משחק קווים וריבועים

הוסף לאתר מידע על מידע

משחקים אחרים

משחק קווים וריבועים

משחק קווים וריבועים

מקלות משחקי הלוח, הידועים גם בתור נקודות ומרובעים, תיבות, קווים ומרובעים, טיק-טק-בוהן צבעוניים, הם דרך מצוינת להעביר את הזמן לשני שחקנים או יותר.

כדי לשחק, אינך צריך שום דבר מלבד פיסת נייר (באופן אידיאלי משובץ) ועטים/עטים/עפרונות צבעוניים. מגרש משחק מצויר על נייר בגודל מינימלי של 3 × 3 תאים, עליהם מציירים השחקנים קווים אחד אחד - כל אחד בצבע שלו.

המטרה הסופית היא "לסגור" את המספר המרבי של תאים ולמנוע ממתחרים לעשות זאת. היתרונות של המשחק כוללים:

  • פשטות ואינטואיטיביות.
  • משחק מרגש, במיוחד אם אתה מתחרה לא בתוכנית, אלא עם שחקנים חיים.
  • אין צורך לקנות אביזרי גיימינג מיוחדים.
  • יכולת לשחק עם שניים, שלושה או ארבעה שחקנים.
  • פיתוח חשיבה לוגית ומיינדפולנס.

נקודות ומרובעים נחותים בפופולריות למשחקים כמו Battleship, Tic-Tac-Toe, אבל, למעשה, הם שייכים לאותה קטגוריה של בידור. אתה יכול לשחק בהם בכל מקום ובכל זמן: בבית, בבית הספר, בחופשה, בזמן נסיעה. זה לא מצריך חשמל וחיבור לאינטרנט, מספיק שיהיה איתך מחברת רגילה וכלי כתיבה.

היסטוריית המשחק

המחבר של המצאת המשחק "נקודות ומרובעים" לא נקבע על ידי ההיסטוריה, אם כי ידוע בוודאות שמקורו של המשחק הזה בצרפת במאות ה-18-19. חוקיו פורסמו לראשונה בשנת 1889 על ידי המתמטיקאי הצרפתי פרנסואה אדואר אנטול לוקאס. אם לשפוט לפי פרסום זה, הוא ייחס את ההמצאה לתלמידי בית הספר הפוליטכני של פריז - מבלי לציין שמות ושמות משפחה. במולדתו, המשחק נקרא La Pipopipette, ובמדינות דוברות אנגלית - תשע ריבועים (נקודות ותיבות).

בתקופות שונות של ההיסטוריה, "מקלות" כונו "שידות", "רקמה", "נקודות ומקפים", "קופסאות", "רשתות" ואפילו "חזרזירים בעט". האנלוגיה האחרונה מובנת למדי, כי משימת השחקנים היא לבודד את התאים מהחלקות השכנות, אשר, אם יש לך את הדמיון, ניתן להשוות לבניית מכלאות לבעלי חיים.

בצורה כזו או אחרת, המשחק הצרפתי La Pipopipette השתרש במהירות תחילה באירופה, אחר כך בארצות הברית של אמריקה, ומאוחר יותר בכל המדינות המתורבתות האחרות.

הפופולארי האמריקאי של המדע מרטין גרדנר באמצע המאה ה-20 כינה את תשע הריבועים "הפנינה" של משחקי ההיגיון, וקשה שלא להסכים עם זה, לאחר שלמד את חוקיו ותכונותיו. זה הרבה יותר אינטליגנטי מ-Tic-Tac-Toe או Battleship ודורש מהשחקנים להיות מסוגלים לחשוב בהיגיון ולחשוב קדימה.

מסיבה זו, "סטיקים", המוכרים בשמות שונים במדינות שונות, נכללים בתכניות חינוכיות רבות של מוסדות גן ובתי ספר, ונחשבים לא רק לאימון מצוין למוחם של הילדים, אלא גם לאימון מעניין ומרגש. בידור לשחקנים מבוגרים.

עם התפתחות הטכנולוגיות הדיגיטליות, המשחק עבר תחילה למחשבים אישיים, ולאחר מכן לגאדג'טים ניידים. לא תובעני למשאבי המערכת, כל הווריאציות של המשחק מסווגות כקז'ואל: הן פועלות אפילו על המכשירים החלשים ביותר עם תדירות מעבד מוגבלת וכמות קטנה של זיכרון RAM.

כמו כל הפאזלים, "מקלות" ("נקודות ומרובעים") נועדו לבדר ולפתח חשיבה הגיונית. המשחק לא לוקח הרבה זמן, אבל מאפשר לך להסיח את הדעת ולהירגע מהעסק. השתמש בהפסקות קצרות בעבודה לאימון מנטלי שימושי - שחק באינטרנט!

איך משחקים משחק קווים וריבועים

איך משחקים משחק קווים וריבועים

"מקלות" או "נקודות וריבועים" הוא משחק שרק במבט ראשון נראה פשוט ושונה מעט מטיק-טק רגיל. אבל למעשה, ההבדל הוא עצום, ומספר וריאציות המשחק במקלות מתקרב לשחמט, לא משנה עד כמה זה נשמע בלתי סביר.

