نقطه‌بازی

به وب سایت اضافه کنید فراداده

بازی‌های دیگر

بازی نقطه‌ها و جعبه‌ها

بازی نقطه‌ها و جعبه‌ها

چوب بازی تخته‌ای که با نام‌های نقطه‌ها و مربع‌ها، سینه‌ها، خطوط و مربع‌ها، تیک تاک رنگی نیز شناخته می‌شود، راهی عالی برای گذراندن زمان برای دو یا چند بازیکن است.

برای بازی، به چیزی جز یک تکه کاغذ (به طور ایده آل شطرنجی) و خودکارهای چند رنگ/نمدنویس/مداد نیاز ندارید. یک زمین بازی روی کاغذ با حداقل اندازه 3 × 3 خانه ترسیم می شود که بازیکنان روی آن خطوط را یکی یکی می کشند - هر کدام به رنگ خود.

هدف نهایی "بستن" حداکثر تعداد سلول ها و جلوگیری از انجام این کار توسط رقبا است. مزایای بازی عبارتند از:

  • سادگی و شهودی بودن.
  • بازی هیجان انگیز، به خصوص اگر نه با برنامه، بلکه با بازیکنان زنده رقابت کنید.
  • نیازی به خرید لوازم جانبی مخصوص بازی نیست.
  • قابلیت بازی با دو، سه یا چهار بازیکن.
  • توسعه تفکر منطقی و ذهن آگاهی.

Dots and Squares از نظر محبوبیت نسبت به بازی‌هایی مانند Battleship، Tic-Tac-Toe پایین‌تر است، اما در واقع به همان دسته سرگرمی تعلق دارند. شما می توانید آنها را در هر مکان و هر زمان بازی کنید: در خانه، در مدرسه، در تعطیلات، در حین سفر. این کار نیازی به برق و اتصال به اینترنت ندارد، کافی است یک دفترچه یادداشت معمولی و ظروف نوشتن همراه خود داشته باشید.

تاریخچه بازی

اختراع بازی "نقطه و مربع" توسط تاریخ ثابت نشده است، اگرچه به طور قطع مشخص است که این بازی در قرن 18-19 در فرانسه آغاز شده است. قوانین آن اولین بار در سال 1889 توسط ریاضیدان فرانسوی فرانسوا ادوارد آناتول لوکاس منتشر شد. با قضاوت در این نشریه، او این اختراع را به دانشجویان دانشکده پلی تکنیک پاریس - بدون ذکر نام و نام خانوادگی - نسبت داد. این بازی در سرزمین خود La Pipopipette و در کشورهای انگلیسی زبان - Nine Squares (نقطه و جعبه) نامیده می شود.

در دوره‌های مختلف تاریخ، «چوب‌ها» را «سینه»، «گلدوزی»، «نقطه و خط تیره»، «جعبه»، «شبکه» و حتی «خوکک در قلم» می‌نامیدند. آخرین قیاس کاملاً قابل درک است، زیرا وظیفه بازیکنان جداسازی سلول ها از توطئه های همسایه است که اگر تخیل داشته باشید می توان آن را با ساختن قلم برای حیوانات مقایسه کرد.

به هر شکلی، بازی فرانسوی La Pipopipette به سرعت ابتدا در اروپا، سپس در ایالات متحده آمریکا و بعداً در همه کشورهای متمدن دیگر ریشه گرفت.

مارتین گاردنر، محبوب آمریکایی علم در اواسط قرن بیستم، Nine Squares را "مروارید" بازی های منطقی نامید، و سخت است که با این موضوع موافق نباشیم، زیرا قوانین و ویژگی های آن را مطالعه کرده ایم. این بسیار هوشمندتر از Tic-Tac-Toe یا Battleship است و به بازیکنان نیاز دارد که بتوانند منطقی فکر کنند و از قبل فکر کنند.

به همین دلیل استیک ها که در کشورهای مختلف با نام های مختلف شناخته می شوند، در بسیاری از برنامه های آموزشی موسسات پیش دبستانی و مدرسه گنجانده شده اند و نه تنها یک آموزش عالی برای ذهن کودکان، بلکه یک آموزش جالب و هیجان انگیز به حساب می آیند. سرگرمی برای بازیکنان بزرگسال

با توسعه فناوری‌های دیجیتال، بازی ابتدا به رایانه‌های شخصی و سپس به ابزارهای تلفن همراه منتقل شد. بدون نیاز به منابع سیستم، همه انواع بازی به عنوان معمولی طبقه بندی می شوند: آنها حتی بر روی ضعیف ترین دستگاه ها با فرکانس پردازنده محدود و مقدار کمی RAM اجرا می شوند.

مانند همه پازل‌ها، «چوب‌ها» («نقطه‌ها و مربع‌ها») برای سرگرم کردن و توسعه تفکر منطقی طراحی شده‌اند. بازی زمان زیادی نمی برد، اما به شما امکان می دهد حواس خود را پرت کنید و از کسب و کار خود استراحت کنید. از استراحت های کوتاه در کار برای تمرینات ذهنی مفید استفاده کنید - آنلاین بازی کنید!

شیوه بازی نقطه‌ها و جعبه‌ها

شیوه بازی نقطه‌ها و جعبه‌ها

"Sticks" یا "Dots and Squares" یک بازی است که فقط در نگاه اول ساده به نظر می رسد و تفاوت کمی با تیک تاک معمولی دارد. اما در واقع، تفاوت بسیار زیاد است و تعداد تغییرات بازی در Sticks در حال نزدیک شدن به شطرنج است، مهم نیست چقدر ممکن است نامعقول به نظر برسد.

