Kvadrater

Tilføj til websted Metainformation

Andre spil

Kvadrater spil

Kvadrater spil

Brætspilstavene, også kendt som prikker og firkanter, kister, linjer og firkanter, farvet Tic-Tac-Toe, er en fantastisk måde at fordrive tiden på for to eller flere spillere.

For at spille behøver du ikke andet end et stykke papir (ideelt set ternet) og flerfarvede kuglepenne/tuschpenne/blyanter. En spillebane tegnes på papir med en minimumstørrelse på 3 × 3 celler, hvor spillerne tegner streger én efter én - hver i deres egen farve.

Det ultimative mål er at "lukke" det maksimale antal celler og forhindre rivaler i at gøre det. Fordelene ved spillet inkluderer:

  • Enkelhed og intuitivitet.
  • Spændende gameplay, især hvis du ikke konkurrerer med programmet, men med live-spillere.
  • Ingen grund til at købe specielt spiltilbehør.
  • Mulighed for at spille med to, tre eller fire spillere.
  • Udvikling af logisk tænkning og mindfulness.

Dots and Squares er ringere i popularitet i forhold til spil som Battleship, Tic-Tac-Toe, men de tilhører faktisk den samme underholdningskategori. Du kan spille dem hvor som helst og når som helst: hjemme, i skolen, på ferie, mens du rejser. Dette kræver ikke strøm og internetforbindelse, det er nok at have en almindelig notesbog og skriveredskaber med.

Spillets historie

Forfatteren af ​​opfindelsen af ​​spillet "Prikker og firkanter" er ikke blevet fastslået af historien, selvom det med sikkerhed vides, at dette spil opstod i Frankrig i det 18.-19. århundrede. Dens regler blev først offentliggjort i 1889 af den franske matematiker François Edouard Anatole Lucas. At dømme efter denne publikation tilskrev han opfindelsen til elever fra Paris Polytechnic School - uden at angive navne og efternavne. I sit hjemland hedder spillet La Pipopipette, og i engelsktalende lande - Nine Squares (Dots and Boxes).

I forskellige perioder af historien blev "Stikke" kaldt "Kister", "Broderier", "Prikker og streger", "Esker", "Gitter" og endda "Piglets in a Pen". Den sidste analogi er ganske forståelig, for spillernes opgave er at isolere cellerne fra nabogrunde, hvilket, hvis man har fantasien, kan sammenlignes med at bygge stier til dyr.

På en eller anden måde slog det franske spil La Pipopipette hurtigt rod først i Europa, derefter i USA og senere i alle andre civiliserede lande.

Den amerikanske popularisator af videnskab Martin Gardner i midten af ​​det 20. århundrede kaldte Nine Squares "perlen" af logiske spil, og det er svært ikke at være enig i dette, efter at have studeret dets regler og funktioner. Det er meget mere intelligent end Tic-Tac-Toe eller Battleship og kræver, at spillere er i stand til at tænke logisk og tænke fremad.

Af denne grund er "Sticks", kendt under forskellige navne i forskellige lande, inkluderet i mange uddannelsesprogrammer i førskole- og skoleinstitutioner og betragtes ikke kun som en fremragende træning for børns sind, men også en interessant, spændende underholdning for voksne spillere.

Med udviklingen af ​​digitale teknologier migrerede spillet først til personlige computere og derefter til mobile gadgets. Ukrævende for systemressourcerne er alle varianter af spillet klassificeret som casual: de kører selv på de svageste enheder med en begrænset processorfrekvens og en lille mængde RAM.

Som alle puslespil er "Stikke" ("Prikker og Firkanter") designet til at underholde og udvikle logisk tænkning. Spillet tager ikke meget tid, men giver dig mulighed for at distrahere og slappe af fra forretninger. Brug korte pauser i arbejdet til nyttig mental træning - spil online!

Sådan spiller du kvadrater

Sådan spiller du Kvadrater

"Sticks" eller "Dots and Squares" er et spil, der kun ved første øjekast virker simpelt og adskiller sig lidt fra almindelige tic-tac-toe. Men faktisk er forskellen enorm, og antallet af spilvarianter i Sticks nærmer sig skak, uanset hvor usandsynligt det end lyder.

