Nöqtələr və Qutular

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Dots ənd Boksiz oyunu

Dots ənd Boksiz oyunu

Nöqtələr və Kvadratlar, Sinələr, Xətlər və Kvadratlar, Rəngli Tic-Tac-Toe kimi də tanınan Stolüstü Oyun Çubuqları iki və ya daha çox oyunçu üçün vaxt keçirmək üçün əla yoldur.

Oynamaq üçün sizə kağız parçası (ideal damalı) və çoxrəngli qələmlər/keçe qələmlər/qələmlərdən başqa heç nə lazım deyil. Oyun meydançası minimum 3 × 3 xana ölçüsü olan kağız üzərində çəkilir, oyunçuların hər biri öz rəngində bir-bir xətlər çəkir.

Əsas məqsəd xanaların maksimum sayını "bağlamaq" və rəqiblərin bunu etməsinin qarşısını almaqdır. Oyunun üstünlüklərinə aşağıdakılar daxildir:

  • Sadəlik və intuitivlik.
  • Maraqlı oyun, xüsusən də proqramla deyil, canlı oyunçularla rəqabət aparırsınızsa.
  • Xüsusi oyun aksesuarları almağa ehtiyac yoxdur.
  • İki, üç və ya dörd oyunçu ilə oynamaq imkanı.
  • Məntiqi təfəkkürün və təfəkkürün inkişafı.

Nöqtələr və Kvadratlar populyarlıq baxımından Battleship, Tic-Tac-Toe kimi oyunlardan aşağıdır, lakin əslində onlar eyni əyləncə kateqoriyasına aiddir. Onları hər yerdə və istənilən vaxt oynaya bilərsiniz: evdə, məktəbdə, tətildə, səyahət zamanı. Bunun üçün elektrik enerjisi və internet bağlantısı tələb olunmur, yanınızda adi notebook və yazı qablarının olması kifayətdir.

Oyunun tarixi

"Nöqtələr və Kvadratlar" oyununun ixtirasının müəllifliyi tarix tərəfindən müəyyən edilməmişdir, baxmayaraq ki, bu oyunun 18-19-cu əsrlərdə Fransada yarandığı dəqiq məlumdur. Onun qaydaları ilk dəfə 1889-cu ildə fransız riyaziyyatçısı Fransua Eduard Anatole Lukas tərəfindən nəşr edilmişdir. Bu nəşrə əsasən, o, ixtiranı Paris Politexnik Məktəbinin tələbələrinə aid etdi - ad və soyadları göstərmədən. Öz vətənində oyun La Pipopipette, ingilisdilli ölkələrdə isə Nine Squares (Nöqtələr və Qutular) adlanır.

Tarixin müxtəlif dövrlərində "Çubuqlar" "Sənədlər", "Tikmələr", "Nöqtələr və tirelər", "Qutular", "Torcalar" və hətta "Qələmdə Donuzlar" adlanırdı. Sonuncu bənzətmə tamamilə başa düşüləndir, çünki oyunçuların vəzifəsi hücrələri qonşu süjetlərdən təcrid etməkdir, əgər təsəvvürünüz varsa, onu heyvanlar üçün qələm qurmaqla müqayisə etmək olar.

Bu və ya digər şəkildə, Fransız oyunu La Pipopipette tez bir zamanda əvvəlcə Avropada, sonra Amerika Birləşmiş Ştatlarında, daha sonra isə bütün digər sivil ölkələrdə kök saldı.

Amerikalı elmi populyarlaşdıran Martin Qardner 20-ci əsrin ortalarında Doqquz kvadratı məntiq oyunlarının "incisi" adlandırdı və onun qaydalarını və xüsusiyyətlərini öyrənərək bununla razılaşmaq çətindir. O, Tic-Tac-Toe və ya Battleship-dən daha ağıllıdır və oyunçulardan məntiqli düşünməyi və irəlidə düşünməyi tələb edir.

