Pipopipette

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Jeu de Pipopipette

Jeu de Pipopipette

Les bâtons de jeu de société, également connus sous le nom de points et carrés, coffres, lignes et carrés, tic-tac-toe colorés, sont un excellent moyen de passer le temps pour deux joueurs ou plus.

Pour jouer, vous n'avez besoin de rien d'autre qu'une feuille de papier (idéalement à carreaux) et des stylos/feutres/crayons multicolores. Un terrain de jeu est dessiné sur du papier d'une taille minimale de 3 × 3 cellules, sur lequel les joueurs tracent des lignes une par une - chacune dans leur propre couleur.

Le but ultime est de « fermer » le nombre maximum de cellules et d'empêcher les rivaux de le faire. Les avantages du jeu incluent :

  • Simplicité et intuitivité.
  • Un gameplay passionnant, surtout si vous n'êtes pas en compétition avec le programme, mais avec des joueurs en direct.
  • Pas besoin d'acheter des accessoires de jeu spéciaux.
  • Possibilité de jouer à deux, trois ou quatre joueurs.
  • Développement de la pensée logique et de la pleine conscience.

Dots and Squares est inférieur en popularité à des jeux tels que Battleship, Tic-Tac-Toe, mais, en fait, ils appartiennent à la même catégorie de divertissement. Vous pouvez y jouer n'importe où et n'importe quand : à la maison, à l'école, en vacances, en voyage. Cela ne nécessite ni électricité ni connexion Internet, il suffit d'avoir avec vous un cahier ordinaire et des ustensiles d'écriture.

Historique du jeu

La paternité de l'invention du jeu « Points et carrés » n'a pas été établie par l'histoire, même s'il est certain que ce jeu est né en France aux XVIIIe et XIXe siècles. Ses règles ont été publiées pour la première fois en 1889 par le mathématicien français François Edouard Anatole Lucas. À en juger par cette publication, il a attribué l'invention aux étudiants de l'École Polytechnique de Paris - sans préciser leurs noms et prénoms. Dans son pays d'origine, le jeu s'appelle La Pipopipette, et dans les pays anglophones - Nine Squares (Dots and Boxes).

À différentes périodes de l'histoire, les « bâtons » étaient appelés « coffres », « broderies », « points et tirets », « boîtes », « grilles » et même « porcelets dans un enclos ». La dernière analogie est tout à fait compréhensible, car la tâche des joueurs est d'isoler les cellules des parcelles voisines, ce qui, si vous avez de l'imagination, peut être comparé à la construction d'enclos pour animaux.

D'une manière ou d'une autre, le jeu français La Pipopipette s'est rapidement implanté d'abord en Europe, puis aux États-Unis d'Amérique, et plus tard dans tous les autres pays civilisés.

Le vulgarisateur scientifique américain Martin Gardner au milieu du 20e siècle a qualifié Nine Squares de « perle » des jeux de logique, et il est difficile d'être en désaccord avec cela, après avoir étudié ses règles et ses caractéristiques. Il est beaucoup plus intelligent que Tic-Tac-Toe ou Battleship et nécessite que les joueurs soient capables de penser logiquement et d'anticiper.

Pour cette raison, les "Bâtons", connus sous différents noms selon les pays, sont inclus dans de nombreux programmes éducatifs des établissements préscolaires et scolaires et sont considérés non seulement comme un excellent entraînement pour l'esprit des enfants, mais aussi comme un moyen intéressant et passionnant. divertissement pour les joueurs adultes.

Avec le développement des technologies numériques, le jeu a migré d'abord vers les ordinateurs personnels, puis vers les gadgets mobiles. Peu exigeantes en ressources système, toutes les variantes du jeu sont classées comme occasionnelles : elles fonctionnent même sur les appareils les plus faibles avec une fréquence de processeur limitée et une petite quantité de RAM.

Comme tous les puzzles, les « Sticks » (« Points et carrés ») sont conçus pour divertir et développer la pensée logique. Le jeu ne prend pas beaucoup de temps, mais vous permet de vous distraire et de vous détendre des affaires. Profitez de courtes pauses au travail pour un entraînement mental utile - jouez en ligne !

Comment jouer à la Pipopipette

Comment jouer à la Pipopipette

« Bâtons » ou « Points et carrés » est un jeu qui, à première vue, semble simple et ne diffère guère du tic-tac-toe ordinaire. Mais en fait, la différence est énorme, et le nombre de variantes de jeu dans Sticks se rapproche de celui des échecs, aussi invraisemblable que cela puisse paraître.

