관성.
  • 흥미로운 게임플레이, 특히 프로그램이 아닌 라이브 플레이어와 경쟁하는 경우
  • 특별한 게임 액세서리를 구입할 필요가 없습니다.
  • 2명, 3명 또는 4명의 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다.
  • 논리적 사고와 마음챙김의 발달.

Dots and Squares는 Battleship, Tic-Tac-Toe와 같은 게임에 비해 인기가 떨어지지만 실제로는 동일한 엔터테인먼트 범주에 속합니다. 집에서, 학교에서, 휴가 중, 여행 중 등 언제 어디서나 플레이할 수 있습니다. 전기나 인터넷 연결이 필요하지 않으며 일반 노트북과 필기구만 있으면 충분합니다.

게임의 역사

"Points and Squares" 게임 발명의 저자는 역사에 의해 확립되지 않았지만 이 게임이 18~19세기 프랑스에서 시작된 것은 확실합니다. 이 규칙은 1889년 프랑스 수학자 프랑수아 에두아르 아나톨레 루카스(François Edouard Anatole Lucas)에 의해 처음 출판되었습니다. 이 간행물에 따르면 그는 이름과 성을 명시하지 않고 파리 폴리테크닉 학교(Paris Polytechnic School) 학생들의 발명품으로 간주했습니다. 본국에서는 이 게임을 La Pipopipette라고 하며, 영어권 국가에서는 Nine Squares(Dots and Boxes)라고 합니다.

역사의 여러 시기에 "막대기"는 "가슴", "자수", "점과 대시", "상자", "격자", 심지어 "펜 속의 새끼돼지"라고 불렸습니다. 마지막 비유는 꽤 이해할 수 있습니다. 왜냐하면 플레이어의 임무는 인접한 플롯에서 세포를 분리하는 것이기 때문입니다. 상상력이 있다면 이는 동물을 위한 우리를 만드는 것과 비교할 수 있습니다.

어떤 식으로든 프랑스 게임인 La Pipopipette는 유럽에서 빠르게 뿌리를 내렸고, 그 다음에는 미국, 그리고 나중에는 다른 모든 문명 국가에 뿌리를 내렸습니다.

20세기 중반 미국의 과학 대중화자인 마틴 가드너는 나인 스퀘어스를 논리 게임의 '진주'라고 불렀는데, 그 규칙과 특징을 연구해 본 결과 이에 동의하지 않을 수 없습니다. Tic-Tac-Toe나 Battleship보다 훨씬 지능적이며 플레이어가 논리적으로 생각하고 미리 생각할 수 있어야 합니다.

이러한 이유로 나라마다 다른 이름으로 알려져 있는 "스틱"은 어린이집과 학교 기관의 많은 교육 프로그램에 포함되어 있으며, 아이들의 정신 훈련에 탁월할 뿐만 아니라 흥미롭고 흥미진진한 교육 프로그램으로 간주됩니다. 성인 플레이어를 위한 엔터테인먼트.

디지털 기술의 발전과 함께 게임은 먼저 개인용 컴퓨터로 옮겨간 다음 모바일 기기로 옮겨갔습니다. 시스템 리소스를 많이 사용하지 않는 게임의 모든 변형은 캐주얼 게임으로 분류됩니다. 제한된 프로세서 주파수와 적은 양의 RAM을 갖춘 가장 약한 장치에서도 실행됩니다.

모든 퍼즐과 마찬가지로 "Sticks"("점과 사각형")는 즐거움을 주고 논리적 사고를 개발하도록 설계되었습니다. 이 게임은 시간이 많이 걸리지 않지만 업무에 집중하고 휴식을 취할 수 있습니다. 유용한 정신 훈련을 위해 업무 중 짧은 휴식 시간을 활용하세요. 온라인으로 플레이하세요!

닷츠 & 박스 플레이 방법

닷츠 & 박스 플레이 방법

"Sticks" 또는 "Dots and Squares"는 언뜻 보기에는 단순해 보이고 일반 틱택토와 거의 다르지 않은 게임입니다. 그러나 실제로는 그 차이가 엄청나며, 아무리 믿기 어려워 보이더라도 Sticks의 게임 변형 수는 체스에 가까워지고 있습니다.

초보자가 이 게임에 대처할 가능성은 거의 없으며, 특히 숙련된 플레이어나 컴퓨터가 상대가 되는 경우 더욱 그렇습니다. 따라서 가장 먼저 해야 할 일은 앞으로 승리하는 게임 조합이 만들어질 규칙을 주의 깊게 연구하고 기억하는 것입니다.

게임 규칙

이 게임에는 경기장 크기에 대한 명확한 규칙이 없습니다. 3x3 셀, 5x5, 8x8 셀이 될 수 있습니다. 셀이 많을수록 승리하는 데 더 많은 시간이 걸립니다.

