Els bastons de joc de taula, també coneguts com a punts i quadrats, cofres, línies i quadrats, Tic-Tac-Toe de colors, són una bona manera de passar el temps per a dos o més jugadors.
Per jugar, no necessites res més que un tros de paper (idealment a quadres) i bolígrafs, retoladors o llapis de diversos colors. Es dibuixa un terreny de joc en un paper amb una mida mínima de 3 × 3 cel·les, on els jugadors dibuixen línies una per una, cadascuna amb el seu propi color.
L'objectiu final és "tancar" el màxim nombre de cel·les i evitar que els rivals ho facin. Els avantatges del joc inclouen:
- Simplicitat i intuïtiu.
- Un joc emocionant, sobretot si no competeixes amb el programa, sinó amb jugadors en directe.
- No cal comprar accessoris especials per a jocs.
- Capacitat de jugar amb dos, tres o quatre jugadors.
- Desenvolupament del pensament lògic i de l'atenció plena.
Dots and Squares és inferior en popularitat a jocs com Battleship, Tic-Tac-Toe, però, de fet, pertanyen a la mateixa categoria d'entreteniment. Els pots jugar a qualsevol lloc i en qualsevol moment: a casa, a l'escola, de vacances, mentre viatges. Això no requereix electricitat i connexió a Internet, n'hi ha prou amb portar un quadern normal i estris per escriure.
Historial del joc
L'autoria de la invenció del joc "Punts i quadrats" no ha estat establerta per la història, tot i que se sap amb certesa que aquest joc es va originar a França als segles XVIII-XIX. Les seves regles van ser publicades per primera vegada l'any 1889 pel matemàtic francès François Edouard Anatole Lucas. A jutjar per aquesta publicació, va atribuir l'invent als alumnes de l'Escola Politècnica de París, sense especificar noms i cognoms. A la seva terra natal, el joc es diu La Pipopipette, i als països de parla anglesa - Nou quadrats (punts i caixes).
En diferents èpoques de la història, els "pals" es deien "cofres", "brodats", "punts i guions", "caixes", "quadrícules" i fins i tot "gardins en una ploma". L'última analogia és força comprensible, perquè la tasca dels jugadors és aïllar les cel·les de les parcel·les veïnes, cosa que, si es té imaginació, es pot comparar amb la construcció de corrals per als animals.
D'una manera o d'una altra, el joc francès La Pipopepette va arrelar ràpidament primer a Europa, després als Estats Units d'Amèrica i més tard a la resta de països civilitzats.
El divulgador nord-americà de la ciència Martin Gardner a mitjans del segle XX va anomenar Nine Squares la "perla" dels jocs de lògica, i és difícil no estar d'acord amb això, després d'haver estudiat les seves regles i característiques. És molt més intel·ligent que Tic-Tac-Toe o Battleship i requereix que els jugadors siguin capaços de pensar de manera lògica i anticipar-se.
Per aquest motiu, "Sticks", coneguts amb diferents noms a diferents països, s'inclouen en molts programes educatius d'institucions preescolars i escolars, i es consideren no només un excel·lent entrenament per a la ment dels nens, sinó també un interessant i emocionant entreteniment per a jugadors adults.
Amb el desenvolupament de les tecnologies digitals, el joc va migrar primer als ordinadors personals i després als aparells mòbils. No exigeixen els recursos del sistema, totes les variacions del joc es classifiquen com a casuals: s'executen fins i tot en els dispositius més febles amb una freqüència de processador limitada i una petita quantitat de memòria RAM.
Com tots els trencaclosques, els "Sticks" ("Punts i quadrats") estan dissenyats per entretenir i desenvolupar el pensament lògic. El joc no pren gaire temps, però us permet distreure i relaxar-vos dels negocis. Fes servir breus pauses a la feina per a un entrenament mental útil: juga en línia!