Timbiriche

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Juego de timbiriche

Juego de Timbiriche

El Juego de Mesa Sticks, también conocido como Puntos y Cuadrados, Cofres, Líneas y Cuadrados, Tic-Tac-Toe de Colores, es una excelente manera de pasar el tiempo para dos o más jugadores.

Para jugar no necesitas nada más que un trozo de papel (idealmente a cuadros) y bolígrafos/rotuladores/lápices de varios colores. Se dibuja un campo de juego en papel con un tamaño mínimo de 3 × 3 celdas, en el que los jugadores dibujan líneas una por una, cada una de su propio color.

El objetivo final es "cerrar" el máximo número de celdas y evitar que los rivales lo hagan. Las ventajas del juego incluyen:

  • Simplicidad e intuición.
  • Juego emocionante, especialmente si no compites con el programa, sino con jugadores en vivo.
  • No es necesario comprar accesorios especiales para juegos.
  • Posibilidad de jugar con dos, tres o cuatro jugadores.
  • Desarrollo del pensamiento lógico y la atención plena.

Dots and Squares tiene una popularidad inferior a juegos como Battleship, Tic-Tac-Toe, pero, de hecho, pertenecen a la misma categoría de entretenimiento. Puedes reproducirlos en cualquier lugar y en cualquier momento: en casa, en la escuela, de vacaciones o mientras viajas. Esto no requiere electricidad ni conexión a Internet, basta con tener un cuaderno normal y utensilios de escritura.

Historia del juego

La autoría de la invención del juego "Puntos y cuadrados" no ha sido establecida por la historia, aunque se sabe con certeza que este juego se originó en Francia en los siglos XVIII y XIX. Sus reglas fueron publicadas por primera vez en 1889 por el matemático francés François Edouard Anatole Lucas. A juzgar por esta publicación, atribuyó el invento a estudiantes de la Escuela Politécnica de París, sin especificar nombres ni apellidos. En su país de origen, el juego se llama La Pipopipette, y en los países de habla inglesa, Nine Squares (Puntos y Cajas).

En diferentes períodos de la historia, los "Palos" se llamaban "Cofres", "Bordados", "Puntos y rayas", "Cajas", "Rejillas" e incluso "Lechones en un corral". La última analogía es bastante comprensible, porque la tarea de los jugadores es aislar las celdas de las parcelas vecinas, lo que, si se tiene imaginación, se puede comparar con la construcción de corrales para animales.

De una forma u otra, el juego francés La Pipopipette se arraigó rápidamente primero en Europa, luego en los Estados Unidos de América y más tarde en todos los demás países civilizados.

El divulgador científico estadounidense Martin Gardner a mediados del siglo XX llamó a Nine Squares la "perla" de los juegos de lógica, y es difícil no estar de acuerdo con esto, después de haber estudiado sus reglas y características. Es mucho más inteligente que Tic-Tac-Toe o Battleship y requiere que los jugadores puedan pensar con lógica y anticiparse.

Por esta razón, los "Palos", conocidos con diferentes nombres en diferentes países, se incluyen en muchos programas educativos de instituciones preescolares y escolares, y se consideran no solo un excelente entrenamiento para la mente de los niños, sino también una interesante y emocionante entretenimiento para jugadores adultos.

Con el desarrollo de las tecnologías digitales, el juego migró primero a las computadoras personales y luego a los dispositivos móviles. Poco exigentes con los recursos del sistema, todas las variaciones del juego se clasifican como casuales: funcionan incluso en los dispositivos más débiles con una frecuencia de procesador limitada y una pequeña cantidad de RAM.

Como todos los rompecabezas, los "Palos" ("Puntos y cuadrados") están diseñados para entretener y desarrollar el pensamiento lógico. El juego no lleva mucho tiempo, pero te permite distraerte y relajarte de los negocios. Utilice breves descansos en el trabajo para un entrenamiento mental útil: ¡juegue en línea!

Cómo jugar al timbiriche

Cómo jugar al Timbiriche

“Sticks” o “Dots and Squares” es un juego que sólo a primera vista parece simple y se diferencia poco del tres en raya común. Pero, de hecho, la diferencia es enorme y la cantidad de variaciones del juego en Sticks se acerca al ajedrez, por inverosímil que pueda parecer.