하지만 초보 플레이어가 게임 테이블에 앉으면 게임이 빨리 끝날 가능성이 높습니다. 잘못된 움직임은 패배로 이어질 수 있기 때문입니다. 따라서 이러한 움직임은 신중하게 생각하고 사전에 계획해야 합니다.

기본 규칙을 모르면 게임을 시작하는 것이 의미가 없습니다. 그 내용은 다음과 같습니다:

  • 한 번의 게임 이동 내에서 셀의 가장자리를 따라 지나가는 직선은 하나만 그릴 수 있습니다.
  • 같은 영역에 다시 선을 긋는 것은 금지되어 있습니다.
  • 선으로 사각형을 닫으면 자신의 것이 되며, 그 안에 자신만의 문자나 아이콘을 입력할 수 있습니다.
  • 다음 사각형을 닫은 플레이어는 한 번 더 이동할 권리가 있습니다.
  • 선이 그려질수록 경기장에서 움직일 수 있는 공간은 점점 줄어들 것입니다.
  • 가장 많은 사각형을 점령한 플레이어가 승리합니다.
  • 게임 내에서 무승부가 가능하지만 이는 자주 발생하지 않습니다.

게임 중에는 (원 안의) 셀을 형성해야 할 뿐만 아니라 적이 이를 방지해야 합니다. 플레이어 간의 혼란을 피하기 위해 각자 자신의 색깔로 선을 그립니다.

게임 힌트

스틱스에서는 전술뿐만 아니라 전략도 중요합니다. 경기장 크기가 5 × 5 정사각형을 초과하는 경우 장기적인 이득은 그녀에게 달려 있습니다. 효과적인 전략에는 다음이 포함됩니다.

  • 마지막 순간까지 마지막(닫는) 줄을 추가하지 마세요. 측면에 더 많은 선을 추가할수록 캡처된 영역이 더 커집니다. 그러나 동시에 상대방이 당신의 움직임을 막을 가능성을 잊어서는 안되며 그러한 전략에서는 균형을 유지하는 것이 중요합니다.
  • 상대가 움직일 수 있는 공간을 최소한으로 남겨두십시오. 이상적으로는 선이 있는 필드를 크기가 다른 두 부분으로 나누는 것이 좋습니다. 더 넓은 영역의 측면에서 계속해서 선을 긋는 사람이 상대보다 확실한 이점을 가지고 있습니다. 체스에서 "엔드게임"이라고 불리는 상황이 발생합니다.
  • '이중 교차' 전략을 사용하세요. 마지막 두 개를 제외하고 체인의 모든 상자를 가져옵니다. 상대방이 그것을 스스로 가져갈 때, 그는 한 번 더 (특별한) 움직임을 수행해야 하며 이에 따라 다음 체인이 열립니다. 닫으려면 최소 3턴이 더 필요하며 전략적 이점을 갖게 됩니다.
  • 상대방도 '더블 크로스' 대응을 사용하는 경우 '희생' 전술로 전환하세요. 상대방이 먼저 긴 체인을 열도록 하세요. 전술을 바꾸지 않는다면 패배로 이어질 가능성이 높습니다.

따라서 "스탠드"에서는 공격 및 방어 행동을 번갈아 수행할 수 있으며, 이는 복잡성 측면에서 체스에 더 가까워집니다. 처음에 먼저 수를 놓은 플레이어가 전술적 이점을 갖는 틱택토와 달리, 스틱스에서는 누가 먼저 수를 두었는지에 관계없이 승리할 확률이 대략 동일합니다.

숙련된 플레이어가 테이블에 앉으면 게임은 상대가 자신에게 불리한 움직임을 하도록 강요하기 위해 빈 사각형을 번갈아 "희생"하는 것으로 축소됩니다. 필드에 여유 공간이 거의 남지 않으면 각 동작이 치명적일 수 있으므로 여기서는 매우 조심하고 집중해야 합니다.

일반적으로 Sticks는 정신력과 집중력이 필요하기는 하지만 어려운 게임은 아닙니다. 대부분의 다른 논리 게임과 마찬가지로 연습이 결정적인 요소인 경우가 많습니다. (오래된 기억에서) 자동으로 움직임을 시작하고 숙련된 플레이어를 상대로도 쉽게 승리할 수 있습니다.

쉬운 수준에서 점과 사각형 게임을 시작해 보세요. 규칙을 이해한 후에는 게임 전략을 세우고 복잡한 조합에서 승리하는 방법을 배우게 됩니다. 흥미진진한 게임을 즐기면서 긴장을 풀고 발전해보세요!