Lauamängupulgad, tuntud ka kui täpid ja ruudud, kastid, jooned ja ruudud, värvilised Tic-Tac-Toe, on suurepärane viis kahe või enama mängija jaoks aja veetmiseks.
Mängimiseks pole vaja midagi peale paberitüki (ideaaljuhul ruuduline) ja mitmevärvilisi pastakaid/viltpliiatseid/pliiatseid. Mänguväli joonistatakse paberile, mille minimaalne suurus on 3 × 3 lahtrit, millele mängijad tõmbavad ükshaaval jooni – igaüks oma värvi.
Lõppeesmärk on "sulgeda" maksimaalne arv lahtreid ja takistada konkurentidel seda tegemast. Mängu eelised on järgmised:
- Lihtsus ja intuitiivsus.
- Põnev mäng, eriti kui konkureerite mitte programmi, vaid reaalajas mängijatega.
- Spetsiaalseid mängutarvikuid pole vaja osta.
- Võimalus mängida kahe, kolme või nelja mängijaga.
- Loogilise mõtlemise ja tähelepanelikkuse arendamine.
Punktid ja ruudud jäävad populaarsuselt alla sellistele mängudele nagu Battleship, Tic-Tac-Toe, kuid tegelikult kuuluvad need samasse meelelahutuskategooriasse. Saate neid mängida igal pool ja igal ajal: kodus, koolis, puhkusel, reisil olles. Selleks pole vaja elektrit ja internetiühendust, piisab, kui kaasas on tavaline märkmik ja kirjutusvahendid.
Mängu ajalugu
Mängu "Täpid ja ruudud" leiutaja autorsust pole ajalugu kindlaks teinud, kuigi on kindlalt teada, et see mäng pärineb Prantsusmaalt 18.–19. sajandil. Selle reeglid avaldas esmakordselt 1889. aastal prantsuse matemaatik François Edouard Anatole Lucas. Selle väljaande järgi otsustades omistas ta leiutise Pariisi polütehnilise kooli õpilastele - nimesid ja perekonnanimesid täpsustamata. Kodumaal kannab mäng nime La Pipopipette ja inglise keelt kõnelevates riikides - Nine Squares (Dots and Boxes).
Erinevatel ajalooperioodidel nimetati "pulki" "kirstudeks", "tikanditeks", "täppideks ja kriipsudeks", "kastideks", "võredeks" ja isegi "põrsasteks pastakas". Viimane analoogia on igati arusaadav, sest mängijate ülesandeks on isoleerida rakud naaberkruntidelt, mida võib fantaasia korral võrrelda loomadele aedikute ehitamisega.
Prantsuse mäng La Pipopipette juurdus ühel või teisel viisil kiiresti kõigepealt Euroopas, seejärel Ameerika Ühendriikides ja hiljem kõigis teistes tsiviliseeritud riikides.
Ameerika teaduse populariseerija Martin Gardner nimetas 20. sajandi keskel üheksat ruutu loogikamängude "pärliks" ja sellega on raske mitte nõustuda, olles uurinud selle reegleid ja omadusi. See on palju intelligentsem kui Tic-Tac-Toe või Battleship ja nõuab mängijatelt loogilist mõtlemist ja ette mõtlemist.
Sellel põhjusel on erinevates riikides erinevate nimede all tuntud "pulgad" kaasatud paljudesse koolieelsete lasteasutuste ja koolide õppeprogrammidesse ning neid peetakse mitte ainult suurepäraseks laste vaimutreeninguks, vaid ka huvitavaks, põnevaks. meelelahutus täiskasvanud mängijatele.
Digitehnoloogia arenedes liikus mäng esmalt personaalarvutitesse ja seejärel mobiilividinatesse. Süsteemiressursside suhtes vähenõudlikud on kõik mängu variatsioonid klassifitseeritud juhuslikeks: need töötavad isegi kõige nõrgemates seadmetes, millel on piiratud protsessori sagedus ja väike RAM.
Nagu kõik mõistatused, on ka "pulgad" ("Täpid ja ruudud") mõeldud meelelahutuseks ja loogilise mõtlemise arendamiseks. Mäng ei võta palju aega, kuid võimaldab teil tähelepanu kõrvale juhtida ja äritegevusest lõõgastuda. Kasutage lühikesi tööpause kasulikuks vaimseks treenimiseks – mängige võrgus!