Es poco probable que un principiante pueda hacer frente a este juego, especialmente si un jugador experimentado o una computadora se convierte en su oponente. Por lo tanto, lo primero que debe hacer es estudiar detenidamente y recordar las reglas sobre las cuales se construirán las combinaciones ganadoras de juegos en el futuro.

Reglas del juego

En este juego, no hay una regla clara con respecto al tamaño del campo de juego. Pueden ser celdas de 3x3, 5x5 y 8x8. Cuantas más células, más tiempo llevará ganar.

Sin embargo, si un jugador novato se sienta en la mesa de juego, lo más probable es que el juego termine rápidamente, ya que cualquier movimiento en falso puede significar una pérdida. Por lo tanto, los movimientos deben pensarse cuidadosamente y planificarse con antelación.

Comenzar un juego no tiene sentido si no conoces sus reglas básicas. Se reducen a los siguientes puntos:

  • En un movimiento del juego, solo puedes dibujar una línea recta que pase a lo largo del borde de cualquiera de las celdas.
  • Está prohibido volver a dibujar una línea sobre la misma zona.
  • Cuando cierras el cuadrado con líneas, se vuelve tuyo y puedes ingresar tu propia letra o icono en él.
  • El jugador que cierra la siguiente casilla tiene derecho a un movimiento más.
  • A medida que se vayan trazando las líneas, habrá cada vez menos margen de maniobra en el campo de juego.
  • El jugador que capture más cuadrados gana.
  • Es posible un empate en el juego, aunque esto no sucede muy a menudo.

Durante el juego, no solo necesitas formar tus propias células (en círculos), sino también evitar que el enemigo lo haga. Para evitar confusiones entre los jugadores, cada uno dibuja líneas de su propio color.

Consejos del juego

En Sticks, no sólo la táctica es importante, sino también la estrategia. De ella depende la victoria a largo plazo, si el campo de juego supera los 5 × 5 cuadrados. Las estrategias efectivas incluyen las siguientes:

  • Evite agregar la última línea (de cierre) hasta el último momento. Cuantas más líneas agregues a los lados, más grande terminará siendo la zona capturada. Pero al mismo tiempo, no hay que olvidar la posibilidad de que el oponente bloquee tus movimientos, y en tal estrategia es importante mantener el equilibrio.
  • Deja a tu oponente el menor espacio para maniobrar. Lo ideal es intentar dividir el campo con líneas en dos partes de diferentes tamaños. El que continúa trazando líneas desde el lado del área más grande tiene una ventaja obvia sobre el oponente. Llega una situación que en ajedrez se llama "final de partida".
  • Utilice una estrategia de "doble cruce". Coge todas las cajas de la cadena excepto las dos últimas. Cuando el oponente los tome, se verá obligado a realizar un movimiento más (extraordinario) y, por lo tanto, abrir la siguiente cadena. Necesitarás al menos 3 turnos más para cerrarlo y tendrás una ventaja estratégica.
  • Si tu oponente también usa una respuesta de "doble cruz", cambia a la táctica de "sacrificio". Intenta hacer que tu oponente abra primero las cadenas largas. Si no cambia de táctica, lo más probable es que esto le lleve a la derrota.

Así, en "Stands" puedes realizar alternativamente acciones ofensivas y defensivas, lo que las acerca al ajedrez en términos de complejidad. A diferencia del tres en raya, donde el jugador que hizo el primer movimiento inicialmente tiene una ventaja táctica, en Sticks las posibilidades de ganar son aproximadamente iguales, independientemente de quién hizo el primer movimiento.

Cuando los jugadores experimentados se sientan a la mesa, su juego se reduce a "sacrificar" alternativamente casillas vacías para obligar al oponente a realizar un movimiento que le resulta desfavorable. Cuando queda poco espacio libre en el campo, cada uno de los movimientos puede ser fatal, y aquí debes tener mucho cuidado y concentración.

En general, Sticks no es un juego difícil, aunque sí requiere cierto esfuerzo mental y de concentración. Como ocurre con la mayoría de los otros juegos de lógica, la práctica suele ser el factor decisivo. Empiezas a hacer movimientos automáticamente (de memoria antigua) y ganas fácilmente incluso contra jugadores experimentados.

Empieza a jugar Dots and Squares en un nivel fácil. Una vez comprendidas las reglas, elaborarás una estrategia de juego y aprenderás a ganar en combinaciones complejas. ¡Relájate y desarrollate en el proceso de un juego emocionante!