Nöqtələr və Kvadratlar, Sinələr, Xətlər və Kvadratlar, Rəngli Tic-Tac-Toe kimi də tanınan Stolüstü Oyun Çubuqları iki və ya daha çox oyunçu üçün vaxt keçirmək üçün əla yoldur.
Oynamaq üçün sizə kağız parçası (ideal damalı) və çoxrəngli qələmlər/keçe qələmlər/qələmlərdən başqa heç nə lazım deyil. Oyun meydançası minimum 3 × 3 xana ölçüsü olan kağız üzərində çəkilir, oyunçuların hər biri öz rəngində bir-bir xətlər çəkir.
Əsas məqsəd xanaların maksimum sayını "bağlamaq" və rəqiblərin bunu etməsinin qarşısını almaqdır. Oyunun üstünlüklərinə aşağıdakılar daxildir:
- Sadəlik və intuitivlik.
- Maraqlı oyun, xüsusən də proqramla deyil, canlı oyunçularla rəqabət aparırsınızsa.
- Xüsusi oyun aksesuarları almağa ehtiyac yoxdur.
- İki, üç və ya dörd oyunçu ilə oynamaq imkanı.
- Məntiqi təfəkkürün və təfəkkürün inkişafı.
Nöqtələr və Kvadratlar populyarlıq baxımından Battleship, Tic-Tac-Toe kimi oyunlardan aşağıdır, lakin əslində onlar eyni əyləncə kateqoriyasına aiddir. Onları hər yerdə və istənilən vaxt oynaya bilərsiniz: evdə, məktəbdə, tətildə, səyahət zamanı. Bunun üçün elektrik enerjisi və internet bağlantısı tələb olunmur, yanınızda adi notebook və yazı qablarının olması kifayətdir.
Oyunun tarixi
"Nöqtələr və Kvadratlar" oyununun ixtirasının müəllifliyi tarix tərəfindən müəyyən edilməmişdir, baxmayaraq ki, bu oyunun 18-19-cu əsrlərdə Fransada yarandığı dəqiq məlumdur. Onun qaydaları ilk dəfə 1889-cu ildə fransız riyaziyyatçısı Fransua Eduard Anatole Lukas tərəfindən nəşr edilmişdir. Bu nəşrə əsasən, o, ixtiranı Paris Politexnik Məktəbinin tələbələrinə aid etdi - ad və soyadları göstərmədən. Öz vətənində oyun La Pipopipette, ingilisdilli ölkələrdə isə Nine Squares (Nöqtələr və Qutular) adlanır.
Tarixin müxtəlif dövrlərində "Çubuqlar" "Sənədlər", "Tikmələr", "Nöqtələr və tirelər", "Qutular", "Torcalar" və hətta "Qələmdə Donuzlar" adlanırdı. Sonuncu bənzətmə tamamilə başa düşüləndir, çünki oyunçuların vəzifəsi hücrələri qonşu süjetlərdən təcrid etməkdir, əgər təsəvvürünüz varsa, onu heyvanlar üçün qələm qurmaqla müqayisə etmək olar.
Bu və ya digər şəkildə, Fransız oyunu La Pipopipette tez bir zamanda əvvəlcə Avropada, sonra Amerika Birləşmiş Ştatlarında, daha sonra isə bütün digər sivil ölkələrdə kök saldı.
Amerikalı elmi populyarlaşdıran Martin Qardner 20-ci əsrin ortalarında Doqquz kvadratı məntiq oyunlarının "incisi" adlandırdı və onun qaydalarını və xüsusiyyətlərini öyrənərək bununla razılaşmaq çətindir. O, Tic-Tac-Toe və ya Battleship-dən daha ağıllıdır və oyunçulardan məntiqli düşünməyi və irəlidə düşünməyi tələb edir.
Bu səbəbdən də müxtəlif ölkələrdə müxtəlif adlarla tanınan “Çubuqlar” məktəbəqədər və məktəb müəssisələrinin bir çox təhsil proqramlarına daxil edilib və uşaqların zehni üçün mükəmməl təlim olmaqla yanaşı, həm də maraqlı, həyəcanverici bir təlim kimi qəbul edilir. yetkin oyunçular üçün əyləncə.
Rəqəmsal texnologiyaların inkişafı ilə oyun əvvəlcə fərdi kompüterlərə, sonra isə mobil qadcetlərə keçdi. Sistem resurslarına tələbkar olmayan oyunun bütün variasiyaları təsadüfi olaraq təsnif edilir: onlar hətta məhdud prosessor tezliyi və az miqdarda RAM olan ən zəif cihazlarda da işləyir.
Bütün tapmacalar kimi, "Çubuqlar" ("Nöqtələr və Kvadratlar") məntiqi təfəkkürü əyləndirmək və inkişaf etdirmək üçün nəzərdə tutulub. Oyun çox vaxt çəkmir, ancaq diqqətinizi yayındırmağa və işdən istirahət etməyə imkan verir. Faydalı zehni təlim üçün işdə qısa fasilələrdən istifadə edin - onlayn oynayın!