Dots and Boxes

Přidat na web Metainformace

Ostatní hry

Hra Dots and Boxes

Hra Dots and Boxes

Hůlky pro deskové hry, známé také jako Dots and Squares, Truhly, Lines and Squares, Colored Tic-Tac-Toe, jsou skvělým způsobem, jak trávit čas pro dva nebo více hráčů.

Ke hraní nepotřebujete nic jiného než kus papíru (ideálně kostkovaný) a různobarevné pera / fixy / tužky. Na papíře je nakresleno hrací pole o minimální velikosti 3 × 3 buňky, na které hráči jednu po druhé kreslí čáry – každá ve své barvě.

Konečným cílem je „uzavřít“ maximální počet buněk a zabránit v tom soupeřům. Mezi výhody hry patří:

  • Jednoduchost a intuitivnost.
  • Vzrušující hratelnost, zvláště pokud nesoutěžíte s programem, ale s živými hráči.
  • Není třeba kupovat speciální herní příslušenství.
  • Možnost hrát se dvěma, třemi nebo čtyřmi hráči.
  • Rozvoj logického myšlení a všímavosti.

Tečky a čtverečky jsou z hlediska popularity nižší než hry jako Battleship, Tic-Tac-Toe, ale ve skutečnosti patří do stejné kategorie zábavy. Můžete je hrát kdekoli a kdykoli: doma, ve škole, na dovolené, na cestách. To nevyžaduje elektřinu a připojení k internetu, stačí mít s sebou obyčejný notebook a psací potřeby.

Historie hry

Autorství vynálezu hry „Tečky a čtverečky“ nebylo stanoveno historií, i když je s jistotou známo, že tato hra vznikla ve Francii v 18.–19. století. Jeho pravidla poprvé zveřejnil v roce 1889 francouzský matematik François Edouard Anatole Lucas. Soudě podle této publikace připsal vynález studentům pařížské polytechnické školy - bez upřesnění jmen a příjmení. Ve své domovině se hra jmenuje La Pipopipette a v anglicky mluvících zemích - Nine Squares (Dots and Boxes).

V různých obdobích historie se „klacíkům“ říkalo „truhly“, „výšivky“, „tečky a čárky“, „krabice“, „mřížky“ a dokonce „prasátka v kotci“. Poslední přirovnání je celkem pochopitelné, protože úkolem hráčů je izolovat buňky od sousedních pozemků, což se dá, pokud máte fantazii, přirovnat ke stavbě kotců pro zvířata.

Tak či onak se francouzská hra La Pipopipette rychle zakořenila nejprve v Evropě, poté ve Spojených státech amerických a později ve všech ostatních civilizovaných zemích.

Americký popularizátor vědy Martin Gardner v polovině 20. století nazval Nine Squares „perlou“ logických her a je těžké s tím nesouhlasit, když si prostudoval její pravidla a vlastnosti. Je mnohem inteligentnější než Tic-Tac-Toe nebo Battleship a vyžaduje, aby hráči byli schopni myslet logicky a myslet dopředu.

Z tohoto důvodu jsou "Sticks", známé pod různými jmény v různých zemích, součástí mnoha vzdělávacích programů předškolních a školních institucí a jsou považovány nejen za vynikající trénink pro dětskou mysl, ale také za zajímavý, vzrušující zábava pro dospělé hráče.

S rozvojem digitálních technologií se hra přesunula nejprve na osobní počítače a poté na mobilní zařízení. Všechny varianty hry jsou nenáročné na systémové prostředky a jsou klasifikovány jako příležitostné: běží i na těch nejslabších zařízeních s omezenou frekvencí procesoru a malým množstvím paměti RAM.

Stejně jako všechny hádanky jsou i „Hůlky“ („Tečky a čtverečky“) navrženy tak, aby pobavily a rozvíjely logické myšlení. Hra nezabere mnoho času, ale umožní vám odvést pozornost a odpočinout si od podnikání. Využijte krátké přestávky v práci k užitečnému mentálnímu tréninku – hrajte online!

Jak hrát Dots and Boxes

Jak hrát Dots and Boxes

Hůlky nebo tečky a čtverečky je hra, která jen na první pohled vypadá jednoduše a jen málo se liší od obyčejných piškvorek. Ale ve skutečnosti je rozdíl obrovský a počet herních variací v Sticks se blíží šachům, bez ohledu na to, jak nepravděpodobné to může znít.

