ドットアンドボックス

ウェブサイトに追加 メタ情報

他のゲーム

ドットアンドボックス

ドットアンドボックス

ボード ゲーム スティックは、ドット アンド スクエア、チェスト、ライン アンド スクエア、カラー三目並べとも呼ばれ、2 人以上のプレイヤーが時間を過ごすのに最適な方法です。

プレイするには、紙 (市松模様が理想的) と多色のペン/サインペン/鉛筆以外には何も必要ありません。 競技場は最小サイズ 3 × 3 のマスの紙に描かれ、プレイヤーはその上に自分の色で 1 本ずつ線を描きます。

最終的な目標は、最大数のセルを「閉じる」ことで、ライバルがそうするのを防ぐことです。 このゲームの利点は次のとおりです。

  • シンプルさと直観性
  • エキサイティングなゲームプレイ、特にプログラムではなくライブプレーヤーと対戦する場合
  • 特別なゲーム用アクセサリを購入する必要はありません。
  • 2 人、3 人、または 4 人のプレイヤーでプレイできること
  • 論理的思考とマインドフルネスの開発

Dots and Squares は、Battleship や Tic-Tac-Toe などのゲームに比べて人気が劣りますが、実際には同じエンターテイメントのカテゴリに属します。 家、学校、休暇中、旅行中など、いつでもどこでもプレイできます。 これには電気やインターネット接続は必要ありません。普通のノートと筆記用具があれば十分です。

ゲームの歴史

「Dots and Squares」というゲームの発明の作者は歴史的に証明されていませんが、このゲームが 18 ~ 19 世紀にフランスで生まれたことは確かに知られています。 その規則は、1889 年にフランスの数学者フランソワ エドゥアール アナトール ルーカスによって初めて出版されました。 この出版物から判断すると、彼は名前や姓を明らかにせずに、発明はパリ工科学校の学生によるものであると考えました。 本国では、このゲームは「La Pipopipette」と呼ばれ、英語圏では「Nine Squares (Dots and Boxes)」と呼ばれています。

歴史のさまざまな時期に、「スティック」は「チェスト」、「刺繍」、「点と破線」、「ボックス」、「グリッド」、さらには「ペンの中の子豚」とさえ呼ばれていました。 最後の例えは非常に理解できます。プレイヤーの仕事は隣接する区画から細胞を隔離することです。想像力があれば、これは動物の囲いを作ることにたとえることができます。

何らかの形で、フランスのゲーム「ラ・ピポピペット」はすぐに最初にヨーロッパに根付き、次にアメリカ合衆国、そしてその後、他のすべての文明国に根付きました。

20 世紀半ばのアメリカの科学普及者マーティン ガードナーは、ナイン スクエアを論理ゲームの「真珠」と呼びました。そのルールと機能を研究した私は、これに同意しないわけにはいきません。 三目並べやバトルシップよりもはるかにインテリジェントなゲームであり、プレイヤーは論理的に考え、先を見据えることができる必要があります。

このため、国によって異なる名前で知られる「スティック」は、幼稚園や学校の多くの教育プログラムに組み込まれており、子供の頭の訓練として優れているだけでなく、興味深く刺激的なものとも考えられています。大人のプレイヤーのためのエンターテイメント。

デジタル テクノロジーの発展に伴い、ゲームはまずパーソナル コンピューターに移行し、次にモバイル ガジェットに移行しました。 システム リソースをあまり要求せず、ゲームのすべてのバリエーションはカジュアルとして分類されます。プロセッサ周波数と少量の RAM が限られた最も弱いデバイスでも実行されます。

他のパズルと同様、「スティック」 (「ドットと四角」) は、楽しみながら論理的思考を養えるように設計されています。 このゲームにはそれほど時間はかかりませんが、ビジネスから気を紛らわせてリラックスすることができます。 仕事の短い休憩を有効なメンタルトレーニングに利用してください - オンラインでプレイしてください!