Bu səbəbdən də müxtəlif ölkələrdə müxtəlif adlarla tanınan “Çubuqlar” məktəbəqədər və məktəb müəssisələrinin bir çox təhsil proqramlarına daxil edilib və uşaqların zehni üçün mükəmməl təlim olmaqla yanaşı, həm də maraqlı, həyəcanverici bir təlim kimi qəbul edilir. yetkin oyunçular üçün əyləncə.

Rəqəmsal texnologiyaların inkişafı ilə oyun əvvəlcə fərdi kompüterlərə, sonra isə mobil qadcetlərə keçdi. Sistem resurslarına tələbkar olmayan oyunun bütün variasiyaları təsadüfi olaraq təsnif edilir: onlar hətta məhdud prosessor tezliyi və az miqdarda RAM olan ən zəif cihazlarda da işləyir.

Bütün tapmacalar kimi, "Çubuqlar" ("Nöqtələr və Kvadratlar") məntiqi təfəkkürü əyləndirmək və inkişaf etdirmək üçün nəzərdə tutulub. Oyun çox vaxt çəkmir, ancaq diqqətinizi yayındırmağa və işdən istirahət etməyə imkan verir. Faydalı zehni təlim üçün işdə qısa fasilələrdən istifadə edin - onlayn oynayın!

Dots ənd Boksiz oyununun qaydaları

Dots ənd Boksiz oyununun qaydaları

"Çubuqlar" və ya "Nöqtələr və Kvadratlar" yalnız ilk baxışdan sadə görünən və adi tic-tac-toe-dan az fərqlənən bir oyundur. Amma əslində fərq böyükdür və Çubuqlardakı oyun variasiyalarının sayı nə qədər ağlasığmaz səslənsə də, şahmata yaxınlaşır.

Çətin ki, yeni başlayanlar bu oyunun öhdəsindən gələ bilsin, xüsusən də təcrübəli oyunçu və ya kompüter onun rəqibi olarsa. Buna görə də, ediləcək ilk şey gələcəkdə qalib oyun kombinasiyalarının qurulacağı qaydaları diqqətlə öyrənmək və yadda saxlamaqdır.

Oyun qaydaları

Bu oyunda oyun sahəsinin ölçüsü ilə bağlı dəqiq qayda yoxdur. Bu 3x3 hüceyrə, 5x5 və 8x8 ola bilər. Nə qədər çox xana olsa, qazanmaq üçün bir o qədər çox vaxt lazımdır.

Baxmayaraq ki, təcrübəsiz oyunçu oyun masasında oturarsa, oyun çox güman ki, tez bitəcək, çünki hər hansı bir səhv hərəkət uduzmağa səbəb ola bilər. Buna görə də, hərəkətlər əvvəlcədən diqqətlə düşünülməli və planlaşdırılmalıdır.

Əgər onun əsas qaydalarını bilmirsinizsə, oyuna başlamaq mənasızdır. Onlar aşağıdakı məqamlara gəlirlər:

  • Bir oyun hərəkəti zamanı xanaların hər hansı birinin kənarından keçən yalnız bir düz xətt çəkə bilərsiniz.
  • Eyni sahə üzərində yenidən xətt çəkmək qadağandır.
  • Xətləri olan kvadratı bağladığınız zaman o, sizin olur və ona öz hərfinizi və ya ikonanızı daxil edə bilərsiniz.
  • Növbəti kvadratı bağlayan oyunçu daha bir hərəkət etmək hüququna malikdir.
  • Xətlər çəkildikcə oyun sahəsində manevr üçün yer getdikcə azalacaq.
  • Ən çox kvadrat tutan oyunçu qalib gəlir.
  • Oyunda heç-heçə mümkündür, baxmayaraq ki, bu çox tez-tez baş vermir.

