Dots and Boxes

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Dots and Boxes -peli

Dots and Boxes -peli

Lautopelitikut, jotka tunnetaan myös nimellä pisteet ja neliöt, arkut, viivat ja neliöt, värilliset Tic-Tac-Toe, ovat loistava tapa viettää aikaa kahdelle tai useammalle pelaajalle.

Pelaamiseen et tarvitse mitään muuta kuin paperin (mieluiten ruudullinen) ja monivärisiä kyniä/huopakyniä/kyniä. Pelikenttä piirretään paperille, jonka vähimmäiskoko on 3 × 3 solua, jolle pelaajat piirtävät viivoja yksitellen - kukin omalla värillään.

Perimmäisenä tavoitteena on "sulkea" solujen enimmäismäärä ja estää kilpailijoita tekemästä niin. Pelin etuja ovat:

  • Yksinkertaisuus ja intuitiivisuus.
  • Jännittävä peli, varsinkin jos kilpailet etkä ohjelman vaan live-pelaajien kanssa.
  • Ei sinun tarvitse ostaa erityisiä pelitarvikkeita.
  • Mahdollisuus pelata kahden, kolmen tai neljän pelaajan kanssa.
  • Loogisen ajattelun ja mindfulnessin kehittäminen.

Dots and Squares on suosioltaan huonompi kuin taistelulaiva, Tic-Tac-Toe, mutta itse asiassa ne kuuluvat samaan viihdeluokkaan. Voit pelata niitä missä ja milloin tahansa: kotona, koulussa, lomalla tai matkoilla. Tämä ei vaadi sähköä ja nettiyhteyttä, riittää, että mukana on tavallinen muistivihko ja kirjoitusvälineet.

Pelin historia

Pelin "Pisteet ja neliöt" keksijän tekijää ei ole selvitetty historiassa, vaikka tiedetäänkin varmasti, että tämä peli syntyi Ranskasta 1700-1800-luvuilla. Sen säännöt julkaisi ensimmäisen kerran vuonna 1889 ranskalainen matemaatikko François Edouard Anatole Lucas. Tämän julkaisun perusteella hän katsoi keksinnön Pariisin ammattikorkeakoulun opiskelijoille - ilman nimiä ja sukunimiä. Kotimaassaan pelin nimi on La Pipopipette ja englanninkielisissä maissa Nine Squares (Dots and Boxes).

Eri historian aikoina "tikkuja" kutsuttiin "arkkuiksi", "kirjonta", "pisteet ja viivat", "laatikot", "ruudukot" ja jopa "porsaat kynässä". Viimeinen analogia on varsin ymmärrettävä, sillä pelaajien tehtävänä on eristää solut viereisiltä tontilta, jota voi mielikuvituksen mukaan verrata karsinoiden rakentamiseen eläimille.

Tapalla tai toisella ranskalainen peli La Pipopipette juurtui nopeasti ensin Euroopassa, sitten Yhdysvalloissa ja myöhemmin kaikissa muissa sivistysmaissa.

Yhdysvaltalainen tieteen popularisoija Martin Gardner 1900-luvun puolivälissä kutsui Nine Squaresia logiikkapelien "helmiksi", ja tästä on vaikea olla samaa mieltä sen sääntöjä ja ominaisuuksia tutkittuaan. Se on paljon älykkäämpi kuin Tic-Tac-Toe tai Battleship ja vaatii pelaajilta kykyä ajatella loogisesti ja ajatella eteenpäin.

Tästä syystä "Sticks", joka tunnetaan eri nimillä eri maissa, sisältyy moniin esikoulu- ja koululaitosten koulutusohjelmiin, ja niitä ei pidetä pelkästään erinomaisena valmentajana lasten mielelle, vaan myös mielenkiintoisena, jännittävänä viihdettä aikuisille pelaajille.

Digitaalitekniikan kehittymisen myötä peli siirtyi ensin henkilökohtaisiin tietokoneisiin ja sitten mobiililaitteisiin. Kaikki pelin muunnelmat eivät vaadi järjestelmäresursseja, joten ne luokitellaan rentoiksi: ne toimivat jopa heikoimmissa laitteissa, joissa on rajoitettu prosessoritaajuus ja pieni määrä RAM-muistia.

Kuten kaikki palapelit, "Sticks" ("Pisteet ja neliöt") on suunniteltu viihdyttämään ja kehittämään loogista ajattelua. Peli ei vie paljon aikaa, mutta antaa sinun häiritä ja rentoutua liiketoiminnasta. Käytä lyhyitä taukoja työssä hyödylliseen henkiseen harjoitteluun – pelaa verkossa!

Miten Dots and Boxes pelataan

Miten Dots and Boxes pelataan

"Sticks" tai "Dots and Squares" on peli, joka vain ensi silmäyksellä näyttää yksinkertaiselta ja eroaa vain vähän tavallisesta tic-tac-toe-pelistä. Mutta itse asiassa ero on valtava, ja Sticksin pelivariaatioiden määrä lähestyy shakkia, vaikka se kuulostaa kuinka epätodennäköiseltä tahansa.