ドットアンドボックスの遊び方

ドットアンドボックスの遊び方

「スティック」または「ドット アンド スクエア」は、一見するとシンプルに見えるだけのゲームで、通常の三目並べとほとんど変わりません。 しかし実際には、その違いは大きく、どんなに信じられないように聞こえるとしても、スティックのゲームのバリエーションの数はチェスに近づいています。

初心者がこのゲームに対処できる可能性はほとんどありません。特に経験豊富なプレイヤーやコンピュータが対戦相手になった場合はそうです。 したがって、最初に行うべきことは、将来勝つためのゲームの組み合わせを構築するためのルールを注意深く研究し、覚えておくことです。

ゲームのルール

このゲームには、競技フィールドのサイズに関する明確なルールはありません。 3x3 セル、5x5、および 8x8 にすることができます。 セルが多いほど、勝つまでに時間がかかります。

ただし、初心者プレイヤーがゲーム テーブルに座っている場合、間違った手は負けになる可能性があるため、ゲームはすぐに終了する可能性が高くなります。 したがって、この動きは事前に慎重に検討し、計画する必要があります。

基本的なルールを知らなければ、ゲームを始めても意味がありません。 要約すると次の点になります。

  • 1 回のゲーム移動内で、いずれかのセルの端に沿って引く直線は 1 本のみです。
  • 同じ領域に再度線を引くことは禁止されています。
  • 四角形を線で閉じると、その四角形が自分のものになり、そこに自分の文字やアイコンを入力できるようになります。
  • 次のマスを閉じたプレイヤーには、もう 1 回移動する権利があります。
  • 境界線が引かれるにつれて、競技場での操作の余地はますます少なくなります。
  • 最も多くのマス目を占領したプレイヤーが勝利します。
  • ゲームでは引き分けが発生する可能性がありますが、これが頻繁に起こるわけではありません。

ゲーム中、自分の (丸で囲んだ) セルを形成するだけでなく、敵がこれを行うのを防ぐ必要もあります。 プレイヤー間の混乱を避けるために、各プレイヤーは自分の色で線を描きます。

ゲームのヒント

スティックでは、戦術だけでなく戦略も重要です。 競技場のサイズが5×5の正方形を超える場合、長期的な利益は彼女に依存します。 効果的な戦略には次のようなものがあります。

  • 最後の瞬間まで、最後の (終了) 行を追加しないでください。 側面に追加する線の数が増えるほど、キャプチャされるゾーンが大きくなります。 しかし同時に、相手があなたの動きをブロックする可能性も忘れてはならず、そのような戦略ではバランスを保つことが重要です。
  • 対戦相手に機動の余地を最小限に残します。 理想的には、線でフィールドをサイズの異なる 2 つの部分に分割するようにしてください。 広いエリアの側からラインを引き続けた方が、相手より明らかに有利です。 チェスでは「エンドゲーム」と呼ばれる状況が起こります。
  • 「二重交差」戦略を使用します。 最後の 2 つを除いて、チェーン内のすべてのボックスを取得します。 対戦相手がそれらを自分のものにすると、もう 1 つ (特別な) 動きをすることを余儀なくされ、それによって次のチェーンが開かれます。 閉じるには少なくともあと 3 ターンかかり、戦略的に有利になります。
  • 対戦相手も「ダブルクロス」対応を使用した場合は、「犠牲」戦術に切り替えます。 まずは相手に長いチェーンを開かせるようにしてください。 彼が戦術を変えなければ、おそらく敗北につながるでしょう。

このように、「スタンド」では攻撃アクションと防御アクションを交互に実行でき、複雑さの点でチェスに近づきます。 最初に最初に動いたプレイヤーが戦術的に有利である三目並べとは異なり、Sticks では誰が最初に動いたかに関係なく、勝つ確率はほぼ均等です。

経験豊富なプレイヤーがテーブルに座ると、ゲームは、対戦相手に不利な動きを強制するために、空のマスを交互に「犠牲」にするように縮小されます。 フィールドに空きスペースがほとんど残っていない場合、それぞれの動きが致命的になる可能性があるため、非常に注意して集中する必要があります。

一般的に、Sticks は難しいゲームではありませんが、ある程度の精神的および集中力が必要です。 他のほとんどのロジック ゲームと同様に、多くの場合、練習が決定的な要素となります。 (古い記憶から) 自動的に動き始め、経験豊富なプレイヤーに対しても簡単に勝ちます。

ドット アンド スクエアを簡単なレベルから始めましょう。 ルールを理解したら、ゲームの戦略を立て、複雑な組み合わせで勝つ方法を学びます。 エキサイティングなゲームの過程でリラックスして成長しましょう!