Oyun zamanı siz təkcə öz (dairəvi) hüceyrələrinizi yaratmalı deyil, həm də düşmənin bunu etməsinin qarşısını almalısınız. Oyunçular arasında çaşqınlığın qarşısını almaq üçün onların hər biri öz rəngində xətlər çəkir.

Oyun göstərişləri

Stick-də təkcə taktika deyil, həm də strategiya vacibdir. Oyun sahəsinin ölçüsü 5 × 5 kvadratı keçərsə, uzun müddətdə qələbə ondan asılıdır. Effektiv strategiyalara aşağıdakılar daxildir:

  • Son ana qədər sonuncu (bağlama) sətri əlavə etməkdən çəkinin. Onun tərəflərinə nə qədər çox xətt əlavə etsəniz, tutulan zona bir o qədər böyük olacaqdır. Ancaq eyni zamanda, rəqibin sizin hərəkətlərinizi əngəlləmək imkanını da unutmaq olmaz və belə strategiyada tarazlığı qorumaq vacibdir.
  • Rəqibinizə manevr etmək üçün ən az yer buraxın. İdeal olaraq, sahəni xətlərlə müxtəlif ölçülü iki hissəyə bölməyə çalışın. Daha böyük sahənin kənarından xətt çəkməyə davam edənin rəqib üzərində aşkar üstünlüyü var. Şahmatda "son oyun" adlanan vəziyyət yaranır.
  • "İkiqat keçid" strategiyasından istifadə edin. Son ikisindən başqa zəncirdəki bütün qutuları götürün. Rəqib onları özü üçün götürdükdə, o, daha bir (qeyri-adi) hərəkət etmək məcburiyyətində qalacaq və bununla da növbəti zənciri açacaq. Onu bağlamaq üçün ən azı 3 daha çox dönmə tələb olunacaq və siz strateji üstünlük əldə edəcəksiniz.
  • Rəqibiniz də "ikiqat çarpaz" cavabından istifadə edirsə, "qurban" taktikasına keçin. Rəqibinizi əvvəlcə uzun zəncirləri açmağa çalışın. Əgər o, taktikanı dəyişməsə, bu, böyük ehtimalla onun məğlubiyyətinə səbəb olacaq.

Beləliklə, "Stendlər"də siz növbə ilə hücum və müdafiə hərəkətləri edə bilərsiniz ki, bu da onları mürəkkəblik baxımından şahmata yaxınlaşdırır. İlk hərəkəti edən oyunçunun ilkin olaraq taktiki üstünlüyə malik olduğu tic-tac-toe-dan fərqli olaraq, Stiklərdə qalib gəlmək şansları təxminən bərabərdir - ilk hərəkəti kimin etməsindən asılı olmayaraq.

Təcrübəli oyunçular masa arxasında əyləşdikdə, rəqibi onun üçün əlverişsiz bir hərəkət etməyə məcbur etmək üçün onların oyunu alternativ olaraq boş kvadratları "qurban verməyə" azalır. Meydanda az boş yer qaldıqda, hər bir hərəkət ölümcül ola bilər və burada son dərəcə diqqətli və diqqətli olmalısınız.

Ümumiyyətlə, Çubuqlar çətin oyun deyil, baxmayaraq ki, bu, müəyyən əqli və konsentrasiya səylərini tələb edir. Əksər digər məntiq oyunlarında olduğu kimi, təcrübə çox vaxt həlledici amildir. Siz avtomatik (köhnə yaddaşdan) hərəkətlər etməyə başlayırsınız və hətta təcrübəli oyunçulara qarşı da asanlıqla qalib gəlirsiniz.

Asan səviyyədə Nöqtələr və Kvadratlar oynamağa başlayın. Qaydaları başa düşdükdən sonra bir oyun strategiyası tərtib edəcək və mürəkkəb birləşmələrdə necə qalib gələcəyinizi öyrənəcəksiniz. Maraqlı oyun prosesində rahatlayın və inkişaf edin!