ボード ゲーム スティックは、ドット アンド スクエア、チェスト、ライン アンド スクエア、カラー三目並べとも呼ばれ、2 人以上のプレイヤーが時間を過ごすのに最適な方法です。
プレイするには、紙 (市松模様が理想的) と多色のペン/サインペン/鉛筆以外には何も必要ありません。 競技場は最小サイズ 3 × 3 のマスの紙に描かれ、プレイヤーはその上に自分の色で 1 本ずつ線を描きます。
最終的な目標は、最大数のセルを「閉じる」ことで、ライバルがそうするのを防ぐことです。 このゲームの利点は次のとおりです。
- シンプルさと直観性
- エキサイティングなゲームプレイ、特にプログラムではなくライブプレーヤーと対戦する場合
- 特別なゲーム用アクセサリを購入する必要はありません。
- 2 人、3 人、または 4 人のプレイヤーでプレイできること
- 論理的思考とマインドフルネスの開発
Dots and Squares は、Battleship や Tic-Tac-Toe などのゲームに比べて人気が劣りますが、実際には同じエンターテイメントのカテゴリに属します。 家、学校、休暇中、旅行中など、いつでもどこでもプレイできます。 これには電気やインターネット接続は必要ありません。普通のノートと筆記用具があれば十分です。
ゲームの歴史
「Dots and Squares」というゲームの発明の作者は歴史的に証明されていませんが、このゲームが 18 ~ 19 世紀にフランスで生まれたことは確かに知られています。 その規則は、1889 年にフランスの数学者フランソワ エドゥアール アナトール ルーカスによって初めて出版されました。 この出版物から判断すると、彼は名前や姓を明らかにせずに、発明はパリ工科学校の学生によるものであると考えました。 本国では、このゲームは「La Pipopipette」と呼ばれ、英語圏では「Nine Squares (Dots and Boxes)」と呼ばれています。
歴史のさまざまな時期に、「スティック」は「チェスト」、「刺繍」、「点と破線」、「ボックス」、「グリッド」、さらには「ペンの中の子豚」とさえ呼ばれていました。 最後の例えは非常に理解できます。プレイヤーの仕事は隣接する区画から細胞を隔離することです。想像力があれば、これは動物の囲いを作ることにたとえることができます。
何らかの形で、フランスのゲーム「ラ・ピポピペット」はすぐに最初にヨーロッパに根付き、次にアメリカ合衆国、そしてその後、他のすべての文明国に根付きました。
20 世紀半ばのアメリカの科学普及者マーティン ガードナーは、ナイン スクエアを論理ゲームの「真珠」と呼びました。そのルールと機能を研究した私は、これに同意しないわけにはいきません。 三目並べやバトルシップよりもはるかにインテリジェントなゲームであり、プレイヤーは論理的に考え、先を見据えることができる必要があります。
このため、国によって異なる名前で知られる「スティック」は、幼稚園や学校の多くの教育プログラムに組み込まれており、子供の頭の訓練として優れているだけでなく、興味深く刺激的なものとも考えられています。大人のプレイヤーのためのエンターテイメント。
デジタル テクノロジーの発展に伴い、ゲームはまずパーソナル コンピューターに移行し、次にモバイル ガジェットに移行しました。 システム リソースをあまり要求せず、ゲームのすべてのバリエーションはカジュアルとして分類されます。プロセッサ周波数と少量の RAM が限られた最も弱いデバイスでも実行されます。
他のパズルと同様、「スティック」 (「ドットと四角」) は、楽しみながら論理的思考を養えるように設計されています。 このゲームにはそれほど時間はかかりませんが、ビジネスから気を紛らわせてリラックスすることができます。 仕事の短い休憩を有効なメンタルトレーニングに利用してください - オンラインでプレイしてください!