Je nepravděpodobné, že si začátečník s touto hrou poradí, zvláště pokud se jeho protivníkem stane zkušený hráč nebo počítač. První věc, kterou musíte udělat, je proto pečlivě prostudovat a zapamatovat si pravidla, na kterých budou v budoucnu vystavěny výherní herní kombinace.

Pravidla hry

V této hře neexistuje žádné jasné pravidlo ohledně velikosti hracího pole. Může to být 3x3 buňky a 5x5 a 8x8. Čím více buněk, tím více času zabere vítězství.

Ačkoli k hernímu stolu usedne začínající hráč, hra s největší pravděpodobností rychle skončí, protože každý špatný tah může být prohrou. Přesuny je proto nutné předem pečlivě promyslet a naplánovat.

Spouštění hry nemá smysl, pokud neznáte její základní pravidla. Snižují se na následující body:

  • V rámci jednoho herního tahu můžete nakreslit pouze jednu rovnou čáru procházející okrajem kterékoli z buněk.
  • Je zakázáno znovu kreslit čáru přes stejnou oblast.
  • Když čtverec uzavřete čarami, stane se vaším a můžete do něj zadat vlastní písmeno nebo ikonu.
  • Hráč, který zavře další pole, má právo na další tah.
  • Jak budou čáry nakresleny, bude na hřišti stále méně prostoru pro manévrování.
  • Vyhrává hráč, který získá nejvíce polí.
  • Ve hře je možná remíza, i když se to nestává příliš často.

Během hry musíte nejen vytvořit vlastní (zakroužkované) buňky, ale také v tom zabránit nepříteli. Aby nedošlo k záměně mezi hráči, každý z nich nakreslí čáry svou vlastní barvou.

Rady ke hrám

Ve Sticks není důležitá jen taktika, ale také strategie. Právě na ní závisí výhra z dlouhodobého hlediska, pokud hrací pole přesáhne velikost 5 × 5 polí. Mezi efektivní strategie patří následující:

  • Nepřidávejte poslední (zavírací) řádek až do poslední chvíle. Čím více čar přidáte po stranách, tím větší bude zachycená zóna. Zároveň by se ale nemělo zapomínat na možnost soupeře blokovat vaše tahy a při takové strategii je důležité udržovat rovnováhu.
  • Nechte protivníkovi co nejmenší prostor k manévrování. V ideálním případě se pokuste pole rozdělit pomocí čar na dvě části různých velikostí. Ten, kdo pokračuje v kreslení čar ze strany větší plochy, má zjevnou výhodu nad soupeřem. Nastává situace, které se v šachu říká „konec hry“.
  • Použijte strategii „dvojitého křížení“. Vezměte všechny krabice v řetězu kromě posledních dvou. Když si je protivník vezme pro sebe, bude nucen udělat ještě jeden (mimořádný) tah, a tím otevřít další řetězec. Jeho uzavření bude trvat minimálně 3 další tahy a budete mít strategickou výhodu.
  • Pokud váš soupeř také používá odpověď „double cross“, přejděte na taktiku „obětování“. Pokuste se nejprve přimět soupeře, aby otevřel dlouhé řetězy. Pokud nezmění taktiku, povede to s největší pravděpodobností k jeho porážce.

Ve "Standech" tedy můžete střídavě provádět útočné a obranné akce, což je komplexností přibližuje šachům. Na rozdíl od piškvorek, kde má hráč, který provedl první tah, zpočátku taktickou výhodu, jsou u Sticks šance na výhru přibližně stejné – bez ohledu na to, kdo provedl první tah.

Když zkušení hráči usednou ke stolu, jejich hra se zredukuje tak, že střídavě „obětují“ prázdná pole, aby donutili soupeře k pro něj nevýhodnému tahu. Když na hřišti zbývá málo volného místa, každý z tahů může být fatální a zde musíte být extrémně opatrní a soustředění.

Obecně platí, že Sticks není obtížná hra, i když vyžaduje určité duševní a soustředění úsilí. Stejně jako u většiny ostatních logických her je často rozhodujícím faktorem praxe. Začnete provádět tahy automaticky (ze staré paměti) a snadno vyhrajete i proti zkušeným hráčům.

Začněte hrát tečky a čtverce na snadné úrovni. Po pochopení pravidel sestavíte herní strategii a naučíte se vyhrávat ve složitých kombinacích. Relaxujte a rozvíjejte se v procesu vzrušující hry!