לא סביר שמתחיל יתמודד עם המשחק הזה, במיוחד אם שחקן מנוסה או מחשב הופך ליריב שלו. לכן, הדבר הראשון שצריך לעשות הוא ללמוד היטב ולזכור את הכללים שלפיהם שילובי משחק מנצחים ייבנו בעתיד.

כללי המשחק

במשחק זה, אין כלל ברור לגבי גודל מגרש המשחקים. זה יכול להיות 3x3 תאים, ו-5x5 ו-8x8. ככל שיותר תאים, כך ייקח יותר זמן לנצח.

למרות שאם שחקן מתחיל יושב ליד שולחן המשחקים, סביר להניח שהמשחק יסתיים במהירות, מכיוון שכל מהלך שגוי יכול להיות מפסיד. לכן, יש לחשוב היטב ולתכנן את המהלכים מראש.

התחלת משחק היא חסרת טעם אם אינך מכיר את הכללים הבסיסיים שלו. הם מסתכמים לנקודות הבאות:

  • בתוך מהלך משחק אחד, אתה יכול לצייר רק קו ישר אחד העובר לאורך קצה כל אחד מהתאים.
  • אסור לשרטט שוב ​​קו על אותו אזור.
  • כאשר אתה סוגר את הריבוע בקווים, הוא הופך להיות שלך, ותוכל להזין בו אות או סמל משלך.
  • לשחקן שסוגר את הריבוע הבא יש את הזכות למהלך אחד נוסף.
  • ככל שהקווים נמתחים, יהיה פחות ופחות מרחב תמרון במגרש המשחקים.
  • השחקן שכובש הכי הרבה ריבועים מנצח.
  • אפשר תיקו במשחק, למרות שזה לא קורה לעתים קרובות.

במהלך המשחק, אתה צריך לא רק ליצור תאים משלך (בעיגול), אלא גם למנוע מהאויב לעשות זאת. כדי למנוע בלבול בין השחקנים, כל אחד מהם משרטט קווים בצבע שלו.

רמזים למשחק

ב-Sticks, לא רק טקטיקה חשובה, אלא גם אסטרטגיה. הניצחון בטווח הארוך תלוי בה, אם שדה המשחק עולה על 5×5 ריבועים. אסטרטגיות יעילות כוללות את הדברים הבאים:

  • הימנע מהוספת השורה האחרונה (הסוגרת) עד לרגע האחרון. ככל שתוסיף יותר קווים לדפנות שלו, כך בסופו של דבר האזור שנתפס יהיה גדול יותר. אך יחד עם זאת, אין לשכוח את האפשרות של היריב לחסום את המהלכים שלכם, ובאסטרטגיה כזו חשוב לשמור על איזון.
  • השאר ליריב שלך את מרחב התמרון המינימלי ביותר. באופן אידיאלי, נסה לחלק את השדה עם קווים לשני חלקים בגדלים שונים. למי שממשיך לצייר קווים מהצד של השטח הגדול יותר יש יתרון ברור על היריב. מגיע מצב שבשחמט נקרא "סוף משחק".
  • השתמש באסטרטגיית "חצייה כפולה". קח את כל הקופסאות בשרשרת חוץ מהשתיים האחרונות. כאשר היריב ייקח אותם לעצמו, הוא ייאלץ לבצע עוד מהלך (יוצא דופן), ובכך לפתוח את השרשרת הבאה. זה ייקח לפחות עוד 3 סיבובים כדי לסגור אותו, ויהיה לך יתרון אסטרטגי.
  • אם היריב שלך משתמש גם בתגובת "צלב כפול", עבור לטקטיקה של "הקרבה". נסה לגרום ליריב שלך לפתוח שרשראות ארוכות קודם. אם הוא לא ישנה טקטיקה, סביר להניח שזה יוביל לתבוסה שלו.

לכן, ב"סטנדים" ניתן לבצע לסירוגין פעולות התקפיות והגנתיות, מה שמקרב אותן לשחמט מבחינת המורכבות. שלא כמו טיק-טק-בוהן, שבו לשחקן שביצע את המהלך הראשון יש יתרון טקטי, ב-Sticks הסיכוי לזכייה שווה בערך - ללא קשר למי שביצע את המהלך הראשון.

כאשר שחקנים מנוסים מתיישבים ליד השולחן, המשחק שלהם מצטמצם ל"הקרבה" לסירוגין ריבועים ריקים על מנת לאלץ את היריב לבצע מהלך שאינו חיובי עבורו. כאשר נותר מעט מקום פנוי על המגרש, כל אחד מהמהלכים עלול להיות קטלני, וכאן עליכם להיות זהירים וממוקדים ביותר.

באופן כללי, Sticks הוא לא משחק קשה, למרות שהוא דורש קצת מאמץ מנטלי וריכוז. כמו ברוב משחקי ההיגיון האחרים, תרגול הוא לרוב הגורם המכריע. אתה מתחיל לבצע מהלכים באופן אוטומטי (מהזיכרון הישן) ולנצח בקלות אפילו מול שחקנים מנוסים.

התחל לשחק בנקודות וריבועים ברמה קלה. לאחר שהבנת את החוקים, תעצב את המשחק ותלמד כיצד לנצח בשילובים מורכבים. הירגע והתפתח בתהליך של משחק מרגש!