Il est peu probable qu'un débutant puisse gérer ce jeu, surtout si son adversaire devient un joueur expérimenté ou un ordinateur. Par conséquent, la première chose à faire est d'étudier attentivement et de se souvenir des règles sur lesquelles les combinaisons de jeu gagnantes seront construites à l'avenir.

Règles du jeu

Dans ce jeu, il n'y a pas de règle claire concernant la taille du terrain de jeu. Il peut s'agir de 3x3 cellules, de 5x5 et de 8x8. Plus il y a de cellules, plus il faudra de temps pour gagner.

Cependant, si un joueur novice s'assoit à la table de jeu, la partie se terminera très probablement rapidement, car tout mauvais coup peut être perdant. Par conséquent, les déménagements doivent être soigneusement pensés et planifiés à l'avance.

Commencer une partie ne sert à rien si vous ne connaissez pas ses règles de base. Ils se résument aux points suivants :

  • Au cours d'un même mouvement de jeu, vous ne pouvez tracer qu'une seule ligne droite passant le long du bord de n'importe laquelle des cellules.
  • Il est interdit de tracer à nouveau une ligne sur la même zone.
  • Lorsque vous fermez le carré avec des lignes, il devient le vôtre et vous pouvez y saisir votre propre lettre ou icône.
  • Le joueur qui ferme la case suivante a droit à un coup supplémentaire.
  • Au fur et à mesure que les lignes seront tracées, il y aura de moins en moins de marge de manœuvre sur le terrain de jeu.
  • Le joueur qui capture le plus de carrés gagne.
  • Un match nul est possible dans le jeu, même si cela n'arrive pas très souvent.

Pendant le jeu, vous devez non seulement former vos propres cellules (encerclées), mais également empêcher l'ennemi de le faire. Pour éviter toute confusion entre les joueurs, chacun trace des lignes de sa propre couleur.

Astuces de jeu

Dans Sticks, non seulement la tactique est importante, mais aussi la stratégie. C'est d'elle que dépend la victoire à long terme, si le terrain de jeu dépasse 5 × 5 carrés. Les stratégies efficaces sont les suivantes :

  • Évitez d'ajouter la dernière ligne (de clôture) jusqu'au tout dernier moment. Plus vous ajoutez de lignes sur les côtés, plus la zone capturée sera grande. Mais en même temps, il ne faut pas oublier la possibilité pour l'adversaire de bloquer vos mouvements, et dans une telle stratégie, il est important de maintenir l'équilibre.
  • Laissez à votre adversaire le moins de marge de manœuvre possible. Idéalement, essayez de diviser le champ avec des lignes en deux parties de tailles différentes. Celui qui continue de tracer des lignes du côté d’une zone plus grande a un avantage évident sur l’adversaire. Il arrive une situation qui, aux échecs, est appelée "fin de partie".
  • Utilisez une stratégie de "double croisement". Prenez toutes les cases de la chaîne sauf les deux dernières. Lorsque l'adversaire les prend pour lui, il sera obligé de faire un mouvement (extraordinaire) supplémentaire, et ainsi d'ouvrir la chaîne suivante. Il faudra au moins 3 tours supplémentaires pour le fermer, et vous aurez un avantage stratégique.
  • Si votre adversaire utilise également une réponse de type « double croisement », passez à la tactique du « sacrifice ». Essayez d'abord de forcer votre adversaire à ouvrir de longues chaînes. S'il ne change pas de tactique, cela mènera très probablement à sa défaite.

Ainsi, dans "Stands", vous pouvez alternativement mener des actions offensives et défensives, ce qui les rapproche des échecs en termes de complexité. Contrairement au tic-tactoe, où le joueur qui a fait le premier pas a initialement un avantage tactique, dans Sticks, les chances de gagner sont à peu près égales, quel que soit celui qui a fait le premier pas.

Lorsque des joueurs expérimentés s'assoient à table, leur jeu se réduit à « sacrifier » alternativement des cases vides afin de forcer l'adversaire à effectuer un coup qui lui est défavorable. Lorsqu'il reste peu d'espace libre sur le terrain, chacun des mouvements peut être fatal, et ici vous devez être extrêmement prudent et concentré.

En général, Sticks n'est pas un jeu difficile, même s'il nécessite un certain effort mental et de concentration. Comme pour la plupart des autres jeux de logique, la pratique est souvent le facteur décisif. Vous commencez à faire des mouvements automatiquement (à partir de votre ancienne mémoire) et gagnez facilement même contre des joueurs expérimentés.

Commencez à jouer à Dots and Squares à un niveau facile. Après avoir compris les règles, vous élaborerez une stratégie de jeu et apprendrez à gagner dans des combinaisons complexes. Détendez-vous et développez-vous au cours d'un jeu passionnant !