On epätodennäköistä, että aloittelija selviytyy tästä pelistä, varsinkin jos kokenut pelaaja tai tietokone tulee hänen vastustajakseen. Siksi ensimmäinen asia on tutkia ja muistaa huolellisesti säännöt, joiden varaan voittopeliyhdistelmiä tulevaisuudessa rakennetaan.

Pelisäännöt

Tässä pelissä ei ole selkeää sääntöä pelikentän koosta. Se voi olla 3x3 solua, 5x5 ja 8x8. Mitä enemmän soluja, sitä enemmän aikaa voittaa.

Vaikka jos aloitteleva pelaaja istuu pelipöydässä, peli on todennäköisesti ohi nopeasti, koska mikä tahansa väärä liike voi olla häviäjä. Siksi liikkeet on harkittava huolellisesti ja suunniteltava etukäteen.

Pelin aloittaminen on turhaa, jos et tunne sen perussääntöjä. Ne tiivistyvät seuraaviin kohtiin:

  • Yhdellä pelisiirrolla voit piirtää vain yhden suoran, joka kulkee minkä tahansa solun reunaa pitkin.
  • On kiellettyä piirtää viiva uudelleen saman alueen päälle.
  • Kun suljet neliön viivoilla, siitä tulee sinun ja voit kirjoittaa siihen oman kirjaimesi tai kuvakkeen.
  • Seuraavan ruudun sulkevalla pelaajalla on oikeus vielä yhteen siirtoon.
  • Liivojen piirrettyä pelikentällä on yhä vähemmän liikkumavaraa.
  • Pelaaja, joka kaappaa eniten ruutuja, voittaa.
  • Pelissä on mahdollista tasapeli, vaikka sitä ei tapahdu kovin usein.

Pelin aikana sinun ei tarvitse vain muodostaa (ympyröityjä) solujasi, vaan myös estää vihollista tekemästä tätä. Välttääksesi sekaannuksia pelaajien välillä, jokainen heistä piirtää viivoja omalla värillään.

Pelivinkit

Sticksissä paitsi taktiikat ovat tärkeitä, myös strategia. Hänestä riippuu pitkällä aikavälillä voitto, jos pelikenttä ylittää 5 × 5 ruutua. Tehokkaita strategioita ovat seuraavat:

  • Vältä viimeisen (sulkevan) rivin lisäämistä aivan viimeiseen hetkeen asti. Mitä enemmän rivejä lisäät sen sivuille, sitä suurempi kaapattu vyöhyke on. Mutta samalla ei pidä unohtaa vastustajan mahdollisuutta estää liikkeesi, ja tällaisessa strategiassa on tärkeää säilyttää tasapaino.
  • Jätä vastustajallesi mahdollisimman vähän liikkumavaraa. Ihannetapauksessa yritä jakaa kenttä viivoilla kahteen erikokoiseen osaan. Sillä, joka jatkaa viivojen vetämistä suuremman alueen puolelta, on selvä etu vastustajaan nähden. Tulee tilanne, jota shakissa kutsutaan "loppupeliksi".
  • Käytä "kaksoisristeytys" -strategiaa. Ota kaikki ketjun laatikot kahta viimeistä lukuun ottamatta. Kun vastustaja ottaa ne itselleen, hänen on pakko tehdä vielä yksi (poikkeuksellinen) siirto ja siten avata seuraava ketju. Sen sulkeminen vie vähintään 3 kierrosta lisää, ja sinulla on strateginen etu.
  • Jos vastustajasi käyttää myös "kaksoisristi"-vastausta, vaihda "uhri"-taktiikkaan. Yritä saada vastustajasi avaamaan pitkät ketjut ensin. Jos hän ei muuta taktiikkaa, tämä johtaa todennäköisesti hänen tappioonsa.

Siten "Stands"-kohdassa voit suorittaa vuorotellen hyökkääviä ja puolustavia toimintoja, mikä tuo ne monimutkaisuudeltaan lähemmäksi shakkia. Toisin kuin tic-tac-toe, jossa ensimmäisen liikkeen tehneellä pelaajalla on aluksi taktinen etu, Sticksissä voittomahdollisuudet ovat suunnilleen samat – riippumatta siitä, kuka teki ensimmäisen liikkeen.

Kun kokeneet pelaajat istuvat pöytään, heidän pelinsä pelkistyy vuorotellen "uhraamaan" tyhjiä ruutuja pakottaakseen vastustajan tekemään liikkeen, joka ei ole hänelle epäsuotuisa. Kun kentällä on vähän vapaata tilaa, jokainen liike voi olla kohtalokas, ja tässä on oltava erittäin varovainen ja keskittynyt.

Yleensä Sticks ei ole vaikea peli, vaikka se vaatiikin henkistä ja keskittymisponnistusta. Kuten useimmissa muissakin logiikkapeleissä, harjoittelu on usein ratkaiseva tekijä. Aloitat liikkeiden tekemisen automaattisesti (vanhasta muistista) ja voitat helposti jopa kokeneita pelaajia vastaan.

Aloita Dots and Squares -pelaaminen helpolla tasolla. Kun olet ymmärtänyt säännöt, laadit pelistrategian ja opit voittamaan monimutkaisissa yhdistelmissä. Rentoudu ja kehity jännittävän pelin prosessissa!