Det er usandsynligt, at en nybegynder vil klare dette spil, især hvis en erfaren spiller eller en computer bliver hans modstander. Derfor er den første ting at gøre omhyggeligt at studere og huske reglerne for, hvilke vindende spilkombinationer der vil blive bygget i fremtiden.

Spilleregler

I dette spil er der ingen klar regel vedrørende størrelsen af ​​spillefeltet. Det kan være 3x3 celler og 5x5 og 8x8. Jo flere celler, jo mere tid vil det tage at vinde.

Selvom, hvis en nybegynder spiller ved spillebordet, vil spillet højst sandsynligt være overstået hurtigt, da ethvert forkert træk kan være et tabende. Derfor skal flytningerne være nøje gennemtænkt og planlagt på forhånd.

Det er meningsløst at starte et spil, hvis du ikke kender dets grundlæggende regler. De koger ned til følgende punkter:

  • Inden for et spiltræk kan du kun tegne én lige linje, der passerer langs kanten af ​​en af ​​cellerne.
  • Det er forbudt at trække en streg over det samme område igen.
  • Når du lukker firkanten med linjer, bliver den din, og du kan indtaste dit eget bogstav eller ikon i det.
  • Den spiller, der lukker næste felt, har ret til et træk mere.
  • Efterhånden som linjerne tegnes, bliver der mindre og mindre manøvrerum på banen.
  • Den spiller, der fanger flest felter, vinder.
  • Uafgjort er muligt i spillet, selvom det ikke sker særlig ofte.

Under spillet skal du ikke kun danne dine egne (cirklede) celler, men også for at forhindre fjenden i at gøre dette. For at undgå forvirring mellem spillerne tegner hver af dem streger i deres egen farve.

Tip til spil

I Sticks er ikke kun taktik vigtig, men også strategi. Det er på hende, at sejren i det lange løb afhænger, hvis spillefeltet overstiger 5 × 5 felter i størrelse. Effektive strategier omfatter følgende:

  • Undgå at tilføje den sidste (afsluttende) linje indtil sidste øjeblik. Jo flere linjer du tilføjer til siderne af det, jo større vil den opfangede zone ende med at blive. Men samtidig skal man ikke glemme modstanderens mulighed for at blokere dine træk, og i en sådan strategi er det vigtigt at bevare balancen.
  • Giv din modstander den mindste plads til at manøvrere. Ideelt set prøv at opdele feltet med linjer i to dele af forskellig størrelse. Den, der fortsætter med at tegne streger fra siden af ​​det større område, har en åbenlys fordel i forhold til modstanderen. Der kommer en situation, som i skak kaldes "slutspil".
  • Brug en "dobbeltkrydsning"-strategi. Tag alle kasserne i kæden undtagen de to sidste. Når modstanderen tager dem for sig selv, vil han blive tvunget til at lave endnu et (ekstraordinært) træk, og derved åbne den næste kæde. Det tager mindst 3 omgange mere at lukke det, og du vil have en strategisk fordel.
  • Hvis din modstander også bruger et "dobbeltkryds"-svar, så skift til "offer"-taktikken. Prøv først at få din modstander til at åbne lange kæder. Hvis han ikke ændrer taktik, vil dette højst sandsynligt føre til hans nederlag.

Således kan du i "Stands" skiftevis udføre offensive og defensive handlinger, hvilket bringer dem tættere på skak med hensyn til kompleksitet. I modsætning til tic-tac-toe, hvor spilleren, der lavede det første træk i starten, har en taktisk fordel, er chancerne for at vinde i Sticks omtrent lige store - uanset hvem der lavede det første træk.

Når erfarne spillere sætter sig ved bordet, reduceres deres spil til skiftevis at "ofre" tomme felter for at tvinge modstanderen til at foretage et træk, der er ugunstigt for ham. Når der er lidt ledig plads tilbage på banen, kan hvert træk være fatalt, og her skal du være ekstremt forsigtig og fokuseret.

Generelt er Sticks ikke et svært spil, selvom det kræver en vis mental indsats og koncentration. Som med de fleste andre logiske spil er øvelse ofte den afgørende faktor. Du begynder at lave træk automatisk (fra gammel hukommelse) og vinder nemt selv mod erfarne spillere.

Begynd at spille prikker og firkanter på et nemt niveau. Når du har forstået reglerne, vil du udarbejde en spilstrategi og lære at vinde i komplekse kombinationer. Slap af og udvikle dig i processen med et spændende spil!