بعید است که یک مبتدی با این بازی کنار بیاید، به خصوص اگر یک بازیکن باتجربه یا یک رایانه حریف او شود. بنابراین، اولین کاری که باید انجام دهید این است که قوانینی را که در آینده بر اساس آنها ترکیب بازی های برنده ساخته می شود، به دقت مطالعه و به خاطر بسپارید.

قوانین بازی

در این بازی، هیچ قانون مشخصی در مورد اندازه زمین بازی وجود ندارد. می تواند سلول های 3x3 و 5x5 و 8x8 باشد. هر چه تعداد سلول‌ها بیشتر باشد، زمان بیشتری برای برنده شدن طول می‌کشد.

اگرچه، اگر یک بازیکن مبتدی پشت میز بازی بنشیند، بازی به احتمال زیاد به سرعت تمام می شود، زیرا هر حرکت اشتباهی می تواند باخت باشد. بنابراین، حرکات باید از قبل با دقت فکر و برنامه ریزی شوند.

اگر قوانین اولیه بازی را ندانید، شروع کردن بازی بیهوده است. آنها به نکات زیر خلاصه می شوند:

  • در یک حرکت بازی، می‌توانید فقط یک خط مستقیم از لبه هر یک از سلول‌ها بکشید.
  • کشیدن مجدد خط روی همان ناحیه ممنوع است.
  • وقتی مربع را با خطوط می بندید، مال شما می شود و می توانید حرف یا نماد خود را در آن وارد کنید.
  • بازیکنی که مربع بعدی را می بندد حق یک حرکت دیگر را دارد.
  • با ترسیم خطوط، فضای کمتر و کمتری برای مانور در زمین بازی وجود خواهد داشت.
  • بازیکنی که بیشترین مربع را بگیرد برنده است.
  • یک تساوی در بازی امکان پذیر است، اگرچه این اتفاق اغلب رخ نمی دهد.

در طول بازی، نه تنها باید سلول های خود را (دایره دار) تشکیل دهید، بلکه باید از انجام این کار توسط دشمن نیز جلوگیری کنید. برای جلوگیری از سردرگمی بین بازیکنان، هر یک از آنها خطوط را به رنگ خود ترسیم می کنند.

نکات بازی

در استیک‌ها نه تنها تاکتیک‌ها، بلکه استراتژی نیز مهم هستند. اگر اندازه زمین بازی بیش از 5 × 5 مربع باشد، پیروزی در دراز مدت به او بستگی دارد. استراتژی های موثر شامل موارد زیر است:

  • از افزودن آخرین خط (بستن) تا آخرین لحظه خودداری کنید. هرچه خطوط بیشتری را به کناره های آن اضافه کنید، منطقه گرفته شده بزرگتر می شود. اما در عین حال نباید احتمال اینکه حریف حرکات شما را مسدود کند فراموش کرد و در چنین استراتژی حفظ تعادل مهم است.
  • کمترین فضا را برای مانور به حریف خود بگذارید. در حالت ایده آل، سعی کنید میدان را با خطوط به دو قسمت با اندازه های مختلف تقسیم کنید. کسی که به خط کشی از سمت ناحیه بزرگتر ادامه می دهد، برتری آشکاری نسبت به حریف دارد. موقعیتی پیش می آید که در شطرنج به آن «پایان بازی» می گویند.
  • از استراتژی "دوبار عبور" استفاده کنید. تمام جعبه های زنجیر به جز دو مورد آخر را بردارید. هنگامی که حریف آنها را برای خود می گیرد، مجبور می شود یک حرکت دیگر (فوق العاده) انجام دهد و به این ترتیب زنجیره بعدی را باز کند. بسته شدن آن حداقل 3 نوبت دیگر طول می کشد و شما یک مزیت استراتژیک خواهید داشت.
  • اگر حریف شما نیز از پاسخ "دبل صلیب" استفاده می کند، به تاکتیک "فداکاری" تغییر دهید. سعی کنید ابتدا حریف خود را مجبور کنید زنجیره های بلند را باز کند. اگر او تاکتیک را تغییر ندهد، به احتمال زیاد به شکست او منجر می شود.

بنابراین، در "Stands" می توانید به طور متناوب اقدامات تهاجمی و تدافعی انجام دهید، که آنها را از نظر پیچیدگی به شطرنج نزدیک می کند. برخلاف تیک تاک، که در آن بازیکنی که اولین حرکت را انجام داد، در ابتدا از یک مزیت تاکتیکی برخوردار است، در استیک‌ها شانس برنده شدن تقریباً برابر است - صرف نظر از اینکه چه کسی اولین حرکت را انجام داده است.

وقتی بازیکنان باتجربه پشت میز می نشینند، بازی آنها به طور متناوب "قربانی" مربع های خالی می شود تا حریف را مجبور به انجام حرکتی کند که برای او نامطلوب است. وقتی فضای خالی کمی در زمین باقی بماند، هر یک از حرکات می تواند کشنده باشد و در اینجا باید بسیار مراقب و متمرکز باشید.

به طور کلی، Sticks بازی دشواری نیست، اگرچه نیاز به تلاش ذهنی و تمرکز دارد. مانند اکثر بازی های منطقی دیگر، تمرین اغلب عامل تعیین کننده است. شما به طور خودکار (از حافظه قدیمی) شروع به انجام حرکات می کنید و به راحتی حتی در برابر بازیکنان با تجربه پیروز می شوید.

بازی نقطه و مربع را در سطحی آسان شروع کنید. با درک قوانین، یک استراتژی بازی ترسیم می کنید و یاد می گیرید که چگونه در ترکیب های پیچیده برنده شوید. در روند یک بازی هیجان انگیز استراحت کنید و توسعه دهید!